"BITD.AddAdditionalTypeOfGangText":"Sie können einer Gang oder einem Experten einen zusätzlichen Typ hinzufügen, indem Sie zwei Crew-Upgrades ausgeben.<br>Wenn eine Kohorte Aktionen ausführt, für die ihre Typen gelten, verwendet sie ihre volle Qualitätsbewertung. Eine gegebene Kohorte kann bis zu zwei Typen haben. Einige Crew-Upgrades fügen einer Kohorte die Eigenschaft \"Elite\" hinzu, die ihr +1d gibt, wenn sie für einen bestimmten Typ würfelt.",
"BITD.ClassExpClue1":"Jedes Mal, wenn Sie eine Verzweiflungsaktion würfeln, markieren Sie xp in dem Attribut dieser Aktion.",
"BITD.ClassExpClue2":"Sie haben Ihre Überzeugungen, Antriebe, Herkunft oder Ihren Hintergrund zum Ausdruck gebracht.",
"BITD.ClassExpClue3":"Sie haben während der Sitzung mit Themen aus Ihrem Laster oder Traumata gekämpft.",
"BITD.ClassExpClueDescription":"Markieren Sie am Ende jeder Sitzung für jeden unten aufgeführten Punkt 1 xp (in Ihrem Spielbuch oder einem Attribut) oder 2 xp, wenn dieser Punkt mehrfach vorkam.",
"BITD.Turf":"Turf",
"BITD.Turfs":"Turfs",
"BITD.Lair":"Versteck",
"BITD.Coin":"Münze",
"BITD.Coins":"Münzen",
"BITD.Stash":"Vorrat",
"BITD.CrewReputation":"Besatzung Reputation",
"BITD.CrewUpgrades":"Besatzung Upgrades",
"BITD.Hold":"Halten",
"BITD.Weak":"Schwach",
"BITD.Strong":"Stark",
"BITD.Tier":"Tier",
"BITD.Rep":"Rep",
"BITD.Vault":"Tresor",
"BITD.Heat":"Hitze",
"BITD.Wanted":"Gesucht",
"BITD.Abilities":"Fähigkeiten",
"BITD.Upgrades":"Upgrades",
"BITD.Cohorts":"Kohorten",
"BITD.Notes":"Notizen",
"BITD.AllItems":"Alle Items",
"BITD.CrewXP":"Besatzungs XP",
"BITD.CrewExpClue1":"Markieren Sie am Ende jeder Sitzung für jeden der folgenden Punkte 1 xp (oder markieren Sie stattdessen 2xp, wenn dieser Punkt mehrfach vorkam).",
"BITD.SpecialAbilities":"Spezielle Fähigkeiten",
"BITD.Gang":"Gang",
"BITD.Expert":"Experte",
"BITD.GangTypeAdepts":"Adepten",
"BITD.GangTypeAdeptsDescription":"Gelehrte, Tüftler, Okkultisten und Chemiker.",
"BITD.GangTypeRooks":"Rooks",
"BITD.GangTypeRooksDescription":"Hochstapler, Spione und Prominente.",
"BITD.GangTypeRovers":"Reisende",
"BITD.GangTypeRoversDescription":"Matrosen, Kutscher und Totengräber.",
"BITD.GangTypeSkulks":"Pirscher",
"BITD.GangTypeSkulksDescription":"Späher, Infiltratoren und Diebe.",
"BITD.GangTypeThugs":"Verbrecher",
"BITD.GangTypeThugsDescription":"Killer, Raufbolde und Raufbolde.",
"BITD.EdgesFearsome":"Furchterregend",
"BITD.EdgesFearsomeDescription":"Die Kohorte ist erschreckend in Aussehen und Ruf.",
"BITD.EdgesIndependent":"Unabhängig",
"BITD.EdgesIndependentDescription":"Der Kohorte kann zugetraut werden, gute Entscheidungen zu treffen und in Ermangelung direkter Befehle eigenverantwortlich zu handeln.",
"BITD.EdgesLoyal":"Loyal",
"BITD.EdgesLoyalDescription":"Die Kohorte kann nicht bestochen oder gegen Sie aufgebracht werden.",
"BITD.EdgesTenacious":"Hartnäckig",
"BITD.EdgesTenaciousDescription":"Die Kohorte lässt sich nicht von einer Aufgabe abhalten.",
"BITD.FlawsPrincipled":"Grundsätze",
"BITD.FlawsPrincipledDescription":"Die Kohorte hat eine Ethik oder Werte, die sie nicht verraten wird.",
"BITD.FlawsSavage":"Wild",
"BITD.FlawsSavageDescription":"Die Kohorte ist übermäßig gewalttätig und grausam.",
"BITD.FlawsUnreliable":"Unzuverlässig",
"BITD.FlawsUnreliableDescription":"Die Kohorte ist nicht immer verfügbar, aufgrund von anderen Verpflichtungen, Betäubung durch ihre Untaten, usw.",
"BITD.FlawsWild":"Wild",
"BITD.FlawsWildDescription":"Die Kohorte ist betrunken, ausschweifend und großmäulig.",
"BITD.HarmNoHarm":"Gesund",
"BITD.HarmNoHarmDescription":"Die Kohorte ist gesund",
"BITD.HarmWeakened":"Geschwächt",
"BITD.HarmWeakenedDescription":"Die Kohorte ist geschwächt",
"BITD.HarmImpaired":"Beeinträchtigt",
"BITD.HarmImpairedDescription":"Die Kohorte arbeitet mit reduzierter Qualität (-1d).",
"BITD.HarmBroken":"Gebrochen",
"BITD.HarmBrokenDescription":"Die Kohorte kann nichts tun, bis sie sich erholt hat.",
"BITD.HarmDead":"Tod",
"BITD.HarmDeadDescription":"Die Kohorte ist zerstört. Sie können Münzen in Höhe Ihrer Stufe +2 ausgeben, um sie wiederherzustellen, plus zwei Ausfallzeit-Aktivitäten, um neue Bandenmitglieder zu rekrutieren oder einen neuen Experten anzuheuern.",
"BITD.Roll":"Würfeln",
"BITD.RollFailure":"Versagen",
"BITD.RollCriticalSuccess":"Kritischer Erfolg!",
"BITD.RollSuccess":"Erfolg",
"BITD.RollPartialSuccess":"Teilweiser Erfolg",
"BITD.RollSomeDice":"Würfeln Sie!",
"BITD.RollTokenDescription":"Wenn Sie die Zahlen von einem Zeichen ziehen wollen, wählen Sie zuerst dessen Token aus.",
"BITD.RollNumberOfDice":"Anzahl der Würfel",
"BITD.RollDoWithIncreasedEffect":"Du schaffst es mit einem <strong>verstärkten Effekt</strong>.",
"BITD.RollDo":"Du schaffst es.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionControlled":"Sie zögern. Ziehen Sie sich zurück und versuchen Sie einen anderen Ansatz, oder tun Sie es mit einer kleinen Konsequenz: eine <strong>kleine Komplikation</strong> tritt auf, Sie haben <strong>reduzierte Wirkung</strong>, Sie erleiden <strong>weniger Schaden</strong>, Sie landen in einer <strong>riskanten</strong> Position.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionRisky":"Sie schaffen es, aber es gibt eine Konsequenz: Sie erleiden <strong>Schaden</strong>, eine <strong>Komplikation</strong> tritt auf, Sie haben <strong>reduzierte Wirkung</strong>, Sie landen in einer <strong>verzweifelten</strong> Position.",
"BITD.RollPartialSuccessPosition":"Sie schaffen es, aber es gibt eine Konsequenz: Sie erleiden einen <strong>schweren Schaden</strong>, eine <strong>schwere Komplikation</strong> tritt auf, Sie haben eine <strong>verminderte Wirkung</strong>.",
"BITD.RollFailurePositionControlled":"Sie zögern. Machen Sie weiter, indem Sie eine <strong>riskante</strong> Gelegenheit ergreifen, oder ziehen Sie sich zurück und versuchen einen anderen Ansatz.",
"BITD.RollFailurePositionRisky":"Die Dinge laufen schlecht. Sie erleiden <strong>Schaden</strong>, eine <strong>Komplikation</strong> tritt auf, Sie landen in einer <strong>verzweifelten</strong> Position, Sie <strong>verlieren diese Gelegenheit</strong>.",
"BITD.RollFailurePositionDesperate":"Das ist das schlimmste Ergebnis. Sie erleiden <strong>schweren Schaden</strong>, es tritt eine <strong>schwere Komplikation</strong> auf, Sie <strong>verlieren diese Handlungsmöglichkeit</strong>.",
"BITD.RollResistance":"Sie <strong>verringern</strong> oder <strong>vermeiden</strong> die Auswirkungen der Konsequenz (GM wählt).<br/>Suffer <strong>{stress} stress</strong>.",
"BITD.RollResistanceCritical":"Sie <strong>verringern</strong> oder <strong>vermeiden</strong> die Auswirkungen der Konsequenz (GM wählt).<br/>Lösche <strong>1 Stress</strong>.",