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Leonardo Bighi 2021-08-26 20:05:46 -03:00 committed by GitHub
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203
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@ -0,0 +1,203 @@
{
"BITD.HelloThere": "General Kenobi",
"BITD.Heritage": "Ancestralidade",
"BITD.Background": "Passado",
"BITD.TitleDeleteItem": "Deletar item",
"BITD.Vice": "Vício",
"BITD.Class": "Classe",
"BITD.Stress": "Estresse",
"BITD.Alias": "Apelido",
"BITD.Designation": "Designação",
"BITD.Look": "Aparência",
"BITD.System": "Sistema",
"BITD.Systems": "Sistemas",
"BITD.Planet": "Planeta",
"BITD.Planets": "Planetas",
"BITD.Faction": "Facção",
"BITD.Factions": "Facções Ativas",
"BITD.Notables": "Locais Importantes",
"BITD.NotableNPCs": "Pessoas Importantes",
"BITD.Scene": "Cena",
"BITD.Rule": "Regra",
"BITD.Stats": "Atributos",
"BITD.Goal": "Objetivo",
"BITD.Assets": "Bens",
"BITD.Quirks": "Peculiaridade",
"BITD.Situation": "Situação",
"BITD.Update": "Atualizar",
"BITD.Warning": "Atenção: Isto vai limpar limpar toda Atenção/Procurado",
"BITD.Status": "Status",
"BITD.Jobs": "Empregos",
"BITD.Allies": "Parceiros",
"BITD.Friends": "Amigos",
"BITD.Associates": "Associados",
"BITD.Neutral": "Neutro",
"BITD.Adversaries": "Adversários",
"BITD.Enemies": "Inimigos",
"BITD.AtWar": "Em Guerra!",
"BITD.Trauma": "Trauma",
"BITD.TraumaCold": "Frio",
"BITD.TraumaHaunted": "Assombrado",
"BITD.TraumaObsessed": "Obcecado",
"BITD.TraumaParanoid": "Paranóico",
"BITD.TraumaReckless": "Imprudente",
"BITD.TraumaSoft": "Mole",
"BITD.TraumaUnstable": "Instável",
"BITD.TraumaVicious": "Cruel",
"BITD.Harm": "Dano",
"BITD.Healing": "Recuperação",
"BITD.Armor": "Armadura",
"BITD.NeedHelp": "Prec. Ajuda",
"BITD.Light": "Leve",
"BITD.Normal": "Normal",
"BITD.Heavy": "Pesada",
"BITD.Special": "Especial",
"BITD.LessEffect": "Efeito Reduzido",
"BITD.Description": "Descrição",
"BITD.Loadout": "Carga",
"BITD.CrewType": "Tipo de Bando",
"BITD.FactionType": "Tipo de Facção",
"BITD.Price": "Preço",
"BITD.Logic": "Lógica",
"BITD.ExpClues": "Guias de Exp",
"BITD.AbilityPrice": "Preço de Habilidade",
"BITD.AbilityClass": "Classe de Habilidade",
"BITD.Information": "Informação",
"BITD.CohortType": "Tipo de Parceiro",
"BITD.GangType": "Tipo de Bando",
"BITD.ExpertType": "Tipo de Especialista",
"BITD.ScaleAndQuality": "Escala e Qualidade",
"BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Escolha 1 ou 2 méritos, e um número igual de defeitos",
"BITD.Edges": "Méritos",
"BITD.Flaws": "Defeitos",
"BITD.Scale": "Escala",
"BITD.Quality": "Qualidade",
"BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Você pode adicionar um tipo extra a uma gangue ou especialista se gastar duas melhorias de bando.<br>Quando um parceiro realiza ações em que seus tipos se aplicam, ele usa sua qualidade. Caso contrário, a qualidade dele é zero. Um parceiro pode ter no máximo dois tipos. Algumas melhorias de bando vão adicionar a qualidade 'Elite' a um bando, o que concede +1d quando rolarem para seu tipo.",
"BITD.ClassExpClue1": "Sempre que você rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo daquela ação.",
"BITD.ClassExpClue2": "Você expressou suas crenças, motivações, ancestralidade e histórico.",
"BITD.ClassExpClue3": "Você enfrentou problemas causados pelo vício ou trauma durante a sessão.",
"BITD.ClassExpClueDescription": "Ao fim de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1xp (na sua classe ou num atributo) ou 2xp se for um elemento que ocorreu múltiplas vezes.",
"BITD.Turf": "Território",
"BITD.Turfs": "Território",
"BITD.Lair": "Covil",
"BITD.Coin": "Moeda",
"BITD.Coins": "Moedas",
"BITD.Stash": "Tesouro",
"BITD.CrewReputation": "Reputação de Bando",
"BITD.CrewUpgrades": "Melhorias de Bando",
"BITD.Hold": "Controle",
"BITD.Weak": "Precário",
"BITD.Strong": "Forte",
"BITD.Tier": "Categoria",
"BITD.Rep": "Rep",
"BITD.Vault": "Cofre",
"BITD.Heat": "Atenção",
"BITD.Wanted": "Procurado",
"BITD.Abilities": "Habilidades",
"BITD.Upgrades": "Melhorias",
"BITD.Cohorts": "Parceiros",
"BITD.Notes": "Notas",
"BITD.AllItems": "Todos os itens",
"BITD.CrewXP": "XP de Bando",
"BITD.CrewExpClue1": "Ao fim de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1xp (na sua classe ou num atributo) ou 2xp se for um elemento que ocorreu múltiplas vezes.",
"BITD.SpecialAbilities": "Habilidades Especiais",
"BITD.Gang": "Gangue",
"BITD.Expert": "Especialista",
"BITD.GangTypeAdepts": "Adeptos",
"BITD.GangTypeAdeptsDescription": "eruditos, inventores, ocultistas e químicos..",
"BITD.GangTypeRooks": "Trapaceiros",
"BITD.GangTypeRooksDescription": "socialites, espiões e golpistas.",
"BITD.GangTypeRovers": "Andarilhos",
"BITD.GangTypeRoversDescription": "condutores de carruagem, marinheiros e saqueadores das terras mortas.",
"BITD.GangTypeSkulks": "Sorrateiros",
"BITD.GangTypeSkulksDescription": "batedores, infiltradores e ladrões.",
"BITD.GangTypeThugs": "Capangas",
"BITD.GangTypeThugsDescription": "brigões, matadores e trabalhadores braçais.",
"BITD.EdgesFearsome": "Assustador",
"BITD.EdgesFearsomeDescription": "o parceiro tem aparência e reputação assustadoras.",
"BITD.EdgesIndependent": "Independente",
"BITD.EdgesIndependentDescription": "na falta de ordens diretas, esse parceiro é confiável para tomar boas decisões e agir de sua própria iniciativa.",
"BITD.EdgesLoyal": "Leal",
"BITD.EdgesLoyalDescription": "o parceiro não pode ser subornado ou forçado a traí-lo.",
"BITD.EdgesTenacious": "Determinado",
"BITD.EdgesTenaciousDescription": "missão dada é missão cumprida o parceiro não será desviado de sua tarefa.",
"BITD.FlawsPrincipled": "Princípios",
"BITD.FlawsPrincipledDescription": "o parceiro tem um conjunto de ética ou valores que nunca trairá.",
"BITD.FlawsSavage": "Feroz",
"BITD.FlawsSavageDescription": "o parceiro é excessivamente violento e cruel.",
"BITD.FlawsUnreliable": "Instável",
"BITD.FlawsUnreliableDescription": "o parceiro nem sempre está disponível devido a outras obrigações, consequência dos seus vícios ou outros motivos.",
"BITD.FlawsWild": "Indomável",
"BITD.FlawsWildDescription": "o parceiro é beberrão, devasso e tagarela.",
"BITD.HarmNoHarm": "Sem dano",
"BITD.HarmNoHarmDescription": "O parceiro está saudável.",
"BITD.HarmWeakened": "Debilitado",
"BITD.HarmWeakenedDescription": "O parceiro tem efeito reduzido.",
"BITD.HarmImpaired": "Enfraquecido",
"BITD.HarmImpairedDescription": "O parceiro age com qualidade reduzida (-1d).",
"BITD.HarmBroken": "Arrasado",
"BITD.HarmBrokenDescription": "O parceiro não consegue fazer nada até se recuperar.",
"BITD.HarmDead": "Morto",
"BITD.HarmDeadDescription": "O Parceiro é destruído. Você pode gastar duas atividades de folga e Moedas igual a Categoria do bando +2 para recrutar um novo especialista ou novos membros para uma gangue.",
"BITD.Roll": "Rolar",
"BITD.RollFailure": "Falha",
"BITD.RollCriticalSuccess": "Sucesso crítico!",
"BITD.RollSuccess": "Successo",
"BITD.RollPartialSuccess": "Success Parcial",
"BITD.RollSomeDice": "Role alguns dados!",
"BITD.RollTokenDescription": "Se quiser usar os números de um personagem, selecione o Token dele primeiro.",
"BITD.RollNumberOfDice": "Quantidade de dados",
"BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Você faz sua ação com <strong>efeito ampliado</strong>.",
"BITD.RollDo": "Você realiza a ação.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": "Você hesita. Perca a oportunidade e tente outra abordagem, ou realize a ação sofrendo uma consequência menor: uma complicação menor, um efeito reduzido, um dano menor, termine em uma posição arriscada.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Você consegue realizar a ação, mas sofre uma consequência: uma complicação moderada, um efeito reduzido, um dano moderado, termina em uma posição desesperada.",
"BITD.RollPartialSuccessPosition": " Você consegue realizar a ação, mas sofre uma consequência: uma complicação grave, um efeito reduzido, um dano grave.",
"BITD.RollFailurePositionControlled": "Você fraqueja. Insista na mesma ação com uma oportunidade arriscada ou perca a oportunidade e tente outra abordagem.",
"BITD.RollFailurePositionRisky": "As coisas dão errado. Você sofre uma complicação moderada, um dano moderado, termina em uma posição desesperada, perde a oportunidade.",
"BITD.RollFailurePositionDesperate": "O pior resultado possível. Você sofre uma complicação grave, um dano grave, perde a oportunidade de agir.",
"BITD.RollResistance": "Você <strong>reduz</strong> ou <strong>evita</strong> os efeitos da consequência (o Mestre decide).<br/>Sofra <strong>{stress} de estresse</strong>.",
"BITD.RollResistanceCritical": "Você <strong>reduz</strong> ou <strong>evita</strong> os efeitos da consequência (o Mestre decide).<br/>Recupere <strong>1 estresse</strong>.",
"BITD.PositionControlled": "Controlada",
"BITD.PositionRisky": "Arriscada",
"BITD.PositionDesperate": "Desesperada",
"BITD.EffectLimited": "Limitado",
"BITD.EffectStandard": "Padrão",
"BITD.EffectGreat": "Superior",
"BITD.SkillsInsight": "Esperteza",
"BITD.SkillsInsightShort": "Esperteza",
"BITD.SkillsHunt": "Caçar",
"BITD.SkillsStudy": "Estudar",
"BITD.SkillsSurvey": "Sondar",
"BITD.SkillsTinker": "Adulterar",
"BITD.SkillsProwess": "Valentia",
"BITD.SkillsProwessShort": "Valentia",
"BITD.SkillsFinesse": "Manejar",
"BITD.SkillsProwl": "Esgueirar",
"BITD.SkillsSkirmish": "Brigar",
"BITD.SkillsWreck": "Detonar",
"BITD.SkillsResolve": "Convicção",
"BITD.SkillsResolveShort": "Convicção",
"BITD.SkillsAttune": "Sintonizar",
"BITD.SkillsCommand": "Comandar",
"BITD.SkillsConsort": "Socializar",
"BITD.SkillsSway": "Convencer",
"BITD.AddAbility": "Adicionar Habilidade",
"BITD.AddItem": "Adicionar Item",
"BITD.Position": "Posição",
"BITD.Effect": "Efeito",
"BITD.Modifier": "Modificador",
"BITD.Encumbered": "sobrecarregado",
"BITD.OverMax": "além do máximo",
"BITD.Drain": "Drenagem",
"BITD.Wear": "Desgaste",
"BITD.Gloom": "Angústia",
"BITD.Add": "Adicionar",
"BITD.Effects": "Efeitos",
"BITD.EffectCreate": "Criar Efeito",
"BITD.EffectToggle": "Lig./desl. Efeito",
"BITD.EffectEdit": "Editar Efeito",
"BITD.EffectDelete": "Deletar Efeito",
"BITD.EffectWarning": "Gerenciar efeitos ativos dentro de um item sendo usado não é atualmente suportado no FoundryVTT. Será adicionado no futuro.",
"BITD.Name": "Nome",
"BITD.CampaignName": "Nome da Campanha"
}