diff --git a/lang/pt.json b/lang/pt.json new file mode 100644 index 0000000..98ab2a5 --- /dev/null +++ b/lang/pt.json @@ -0,0 +1,203 @@ +{ +"BITD.HelloThere": "General Kenobi", +"BITD.Heritage": "Ancestralidade", +"BITD.Background": "Passado", +"BITD.TitleDeleteItem": "Deletar item", +"BITD.Vice": "Vício", +"BITD.Class": "Classe", +"BITD.Stress": "Estresse", +"BITD.Alias": "Apelido", +"BITD.Designation": "Designação", +"BITD.Look": "Aparência", +"BITD.System": "Sistema", +"BITD.Systems": "Sistemas", +"BITD.Planet": "Planeta", +"BITD.Planets": "Planetas", +"BITD.Faction": "Facção", +"BITD.Factions": "Facções Ativas", +"BITD.Notables": "Locais Importantes", +"BITD.NotableNPCs": "Pessoas Importantes", +"BITD.Scene": "Cena", +"BITD.Rule": "Regra", +"BITD.Stats": "Atributos", +"BITD.Goal": "Objetivo", +"BITD.Assets": "Bens", +"BITD.Quirks": "Peculiaridade", +"BITD.Situation": "Situação", +"BITD.Update": "Atualizar", +"BITD.Warning": "Atenção: Isto vai limpar limpar toda Atenção/Procurado", +"BITD.Status": "Status", +"BITD.Jobs": "Empregos", +"BITD.Allies": "Parceiros", +"BITD.Friends": "Amigos", +"BITD.Associates": "Associados", +"BITD.Neutral": "Neutro", +"BITD.Adversaries": "Adversários", +"BITD.Enemies": "Inimigos", +"BITD.AtWar": "Em Guerra!", +"BITD.Trauma": "Trauma", +"BITD.TraumaCold": "Frio", +"BITD.TraumaHaunted": "Assombrado", +"BITD.TraumaObsessed": "Obcecado", +"BITD.TraumaParanoid": "Paranóico", +"BITD.TraumaReckless": "Imprudente", +"BITD.TraumaSoft": "Mole", +"BITD.TraumaUnstable": "Instável", +"BITD.TraumaVicious": "Cruel", +"BITD.Harm": "Dano", +"BITD.Healing": "Recuperação", +"BITD.Armor": "Armadura", +"BITD.NeedHelp": "Prec. Ajuda", +"BITD.Light": "Leve", +"BITD.Normal": "Normal", +"BITD.Heavy": "Pesada", +"BITD.Special": "Especial", +"BITD.LessEffect": "Efeito Reduzido", +"BITD.Description": "Descrição", +"BITD.Loadout": "Carga", +"BITD.CrewType": "Tipo de Bando", +"BITD.FactionType": "Tipo de Facção", +"BITD.Price": "Preço", +"BITD.Logic": "Lógica", +"BITD.ExpClues": "Guias de Exp", +"BITD.AbilityPrice": "Preço de Habilidade", +"BITD.AbilityClass": "Classe de Habilidade", +"BITD.Information": "Informação", +"BITD.CohortType": "Tipo de Parceiro", +"BITD.GangType": "Tipo de Bando", +"BITD.ExpertType": "Tipo de Especialista", +"BITD.ScaleAndQuality": "Escala e Qualidade", +"BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Escolha 1 ou 2 méritos, e um número igual de defeitos", +"BITD.Edges": "Méritos", +"BITD.Flaws": "Defeitos", +"BITD.Scale": "Escala", +"BITD.Quality": "Qualidade", +"BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Você pode adicionar um tipo extra a uma gangue ou especialista se gastar duas melhorias de bando.
Quando um parceiro realiza ações em que seus tipos se aplicam, ele usa sua qualidade. Caso contrário, a qualidade dele é zero. Um parceiro pode ter no máximo dois tipos. Algumas melhorias de bando vão adicionar a qualidade 'Elite' a um bando, o que concede +1d quando rolarem para seu tipo.", +"BITD.ClassExpClue1": "Sempre que você rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo daquela ação.", +"BITD.ClassExpClue2": "Você expressou suas crenças, motivações, ancestralidade e histórico.", +"BITD.ClassExpClue3": "Você enfrentou problemas causados pelo vício ou trauma durante a sessão.", +"BITD.ClassExpClueDescription": "Ao fim de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1xp (na sua classe ou num atributo) ou 2xp se for um elemento que ocorreu múltiplas vezes.", +"BITD.Turf": "Território", +"BITD.Turfs": "Território", +"BITD.Lair": "Covil", +"BITD.Coin": "Moeda", +"BITD.Coins": "Moedas", +"BITD.Stash": "Tesouro", +"BITD.CrewReputation": "Reputação de Bando", +"BITD.CrewUpgrades": "Melhorias de Bando", +"BITD.Hold": "Controle", +"BITD.Weak": "Precário", +"BITD.Strong": "Forte", +"BITD.Tier": "Categoria", +"BITD.Rep": "Rep", +"BITD.Vault": "Cofre", +"BITD.Heat": "Atenção", +"BITD.Wanted": "Procurado", +"BITD.Abilities": "Habilidades", +"BITD.Upgrades": "Melhorias", +"BITD.Cohorts": "Parceiros", +"BITD.Notes": "Notas", +"BITD.AllItems": "Todos os itens", +"BITD.CrewXP": "XP de Bando", +"BITD.CrewExpClue1": "Ao fim de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1xp (na sua classe ou num atributo) ou 2xp se for um elemento que ocorreu múltiplas vezes.", +"BITD.SpecialAbilities": "Habilidades Especiais", +"BITD.Gang": "Gangue", +"BITD.Expert": "Especialista", +"BITD.GangTypeAdepts": "Adeptos", +"BITD.GangTypeAdeptsDescription": "eruditos, inventores, ocultistas e químicos..", +"BITD.GangTypeRooks": "Trapaceiros", +"BITD.GangTypeRooksDescription": "socialites, espiões e golpistas.", +"BITD.GangTypeRovers": "Andarilhos", +"BITD.GangTypeRoversDescription": "condutores de carruagem, marinheiros e saqueadores das terras mortas.", +"BITD.GangTypeSkulks": "Sorrateiros", +"BITD.GangTypeSkulksDescription": "batedores, infiltradores e ladrões.", +"BITD.GangTypeThugs": "Capangas", +"BITD.GangTypeThugsDescription": "brigões, matadores e trabalhadores braçais.", +"BITD.EdgesFearsome": "Assustador", +"BITD.EdgesFearsomeDescription": "o parceiro tem aparência e reputação assustadoras.", +"BITD.EdgesIndependent": "Independente", +"BITD.EdgesIndependentDescription": "na falta de ordens diretas, esse parceiro é confiável para tomar boas decisões e agir de sua própria iniciativa.", +"BITD.EdgesLoyal": "Leal", +"BITD.EdgesLoyalDescription": "o parceiro não pode ser subornado ou forçado a traí-lo.", +"BITD.EdgesTenacious": "Determinado", +"BITD.EdgesTenaciousDescription": "missão dada é missão cumprida – o parceiro não será desviado de sua tarefa.", +"BITD.FlawsPrincipled": "Princípios", +"BITD.FlawsPrincipledDescription": "o parceiro tem um conjunto de ética ou valores que nunca trairá.", +"BITD.FlawsSavage": "Feroz", +"BITD.FlawsSavageDescription": "o parceiro é excessivamente violento e cruel.", +"BITD.FlawsUnreliable": "Instável", +"BITD.FlawsUnreliableDescription": "o parceiro nem sempre está disponível devido a outras obrigações, consequência dos seus vícios ou outros motivos.", +"BITD.FlawsWild": "Indomável", +"BITD.FlawsWildDescription": "o parceiro é beberrão, devasso e tagarela.", +"BITD.HarmNoHarm": "Sem dano", +"BITD.HarmNoHarmDescription": "O parceiro está saudável.", +"BITD.HarmWeakened": "Debilitado", +"BITD.HarmWeakenedDescription": "O parceiro tem efeito reduzido.", +"BITD.HarmImpaired": "Enfraquecido", +"BITD.HarmImpairedDescription": "O parceiro age com qualidade reduzida (-1d).", +"BITD.HarmBroken": "Arrasado", +"BITD.HarmBrokenDescription": "O parceiro não consegue fazer nada até se recuperar.", +"BITD.HarmDead": "Morto", +"BITD.HarmDeadDescription": "O Parceiro é destruído. Você pode gastar duas atividades de folga e Moedas igual a Categoria do bando +2 para recrutar um novo especialista ou novos membros para uma gangue.", +"BITD.Roll": "Rolar", +"BITD.RollFailure": "Falha", +"BITD.RollCriticalSuccess": "Sucesso crítico!", +"BITD.RollSuccess": "Successo", +"BITD.RollPartialSuccess": "Success Parcial", +"BITD.RollSomeDice": "Role alguns dados!", +"BITD.RollTokenDescription": "Se quiser usar os números de um personagem, selecione o Token dele primeiro.", +"BITD.RollNumberOfDice": "Quantidade de dados", +"BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Você faz sua ação com efeito ampliado.", +"BITD.RollDo": "Você realiza a ação.", +"BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": "Você hesita. Perca a oportunidade e tente outra abordagem, ou realize a ação sofrendo uma consequência menor: uma complicação menor, um efeito reduzido, um dano menor, termine em uma posição arriscada.", +"BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Você consegue realizar a ação, mas sofre uma consequência: uma complicação moderada, um efeito reduzido, um dano moderado, termina em uma posição desesperada.", +"BITD.RollPartialSuccessPosition": " Você consegue realizar a ação, mas sofre uma consequência: uma complicação grave, um efeito reduzido, um dano grave.", +"BITD.RollFailurePositionControlled": "Você fraqueja. Insista na mesma ação com uma oportunidade arriscada ou perca a oportunidade e tente outra abordagem.", +"BITD.RollFailurePositionRisky": "As coisas dão errado. Você sofre uma complicação moderada, um dano moderado, termina em uma posição desesperada, perde a oportunidade.", +"BITD.RollFailurePositionDesperate": "O pior resultado possível. Você sofre uma complicação grave, um dano grave, perde a oportunidade de agir.", +"BITD.RollResistance": "Você reduz ou evita os efeitos da consequência (o Mestre decide).
Sofra {stress} de estresse.", +"BITD.RollResistanceCritical": "Você reduz ou evita os efeitos da consequência (o Mestre decide).
Recupere 1 estresse.", +"BITD.PositionControlled": "Controlada", +"BITD.PositionRisky": "Arriscada", +"BITD.PositionDesperate": "Desesperada", +"BITD.EffectLimited": "Limitado", +"BITD.EffectStandard": "Padrão", +"BITD.EffectGreat": "Superior", +"BITD.SkillsInsight": "Esperteza", +"BITD.SkillsInsightShort": "Esperteza", +"BITD.SkillsHunt": "Caçar", +"BITD.SkillsStudy": "Estudar", +"BITD.SkillsSurvey": "Sondar", +"BITD.SkillsTinker": "Adulterar", +"BITD.SkillsProwess": "Valentia", +"BITD.SkillsProwessShort": "Valentia", +"BITD.SkillsFinesse": "Manejar", +"BITD.SkillsProwl": "Esgueirar", +"BITD.SkillsSkirmish": "Brigar", +"BITD.SkillsWreck": "Detonar", +"BITD.SkillsResolve": "Convicção", +"BITD.SkillsResolveShort": "Convicção", +"BITD.SkillsAttune": "Sintonizar", +"BITD.SkillsCommand": "Comandar", +"BITD.SkillsConsort": "Socializar", +"BITD.SkillsSway": "Convencer", +"BITD.AddAbility": "Adicionar Habilidade", +"BITD.AddItem": "Adicionar Item", +"BITD.Position": "Posição", +"BITD.Effect": "Efeito", +"BITD.Modifier": "Modificador", +"BITD.Encumbered": "sobrecarregado", +"BITD.OverMax": "além do máximo", +"BITD.Drain": "Drenagem", +"BITD.Wear": "Desgaste", +"BITD.Gloom": "Angústia", +"BITD.Add": "Adicionar", +"BITD.Effects": "Efeitos", +"BITD.EffectCreate": "Criar Efeito", +"BITD.EffectToggle": "Lig./desl. Efeito", +"BITD.EffectEdit": "Editar Efeito", +"BITD.EffectDelete": "Deletar Efeito", +"BITD.EffectWarning": "Gerenciar efeitos ativos dentro de um item sendo usado não é atualmente suportado no FoundryVTT. Será adicionado no futuro.", +"BITD.Name": "Nome", +"BITD.CampaignName": "Nome da Campanha" +}