"BITD.AddAdditionalTypeOfGangText":"Ihr könnt einer Bande oder einem Experten einen weiteren Typ hinzufügen, indem ihr zwei Gang-Verbesserungen dafür ausgebt. Führen Komplizen eine Aktion aus, die ihrem Typ entspricht, wenden sie ihren vollen Qualitätswert an. Andernfalls ist ihre Qualität null. Komplizen können jeweils bis zu zwei Typen haben. Manche Gang-Verbesserungen ergänzen eine Bande um die Eigenschaft „Elite“, wodurch sie +1W erhält, wenn sie auf ein Vorhaben ihres Typs würfelt.",
"BITD.ClassExpClue1":"Für jede aussichtslose Aktion erhältst du EP im zugehörigen Attribut.",
"BITD.ClassExpClue2":"Du hast Überzeugung, Antrieb, Herkunft oder Hintergrund deines Charakters zum Ausdruck gebracht.",
"BITD.ClassExpClue3":"Du hast mit Auswirkungen deiner Laster oder Traumata zu kämpfen gehabt.",
"BITD.ClassExpClueDescription":"Trage am Ende der Sitzung für jeden Auslöser 1 EP ein (im Charakterbuch oder einem Attribut). Trage 2 EP ein, wenn er mehrfach vorgekommen ist.",
"BITD.EdgesFearsomeDescription":"Die Komplizen sind beängstigend in Erscheinung und Ruf.",
"BITD.EdgesIndependent":"Eigenständig",
"BITD.EdgesIndependentDescription":"Man kann sich darauf verlassen, dass die Komplizen auch ohne direkte Befehle die richtigen Entscheidungen treffen und in Eigeninitiative handeln.",
"BITD.HarmImpairedDescription":"Die Komplizen agieren mit verringerter Qualität (−1W).",
"BITD.HarmBroken":"Erledigt",
"BITD.HarmBrokenDescription":"Die Komplizen können nicht mehr handeln, bis sie sich erholt haben.",
"BITD.HarmDead":"Tot",
"BITD.HarmDeadDescription":"Die Komplizen sind vernichtet. Vernichtete Komplizen können ersetzt werden. Gebt dazu zwei Zwischenzeitaktivitäten zum Anwerben neuer Bandenmitglieder oder Anheuern eines neuen Experten aus und zahlt Münzen in Höhe eurer Stufe +2",
"BITD.RollPartialSuccessPositionControlled":"Du zögerst. Zieh dich zurück und versuche etwas anderes, oder schaffe es mit einer kleinen Konsequenz: eine kleine Komplikation tritt auf, du erzielst verringerte Wirkung, du erleidest leichten Schaden, du gerätst in eine riskante Position.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionRisky":"Du schaffst es, aber es gibt eine Konsequenz: du erleidest Schaden, eine Komplikation tritt auf, du erzielst verringerte Wirkung, du gerätst in eine aussichtslose Position.",
"BITD.RollPartialSuccessPosition":"Du schaffst es, aber es gibt eine Konsequenz: du erleidest schweren Schaden, eine ernste Komplikation tritt auf, du erzielst verringerte Wirkung.",
"BITD.RollFailurePositionControlled":"Du zweifelst. Nutze eine riskante Gelegenheit, um es dennoch zu versuchen, oder zieh dich zurück und versuche etwas anderes.",
"BITD.RollFailurePositionRisky":"Es geht schief. Du erleidest Schaden, eine Komplikation tritt auf, du gerätst in eine aussichtslose Position, du verpasst diese Gelegenheit.",
"BITD.RollFailurePositionDesperate":"Das Schlimmste geschieht. Du erleidest schweren Schaden, eine ernste Komplikation tritt auf, du verpasst diese Gelegenheit.",
"BITD.RollResistance":"Du verringerst oder vermeidest die Wirkung der Konsequenz (SL entscheidet). Erleide 6 Stress minus dem höchsten Würfelergebnis.",
"BITD.RollResistanceCritical":"Du verringerst oder vermeidest die Wirkung der Konsequenz (SL entscheidet). Entferne 1 Stress.",
"BITD.EffectWarning":"Effekte in einem Gegenstand mit Besitzer zu verwalten wird aktuell nicht von FoundryVTT unterstützt und wird in einem späteren Update hinzugefügt werden.",