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foundryvtt-beam-saber/lang/de.json
2023-05-11 13:52:09 +03:00

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{
"BITD.HelloThere": "General Kenobi",
"BITD.Heritage": "Herkunft",
"BITD.Background": "Vorgeschichte",
"BITD.TitleDeleteItem": "Löschen",
"BITD.Vice": "Laster",
"BITD.Class": "Klasse",
"BITD.Stress": "Stress",
"BITD.Alias": "Deckname",
"BITD.Designation": "Name",
"BITD.Look": "Aussehen",
"BITD.System": "System",
"BITD.Systems": "Systeme",
"BITD.Planet": "Planet",
"BITD.Planets": "Planeten",
"BITD.Faction": "Fraktion",
"BITD.Factions": "Aktive Fraktionen",
"BITD.Notables": "Bemerkenswerte Orte",
"BITD.NotableNPCs": "Bemerkenswerte Persönlichkeiten",
"BITD.Scene": "Szene",
"BITD.Rule": "Regel",
"BITD.Stats": "Aktionswert",
"BITD.Goal": "Ziel",
"BITD.Assets": "Ressourcen",
"BITD.Quirks": "Besonderheiten",
"BITD.Situation": "Lage",
"BITD.Update": "Aktualisieren",
"BITD.Warning": "Dadurch wird sämtlicher Wert in Respekt / Verdacht gelöscht",
"BITD.Status": "Status",
"BITD.Jobs": "Coups",
"BITD.Allies": "Verbündete",
"BITD.Friends": "Verbündet",
"BITD.Associates": "Hilfreich",
"BITD.Neutral": "Neutral",
"BITD.Adversaries": "Störend",
"BITD.Enemies": "Feinde",
"BITD.AtWar": "Krieg",
"BITD.Trauma": "Trauma",
"BITD.TraumaCold": "Kalt",
"BITD.TraumaHaunted": "Heimgesucht",
"BITD.TraumaObsessed": "Besessen",
"BITD.TraumaParanoid": "Paranoid",
"BITD.TraumaReckless": "Leichtsinnig",
"BITD.TraumaSoft": "Weich",
"BITD.TraumaUnstable": "Labil",
"BITD.TraumaVicious": "Grausam",
"BITD.Harm": "Schaden",
"BITD.Healing": "Heilung",
"BITD.Armor": "Rüstung",
"BITD.NeedHelp": "Braucht Hilfe",
"BITD.Light": "Leicht",
"BITD.Normal": "Normal",
"BITD.Heavy": "Schwer",
"BITD.Special": "Spezial",
"BITD.LessEffect": "Geringer Wirkungsgrad",
"BITD.Description": "Beschreibung",
"BITD.Loadout": "Ausrüstung",
"BITD.Load": "Last",
"BITD.CrewType": "Gang-Typ",
"BITD.FactionType": "Fraktion-Typ",
"BITD.Price": "Preis",
"BITD.Logic": "Logik",
"BITD.ExpClues": "EP Hinweise",
"BITD.AbilityPrice": "Fähigkeiten-Preis",
"BITD.AbilityClass": "Fähigkeiten-Klasse",
"BITD.Information": "Information",
"BITD.CohortType": "Komplizentyp",
"BITD.GangType": "Bandentyp",
"BITD.ExpertType": "Expertentyp",
"BITD.ScaleAndQuality": "Ausmaß und Qualität",
"BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Wähle 1 oder 2 Stärken und eine gleiche Anzahl Schwächen",
"BITD.Edges": "Stärke",
"BITD.Flaws": "Schwäche",
"BITD.Scale": "Ausmaß",
"BITD.Quality": "Qualität",
"BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Ihr könnt einer Bande oder einem Experten einen weiteren Typ hinzufügen, indem ihr zwei Gang-Verbesserungen dafür ausgebt. Führen Komplizen eine Aktion aus, die ihrem Typ entspricht, wenden sie ihren vollen Qualitätswert an. Andernfalls ist ihre Qualität null. Komplizen können jeweils bis zu zwei Typen haben. Manche Gang-Verbesserungen ergänzen eine Bande um die Eigenschaft Elite, wodurch sie +1W erhält, wenn sie auf ein Vorhaben ihres Typs würfelt.",
"BITD.ClassExpClue1": "Für jede aussichtslose Aktion erhältst du EP im zugehörigen Attribut.",
"BITD.ClassExpClue2": "Du hast Überzeugung, Antrieb, Herkunft oder Hintergrund deines Charakters zum Ausdruck gebracht.",
"BITD.ClassExpClue3": "Du hast mit Auswirkungen deiner Laster oder Traumata zu kämpfen gehabt.",
"BITD.ClassExpClueDescription": "Trage am Ende der Sitzung für jeden Auslöser 1 EP ein (im Charakterbuch oder einem Attribut). Trage 2 EP ein, wenn er mehrfach vorgekommen ist.",
"BITD.Turf": "Revier",
"BITD.Turfs": "Reviere",
"BITD.Lair": "Versteck",
"BITD.Coin": "Münzen",
"BITD.Coins": "Münzen",
"BITD.Stash": "Vermögen",
"BITD.CrewReputation": "Ruf",
"BITD.CrewUpgrades": "Gang-Verbesserungen",
"BITD.Hold": "Griff",
"BITD.Weak": "Schwach",
"BITD.Strong": "Fest",
"BITD.Tier": "Stufe",
"BITD.Rep": "Respekt",
"BITD.Vault": "Speicher",
"BITD.Heat": "Verdacht",
"BITD.Wanted": "Fahndung",
"BITD.Abilities": "Fähigkeiten",
"BITD.Upgrades": "Verbesserungen",
"BITD.Cohorts": "Komplizen",
"BITD.Notes": "Notizen",
"BITD.AllItems": "Alle Gegenstände",
"BITD.CrewXP": "Gang EP",
"BITD.CrewExpClue1": "Tragt am Ende der Sitzung für jeden Auslöser 1 EP ein. Tragt 2 EP ein, wenn er mehrfach vorgekommen ist.",
"BITD.SpecialAbilities": "Spezialfähigkeiten",
"BITD.Gang": "Bande",
"BITD.Expert": "Experte",
"BITD.GangTypeAdepts": "Adepten",
"BITD.GangTypeAdeptsDescription": "Gelehrte, Tüftler, Okkultisten und Chemiker.",
"BITD.GangTypeRooks": "Schwindler:",
"BITD.GangTypeRooksDescription": "Trickbetrüger, Spitzel und Salonlöwen.",
"BITD.GangTypeRovers": "Vagabunden:",
"BITD.GangTypeRoversDescription": "Seeleute, Kutscher und Siechland-Plünderer.",
"BITD.GangTypeSkulks": "Baldower:",
"BITD.GangTypeSkulksDescription": "Kundschafter, Einbrecher und Diebe.",
"BITD.GangTypeThugs": "Schläger:",
"BITD.GangTypeThugsDescription": "Mörder, Raufbolde und Unruhestifter.",
"BITD.EdgesFearsome": "Furchterregend",
"BITD.EdgesFearsomeDescription": "Die Komplizen sind beängstigend in Erscheinung und Ruf.",
"BITD.EdgesIndependent": "Eigenständig",
"BITD.EdgesIndependentDescription": "Man kann sich darauf verlassen, dass die Komplizen auch ohne direkte Befehle die richtigen Entscheidungen treffen und in Eigeninitiative handeln.",
"BITD.EdgesLoyal": "Loyal",
"BITD.EdgesLoyalDescription": "Die Komplizen lassen sich nicht bestechen oder gegen euch wenden.",
"BITD.EdgesTenacious": "Hartnäckig",
"BITD.EdgesTenaciousDescription": "Die Komplizen lassen sich von ihrer Aufgabe nicht abbringen.",
"BITD.FlawsPrincipled": "Prinzipientreu:",
"BITD.FlawsPrincipledDescription": "Die Komplizen haben Ethik oder Werte, die sie nie verraten würden.",
"BITD.FlawsSavage": "Brutal:",
"BITD.FlawsSavageDescription": "Die Komplizen sind übertrieben gewalttätig und grausam.",
"BITD.FlawsUnreliable": "Unzuverlässig",
"BITD.FlawsUnreliableDescription": "Die Komplizen sind aufgrund anderer Verpflichtungen, Benommenheit durch ihre Laster etc. nicht immer verfügbar.",
"BITD.FlawsWild": "Wild",
"BITD.FlawsWildDescription": "Die Komplizen sind versoffen, zügellos und großmäulig.",
"BITD.HarmNoHarm": "Gesund",
"BITD.HarmNoHarmDescription": "Die Komplizen sind gesund.",
"BITD.HarmWeakened": "Geschwächt",
"BITD.HarmWeakenedDescription": "Die Komplizen haben verringerte Wirkung.",
"BITD.HarmImpaired": "Beeinträchtigt",
"BITD.HarmImpairedDescription": "Die Komplizen agieren mit verringerter Qualität (1W).",
"BITD.HarmBroken": "Erledigt",
"BITD.HarmBrokenDescription": "Die Komplizen können nicht mehr handeln, bis sie sich erholt haben.",
"BITD.HarmDead": "Tot",
"BITD.HarmDeadDescription": "Die Komplizen sind vernichtet. Vernichtete Komplizen können ersetzt werden. Gebt dazu zwei Zwischenzeitaktivitäten zum Anwerben neuer Bandenmitglieder oder Anheuern eines neuen Experten aus und zahlt Münzen in Höhe eurer Stufe +2",
"BITD.Roll": "Würfle",
"BITD.RollFailure": "Fehlschlag",
"BITD.RollCriticalSuccess": "Kritischer Erfolg!",
"BITD.RollSuccess": "Erfolg",
"BITD.RollPartialSuccess": "Teilerfolg",
"BITD.RollSomeDice": "Würfle!",
"BITD.RollTokenDescription": "Wenn du die Werte eines Charakters nutzen möchtest, wähle zuerst seinen Token aus.",
"BITD.RollNumberOfDice": "Anzahl der Würfel",
"BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Du schaffst es mit einem <strong>verstärkten Effekt</strong>.",
"BITD.RollDo": "Du schaffst es.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": "Du zögerst. Zieh dich zurück und versuche etwas anderes, oder schaffe es mit einer kleinen Konsequenz: eine kleine Komplikation tritt auf, du erzielst verringerte Wirkung, du erleidest leichten Schaden, du gerätst in eine riskante Position.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Du schaffst es, aber es gibt eine Konsequenz: du erleidest Schaden, eine Komplikation tritt auf, du erzielst verringerte Wirkung, du gerätst in eine aussichtslose Position.",
"BITD.RollPartialSuccessPosition": "Du schaffst es, aber es gibt eine Konsequenz: du erleidest schweren Schaden, eine ernste Komplikation tritt auf, du erzielst verringerte Wirkung.",
"BITD.RollFailurePositionControlled": "Du zweifelst. Nutze eine riskante Gelegenheit, um es dennoch zu versuchen, oder zieh dich zurück und versuche etwas anderes.",
"BITD.RollFailurePositionRisky": "Es geht schief. Du erleidest Schaden, eine Komplikation tritt auf, du gerätst in eine aussichtslose Position, du verpasst diese Gelegenheit.",
"BITD.RollFailurePositionDesperate": "Das Schlimmste geschieht. Du erleidest schweren Schaden, eine ernste Komplikation tritt auf, du verpasst diese Gelegenheit.",
"BITD.RollResistance": "Du verringerst oder vermeidest die Wirkung der Konsequenz (SL entscheidet). Erleide 6 Stress minus dem höchsten Würfelergebnis.",
"BITD.RollResistanceCritical": "Du verringerst oder vermeidest die Wirkung der Konsequenz (SL entscheidet). Entferne 1 Stress.",
"BITD.PositionControlled": "Kontrolliert",
"BITD.PositionRisky": "Riskant",
"BITD.PositionDesperate": "Aussichtslos",
"BITD.EffectLimited": "Gering",
"BITD.EffectStandard": "Gewöhnlich",
"BITD.EffectGreat": "Groß",
"BITD.SkillsInsight": "Verstand",
"BITD.SkillsInsightShort": "Verstand",
"BITD.SkillsHunt": "Jagen",
"BITD.SkillsStudy": "Studieren",
"BITD.SkillsSurvey": "Einschätzen",
"BITD.SkillsTinker": "Tüfteln",
"BITD.SkillsProwess": "Zähigkeit",
"BITD.SkillsProwessShort": "Zähigkeit",
"BITD.SkillsFinesse": "Tricksen",
"BITD.SkillsProwl": "Schleichen",
"BITD.SkillsSkirmish": "Kämpfen",
"BITD.SkillsWreck": "Zerstören",
"BITD.SkillsResolve": "Wille",
"BITD.SkillsResolveShort": "Wille",
"BITD.SkillsAttune": "Einstimmen",
"BITD.SkillsCommand": "Befehlen",
"BITD.SkillsConsort": "Verkehren",
"BITD.SkillsSway": "Beeinflussen",
"BITD.AddAbility": "Fähigkeit hinzufügen",
"BITD.AddItem": "Gegenstand hinzufügen",
"BITD.Uses": "Anzahl Nutzungen",
"BITD.NumberAvailable": "Anzahl verfügbar",
"BITD.AdditionalInfo": "Zusätzliche Information",
"BITD.Position": "Position",
"BITD.Effect": "Wirkung",
"BITD.Modifier": "Modifikator",
"BITD.Encumbered": "Überladen",
"BITD.OverMax": "über max",
"BITD.Drain": "Verfall",
"BITD.Wear": "Verschleiss",
"BITD.Gloom": "Gram",
"BITD.Add": "Hinzufügen",
"BITD.Effects": "Effekte",
"BITD.EffectCreate": "Effekt erstellen",
"BITD.EffectToggle": "Effekt de/aktivieren",
"BITD.EffectEdit": "Effekt bearbeiten",
"BITD.EffectDelete": "Effekt löschen",
"BITD.EffectWarning": "Effekte in einem Gegenstand mit Besitzer zu verwalten wird aktuell nicht von FoundryVTT unterstützt und wird in einem späteren Update hinzugefügt werden.",
"BITD.Name": "Name",
"BITD.CampaignName": "Kampagnen-Name",
"BITD.DangerousFriends": "Gefährliche Freunde",
"BITD.EnemiesRivals": "Feinde und Rivalen",
"BITD.DeadlyFriends": "Tödliche Freunde",
"BITD.Blank": "",
"BITD.CleverFriends": "Schlaue Freunde",
"BITD.ShadyFriends": "Zwielichtige Freunde",
"BITD.SlyFriends": "Verschlagene Freunde",
"BITD.ShrewdFriends": "Gerissene Freunde",
"BITD.DarkServants": "Dunkle Diener",
"BITD.StrangeFriends": "Seltsame Freunde",
"BITD.Acquaintances": "Bekanntschaften"
}