diff --git a/lang/pt.json b/lang/pt.json
new file mode 100644
index 0000000..98ab2a5
--- /dev/null
+++ b/lang/pt.json
@@ -0,0 +1,203 @@
+{
+"BITD.HelloThere": "General Kenobi",
+"BITD.Heritage": "Ancestralidade",
+"BITD.Background": "Passado",
+"BITD.TitleDeleteItem": "Deletar item",
+"BITD.Vice": "Vício",
+"BITD.Class": "Classe",
+"BITD.Stress": "Estresse",
+"BITD.Alias": "Apelido",
+"BITD.Designation": "Designação",
+"BITD.Look": "Aparência",
+"BITD.System": "Sistema",
+"BITD.Systems": "Sistemas",
+"BITD.Planet": "Planeta",
+"BITD.Planets": "Planetas",
+"BITD.Faction": "Facção",
+"BITD.Factions": "Facções Ativas",
+"BITD.Notables": "Locais Importantes",
+"BITD.NotableNPCs": "Pessoas Importantes",
+"BITD.Scene": "Cena",
+"BITD.Rule": "Regra",
+"BITD.Stats": "Atributos",
+"BITD.Goal": "Objetivo",
+"BITD.Assets": "Bens",
+"BITD.Quirks": "Peculiaridade",
+"BITD.Situation": "Situação",
+"BITD.Update": "Atualizar",
+"BITD.Warning": "Atenção: Isto vai limpar limpar toda Atenção/Procurado",
+"BITD.Status": "Status",
+"BITD.Jobs": "Empregos",
+"BITD.Allies": "Parceiros",
+"BITD.Friends": "Amigos",
+"BITD.Associates": "Associados",
+"BITD.Neutral": "Neutro",
+"BITD.Adversaries": "Adversários",
+"BITD.Enemies": "Inimigos",
+"BITD.AtWar": "Em Guerra!",
+"BITD.Trauma": "Trauma",
+"BITD.TraumaCold": "Frio",
+"BITD.TraumaHaunted": "Assombrado",
+"BITD.TraumaObsessed": "Obcecado",
+"BITD.TraumaParanoid": "Paranóico",
+"BITD.TraumaReckless": "Imprudente",
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+"BITD.TraumaVicious": "Cruel",
+"BITD.Harm": "Dano",
+"BITD.Healing": "Recuperação",
+"BITD.Armor": "Armadura",
+"BITD.NeedHelp": "Prec. Ajuda",
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+"BITD.Special": "Especial",
+"BITD.LessEffect": "Efeito Reduzido",
+"BITD.Description": "Descrição",
+"BITD.Loadout": "Carga",
+"BITD.CrewType": "Tipo de Bando",
+"BITD.FactionType": "Tipo de Facção",
+"BITD.Price": "Preço",
+"BITD.Logic": "Lógica",
+"BITD.ExpClues": "Guias de Exp",
+"BITD.AbilityPrice": "Preço de Habilidade",
+"BITD.AbilityClass": "Classe de Habilidade",
+"BITD.Information": "Informação",
+"BITD.CohortType": "Tipo de Parceiro",
+"BITD.GangType": "Tipo de Bando",
+"BITD.ExpertType": "Tipo de Especialista",
+"BITD.ScaleAndQuality": "Escala e Qualidade",
+"BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Escolha 1 ou 2 méritos, e um número igual de defeitos",
+"BITD.Edges": "Méritos",
+"BITD.Flaws": "Defeitos",
+"BITD.Scale": "Escala",
+"BITD.Quality": "Qualidade",
+"BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Você pode adicionar um tipo extra a uma gangue ou especialista se gastar duas melhorias de bando.
Quando um parceiro realiza ações em que seus tipos se aplicam, ele usa sua qualidade. Caso contrário, a qualidade dele é zero. Um parceiro pode ter no máximo dois tipos. Algumas melhorias de bando vão adicionar a qualidade 'Elite' a um bando, o que concede +1d quando rolarem para seu tipo.",
+"BITD.ClassExpClue1": "Sempre que você rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo daquela ação.",
+"BITD.ClassExpClue2": "Você expressou suas crenças, motivações, ancestralidade e histórico.",
+"BITD.ClassExpClue3": "Você enfrentou problemas causados pelo vício ou trauma durante a sessão.",
+"BITD.ClassExpClueDescription": "Ao fim de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1xp (na sua classe ou num atributo) ou 2xp se for um elemento que ocorreu múltiplas vezes.",
+"BITD.Turf": "Território",
+"BITD.Turfs": "Território",
+"BITD.Lair": "Covil",
+"BITD.Coin": "Moeda",
+"BITD.Coins": "Moedas",
+"BITD.Stash": "Tesouro",
+"BITD.CrewReputation": "Reputação de Bando",
+"BITD.CrewUpgrades": "Melhorias de Bando",
+"BITD.Hold": "Controle",
+"BITD.Weak": "Precário",
+"BITD.Strong": "Forte",
+"BITD.Tier": "Categoria",
+"BITD.Rep": "Rep",
+"BITD.Vault": "Cofre",
+"BITD.Heat": "Atenção",
+"BITD.Wanted": "Procurado",
+"BITD.Abilities": "Habilidades",
+"BITD.Upgrades": "Melhorias",
+"BITD.Cohorts": "Parceiros",
+"BITD.Notes": "Notas",
+"BITD.AllItems": "Todos os itens",
+"BITD.CrewXP": "XP de Bando",
+"BITD.CrewExpClue1": "Ao fim de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1xp (na sua classe ou num atributo) ou 2xp se for um elemento que ocorreu múltiplas vezes.",
+"BITD.SpecialAbilities": "Habilidades Especiais",
+"BITD.Gang": "Gangue",
+"BITD.Expert": "Especialista",
+"BITD.GangTypeAdepts": "Adeptos",
+"BITD.GangTypeAdeptsDescription": "eruditos, inventores, ocultistas e químicos..",
+"BITD.GangTypeRooks": "Trapaceiros",
+"BITD.GangTypeRooksDescription": "socialites, espiões e golpistas.",
+"BITD.GangTypeRovers": "Andarilhos",
+"BITD.GangTypeRoversDescription": "condutores de carruagem, marinheiros e saqueadores das terras mortas.",
+"BITD.GangTypeSkulks": "Sorrateiros",
+"BITD.GangTypeSkulksDescription": "batedores, infiltradores e ladrões.",
+"BITD.GangTypeThugs": "Capangas",
+"BITD.GangTypeThugsDescription": "brigões, matadores e trabalhadores braçais.",
+"BITD.EdgesFearsome": "Assustador",
+"BITD.EdgesFearsomeDescription": "o parceiro tem aparência e reputação assustadoras.",
+"BITD.EdgesIndependent": "Independente",
+"BITD.EdgesIndependentDescription": "na falta de ordens diretas, esse parceiro é confiável para tomar boas decisões e agir de sua própria iniciativa.",
+"BITD.EdgesLoyal": "Leal",
+"BITD.EdgesLoyalDescription": "o parceiro não pode ser subornado ou forçado a traí-lo.",
+"BITD.EdgesTenacious": "Determinado",
+"BITD.EdgesTenaciousDescription": "missão dada é missão cumprida – o parceiro não será desviado de sua tarefa.",
+"BITD.FlawsPrincipled": "Princípios",
+"BITD.FlawsPrincipledDescription": "o parceiro tem um conjunto de ética ou valores que nunca trairá.",
+"BITD.FlawsSavage": "Feroz",
+"BITD.FlawsSavageDescription": "o parceiro é excessivamente violento e cruel.",
+"BITD.FlawsUnreliable": "Instável",
+"BITD.FlawsUnreliableDescription": "o parceiro nem sempre está disponível devido a outras obrigações, consequência dos seus vícios ou outros motivos.",
+"BITD.FlawsWild": "Indomável",
+"BITD.FlawsWildDescription": "o parceiro é beberrão, devasso e tagarela.",
+"BITD.HarmNoHarm": "Sem dano",
+"BITD.HarmNoHarmDescription": "O parceiro está saudável.",
+"BITD.HarmWeakened": "Debilitado",
+"BITD.HarmWeakenedDescription": "O parceiro tem efeito reduzido.",
+"BITD.HarmImpaired": "Enfraquecido",
+"BITD.HarmImpairedDescription": "O parceiro age com qualidade reduzida (-1d).",
+"BITD.HarmBroken": "Arrasado",
+"BITD.HarmBrokenDescription": "O parceiro não consegue fazer nada até se recuperar.",
+"BITD.HarmDead": "Morto",
+"BITD.HarmDeadDescription": "O Parceiro é destruído. Você pode gastar duas atividades de folga e Moedas igual a Categoria do bando +2 para recrutar um novo especialista ou novos membros para uma gangue.",
+"BITD.Roll": "Rolar",
+"BITD.RollFailure": "Falha",
+"BITD.RollCriticalSuccess": "Sucesso crítico!",
+"BITD.RollSuccess": "Successo",
+"BITD.RollPartialSuccess": "Success Parcial",
+"BITD.RollSomeDice": "Role alguns dados!",
+"BITD.RollTokenDescription": "Se quiser usar os números de um personagem, selecione o Token dele primeiro.",
+"BITD.RollNumberOfDice": "Quantidade de dados",
+"BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Você faz sua ação com efeito ampliado.",
+"BITD.RollDo": "Você realiza a ação.",
+"BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": "Você hesita. Perca a oportunidade e tente outra abordagem, ou realize a ação sofrendo uma consequência menor: uma complicação menor, um efeito reduzido, um dano menor, termine em uma posição arriscada.",
+"BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Você consegue realizar a ação, mas sofre uma consequência: uma complicação moderada, um efeito reduzido, um dano moderado, termina em uma posição desesperada.",
+"BITD.RollPartialSuccessPosition": " Você consegue realizar a ação, mas sofre uma consequência: uma complicação grave, um efeito reduzido, um dano grave.",
+"BITD.RollFailurePositionControlled": "Você fraqueja. Insista na mesma ação com uma oportunidade arriscada ou perca a oportunidade e tente outra abordagem.",
+"BITD.RollFailurePositionRisky": "As coisas dão errado. Você sofre uma complicação moderada, um dano moderado, termina em uma posição desesperada, perde a oportunidade.",
+"BITD.RollFailurePositionDesperate": "O pior resultado possível. Você sofre uma complicação grave, um dano grave, perde a oportunidade de agir.",
+"BITD.RollResistance": "Você reduz ou evita os efeitos da consequência (o Mestre decide).
Sofra {stress} de estresse.",
+"BITD.RollResistanceCritical": "Você reduz ou evita os efeitos da consequência (o Mestre decide).
Recupere 1 estresse.",
+"BITD.PositionControlled": "Controlada",
+"BITD.PositionRisky": "Arriscada",
+"BITD.PositionDesperate": "Desesperada",
+"BITD.EffectLimited": "Limitado",
+"BITD.EffectStandard": "Padrão",
+"BITD.EffectGreat": "Superior",
+"BITD.SkillsInsight": "Esperteza",
+"BITD.SkillsInsightShort": "Esperteza",
+"BITD.SkillsHunt": "Caçar",
+"BITD.SkillsStudy": "Estudar",
+"BITD.SkillsSurvey": "Sondar",
+"BITD.SkillsTinker": "Adulterar",
+"BITD.SkillsProwess": "Valentia",
+"BITD.SkillsProwessShort": "Valentia",
+"BITD.SkillsFinesse": "Manejar",
+"BITD.SkillsProwl": "Esgueirar",
+"BITD.SkillsSkirmish": "Brigar",
+"BITD.SkillsWreck": "Detonar",
+"BITD.SkillsResolve": "Convicção",
+"BITD.SkillsResolveShort": "Convicção",
+"BITD.SkillsAttune": "Sintonizar",
+"BITD.SkillsCommand": "Comandar",
+"BITD.SkillsConsort": "Socializar",
+"BITD.SkillsSway": "Convencer",
+"BITD.AddAbility": "Adicionar Habilidade",
+"BITD.AddItem": "Adicionar Item",
+"BITD.Position": "Posição",
+"BITD.Effect": "Efeito",
+"BITD.Modifier": "Modificador",
+"BITD.Encumbered": "sobrecarregado",
+"BITD.OverMax": "além do máximo",
+"BITD.Drain": "Drenagem",
+"BITD.Wear": "Desgaste",
+"BITD.Gloom": "Angústia",
+"BITD.Add": "Adicionar",
+"BITD.Effects": "Efeitos",
+"BITD.EffectCreate": "Criar Efeito",
+"BITD.EffectToggle": "Lig./desl. Efeito",
+"BITD.EffectEdit": "Editar Efeito",
+"BITD.EffectDelete": "Deletar Efeito",
+"BITD.EffectWarning": "Gerenciar efeitos ativos dentro de um item sendo usado não é atualmente suportado no FoundryVTT. Será adicionado no futuro.",
+"BITD.Name": "Nome",
+"BITD.CampaignName": "Nome da Campanha"
+}