173 lines
No EOL
9.3 KiB
JSON
173 lines
No EOL
9.3 KiB
JSON
{
|
||
"BITD.HelloThere": "General Kenobi",
|
||
"BITD.Heritage": "Dziedzictwo",
|
||
"BITD.Background": "Przeszłość",
|
||
"BITD.TitleDeleteItem": "Usuń Obiekt",
|
||
"BITD.Vice": "Słabość",
|
||
"BITD.Class": "Księga Łotra",
|
||
"BITD.Stress": "Stres",
|
||
"BITD.Alias": "Ksywa",
|
||
"BITD.Trauma": "Trauma",
|
||
"BITD.TraumaCold": "Nieczuły",
|
||
"BITD.TraumaHaunted": "Nawiedzony",
|
||
"BITD.TraumaObsessed": "Maniak",
|
||
"BITD.TraumaParanoid": "Paranoik",
|
||
"BITD.TraumaReckless": "Lekkomyślny",
|
||
"BITD.TraumaSoft": "Wrażliwy",
|
||
"BITD.TraumaUnstable": "Niestabilny",
|
||
"BITD.TraumaVicious": "Okrutny",
|
||
"BITD.Harm": "Krzywdy",
|
||
"BITD.Healing": "Leczenie",
|
||
"BITD.Armor": "Pancerz",
|
||
"BITD.NeedHelp": "Wymaga pomocy",
|
||
"BITD.Heavy": "Ciężki",
|
||
"BITD.Special": "Specialny",
|
||
"BITD.LessEffect": "Redukcja Efektu",
|
||
"BITD.Description": "Opis",
|
||
"BITD.Loadout": "Obciążenie",
|
||
"BITD.CrewType": "Typ Szajki",
|
||
"BITD.Price": "Cena",
|
||
"BITD.Logic": "Logic",
|
||
"BITD.ExpClues": "PD Szajki",
|
||
"BITD.AbilityPrice": "Koszt Umiejętności",
|
||
"BITD.AbilityClass": "Księga Łotra",
|
||
"BITD.Information": "Informacje",
|
||
"BITD.CohortType": "Typ Kohorty",
|
||
"BITD.GangType": "Rodzaj Gangu",
|
||
"BITD.ExpertType": "Typ Eksperta",
|
||
"BITD.ScaleAndQuality": "Skala i Jakość",
|
||
"BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Wybierz jedną lub dwie zalety i tyle samo wad.",
|
||
"BITD.Edges": "Zalety",
|
||
"BITD.Flaws": "Wady",
|
||
"BITD.Scale": "Skala",
|
||
"BITD.Quality": "Jakość",
|
||
"BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Możecie przypisać dodatkowy typ gangowi lub ekspertowi, wydając dwa ulepszenia szajki.<br>Kiedy kohorta podejmuje się akcji, która odpowiada jej typowi, używa pełnej wartości swojej jakości. W innym przypadku jej jakość jest równa 0. Jedna kohorta może mieć przypisane maksymalnie dwa typ. Niektóre z ulepszeń szajki dodają gangowi cechę Elitarny, co przekłada się na +1k podczas rzutów dotyczący jego typu.",
|
||
"BITD.ClassExpClue1": "Po każdym desperackim rzucie na akcję zaznacz 1 pd dla nadrzędnej cechy.",
|
||
"BITD.ClassExpClue2": "Uzewnętrzniłeś swoje przekonania, motywacje, dziedzictwo lub przeszłość.",
|
||
"BITD.ClassExpClue3": "Zmierzyłeś się z problemami wynikającymi z twojej słabości lub traum.",
|
||
"BITD.ClassExpClueDescription": "Pod koniec każdej sesji zaznacz 1 pd (w księdze łotra lub przy dowolnej cesze) za każdy poniższy wyzwalacz, który pojawił się podczas gry, lub 2 pd, jeśli wystąpił on wielokrotnie.",
|
||
"BITD.Turf": "Teren",
|
||
"BITD.Turfs": "Tereny",
|
||
"BITD.Lair": "Kryjówka",
|
||
"BITD.Coin": "Dukat",
|
||
"BITD.Coins": "Dukaty",
|
||
"BITD.Stash": "Skrytka",
|
||
"BITD.CrewReputation": "Reputacja",
|
||
"BITD.CrewUpgrades": "Ulepszenia Szajki",
|
||
"BITD.Hold": "Kont.",
|
||
"BITD.Weak": "Słaba",
|
||
"BITD.Strong": "Mocna",
|
||
"BITD.Tier": "Krąg",
|
||
"BITD.Rep": "Rep",
|
||
"BITD.Vault": "Skarbiec",
|
||
"BITD.Heat": "Przyp.",
|
||
"BITD.Wanted": "Obława",
|
||
"BITD.Abilities": "Zdolności",
|
||
"BITD.Upgrades": "Ulepszenia",
|
||
"BITD.Cohorts": "Kohorty",
|
||
"BITD.Notes": "Notatki",
|
||
"BITD.AllItems": "Wszystkie przedmioty",
|
||
"BITD.CrewXP": "PD Szajki",
|
||
"BITD.CrewExpClue1": "Pod koniec każdej sesji zaznacz 1 pd (lub 2 pd, jeśli wystąpił wielokrotnie) za każdy poniższy wyzwalacz",
|
||
"BITD.SpecialAbilities": "Zdolności Specjalne",
|
||
|
||
"BITD.Gang": "Gang",
|
||
"BITD.Expert": "Ekspert",
|
||
"BITD.GangTypeAdepts": "Adepci",
|
||
"BITD.GangTypeAdeptsDescription": "Uczeni, majsterkowicze, okultyści i chemicy.",
|
||
"BITD.GangTypeRooks": "Kanciarze",
|
||
"BITD.GangTypeRooksDescription": "Oszuści, szpiedzy i bywalcy salonów.",
|
||
"BITD.GangTypeRovers": "Włóczędzy",
|
||
"BITD.GangTypeRoversDescription": "Marynarze, woźnice i łupieżcy martwych ziem.",
|
||
"BITD.GangTypeSkulks": "Skradacze",
|
||
"BITD.GangTypeSkulksDescription": "Tropiciele, włamywacze i złodzieje.",
|
||
"BITD.GangTypeThugs": "Zbiry",
|
||
"BITD.GangTypeThugsDescription": "Mordercy, awanturnicy i niewykwalifikowani robotnicy.",
|
||
|
||
"BITD.EdgesFearsome": "Przerażająca",
|
||
"BITD.EdgesFearsomeDescription": "Kohorta budzi strach swoim zachowaniem i reputacją.",
|
||
"BITD.EdgesIndependent": "Samodzielna",
|
||
"BITD.EdgesIndependentDescription": "Kohorcie można zaufać, że podejmie właściwe decyzje i będzie działać z własnej inicjatywy, kiedy nie otrzyma bezpośrednich rozkazów.",
|
||
"BITD.EdgesLoyal": "Lojalna",
|
||
"BITD.EdgesLoyalDescription": "Kohorty nie można przekupić lub nastawić przeciwko wam.",
|
||
"BITD.EdgesTenacious": "Nieustępliwa",
|
||
"BITD.EdgesTenaciousDescription": "Kohorty nie można odciągnąć od wykonywanego zadania.",
|
||
|
||
"BITD.FlawsPrincipled": "Pryncypialna",
|
||
"BITD.FlawsPrincipledDescription": "Kohorta wyznaje etykę lub wartości, których nie porzuci.",
|
||
"BITD.FlawsSavage": "Brutalna",
|
||
"BITD.FlawsSavageDescription": "Kohorta jest nadmiernie agresywna i okrutna.",
|
||
"BITD.FlawsUnreliable": "Zawodna",
|
||
"BITD.FlawsUnreliableDescription": "Kohorta nie jest zawsze dostępna, ponieważ ma inne zobowiązania, jest oszołomiona z powodu swoich słabości itd.",
|
||
"BITD.FlawsWild": "Hulaszcza",
|
||
"BITD.FlawsWildDescription": "Kohorta jest rozpita, rozpustna i pyskata.",
|
||
|
||
"BITD.HarmNoHarm": "Bez Ran",
|
||
"BITD.HarmNoHarmDescription": "Kohorta jest zdrowa.",
|
||
"BITD.HarmWeakened": "Zmęczona",
|
||
"BITD.HarmWeakenedDescription": "Kohorta ma zredukowany efekt",
|
||
"BITD.HarmImpaired": "Osłabiona",
|
||
"BITD.HarmImpairedDescription": "Kohorta działa ze zredukowaną jakością (−1k).",
|
||
"BITD.HarmBroken": "Złamana",
|
||
"BITD.HarmBrokenDescription": "Kohorta nie może nic zrobić do czasu, aż jej stan się poprawi..",
|
||
"BITD.HarmDead": "Martwa",
|
||
"BITD.HarmDeadDescription": "Kohorta zostaje zniszczona. Możecie wydać <strong>dukaty</strong> w liczbie równej waszemu Kręgowi +2, aby odbudować kohortę oraz dodatkowo dwie aktywności przestoju, aby znaleźć nowych członków gangu lub zatrudnić eksperta.",
|
||
|
||
"BITD.Roll": "Rzut na ",
|
||
"BITD.RollFailure": "Porażka",
|
||
"BITD.RollCriticalSuccess": "Krytyczny Sukces!",
|
||
"BITD.RollSuccess": "Sukces",
|
||
"BITD.RollPartialSuccess": "Częściowy Sukces",
|
||
"BITD.RollSomeDice": "Rzuć Koścmi!",
|
||
"BITD.RollTokenDescription": "JEżeli chcesz przeciągnąć liczby z postaci, zaznacz najpierw ich Tokeny.",
|
||
"BITD.RollNumberOfDice": "Liczba Kości",
|
||
"BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Udaje ci się ze <strong>zwiększonym efektem</strong>.",
|
||
"BITD.RollDo": "Udało się.",
|
||
"BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": " Wahasz się. Wycofaj się i zrób to inaczej lub wykonaj akcję z pomniejszą konsekwencją: zachodzi <strong>drobna komplikacja</strong>, <strong>redukujesz efekt</strong>, doznajesz <strong>małej krzywdy</strong>, kończysz w <strong>ryzykownym</strong> położeniu.",
|
||
"BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Udaje ci się, lecz ponosisz konsekwencje: doznajesz <strong>krzywdy</strong>, zachodzi <strong>komplikacja</strong>, <strong>redukujesz efekt</strong>, kończysz w <strong>desperackiej</strong> pozycji.",
|
||
"BITD.RollPartialSuccessPosition": "Udaje ci się, lecz ponosisz konsekwencje: doznajesz <strong>poważnej krzywdy</strong>, zachodzi <strong>poważna komplikacja</strong>, <strong>redukujesz efekt</strong>.",
|
||
"BITD.RollFailurePositionControlled": "Słabniesz. Kontynuuj tę akcję, korzystając z <strong>ryzykownej</strong> okazji, lub wycofaj się i zrób to inaczej.",
|
||
"BITD.RollFailurePositionRisky": "Wszystko idzie źle. Doznajesz <strong>krzywdy</strong>, zachodzi <strong> komplikacja</strong>, kończysz w <strong>desperackim położeniu</strong>, <strong>tracisz tę okazję do działania.</strong>.",
|
||
"BITD.RollFailurePositionDesperate": "Najgorszy możliwy wynik. Doznajesz <strong>poważnej krzywdy/strong>, zachodzi <strong>poważna komplikacja</strong>, <strong>tracisz tę okazję do działania.</strong>",
|
||
|
||
"BITD.PositionControlled": "Kontrolowana",
|
||
"BITD.PositionRisky": "Ryzykowna",
|
||
"BITD.PositionDesperate": "Desperacka",
|
||
"BITD.EffectLimited": "Ograniczony",
|
||
"BITD.EffectStandard": "Normalny",
|
||
"BITD.EffectGreat": "Duży",
|
||
|
||
"BITD.SkillsInsight": "Wnikliwość",
|
||
"BITD.SkillsInsightShort": "Wnikliw.",
|
||
"BITD.SkillsHunt": "Polowanie",
|
||
"BITD.SkillsStudy": "Analizowanie",
|
||
"BITD.SkillsSurvey": "Obserwow.",
|
||
"BITD.SkillsTinker": "Majsterk,",
|
||
|
||
"BITD.SkillsProwess": "Sprawność",
|
||
"BITD.SkillsProwessShort": "Sprawn.",
|
||
"BITD.SkillsFinesse": "Wyrafin.",
|
||
"BITD.SkillsProwl": "Przemykanie",
|
||
"BITD.SkillsSkirmish": "Wojowanie",
|
||
"BITD.SkillsWreck": "Demolowanie",
|
||
|
||
"BITD.SkillsResolve": "Śmiałość",
|
||
"BITD.SkillsResolveShort": "Śmiałość",
|
||
"BITD.SkillsAttune": "Dostrojenie",
|
||
"BITD.SkillsCommand": "Przewodzenie",
|
||
"BITD.SkillsConsort": "Bratanie",
|
||
"BITD.SkillsSway": "Przekonyw.",
|
||
|
||
"BITD.AddAbility": "Dodaj Zdolność",
|
||
"BITD.AddItem": "Dodaj Obiekt",
|
||
|
||
"BITD.Position": "Pozycja",
|
||
"BITD.Effect": "Efekt",
|
||
"BITD.Modifier": "Modifikator",
|
||
|
||
"BITD.Drain": "Drenaż",
|
||
"BITD.Wear": "Zużycie",
|
||
"BITD.Gloom": "Smutek",
|
||
|
||
"BITD.Name": "Imię"
|
||
} |