af63130946
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JSON
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JSON
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{
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"BITD.HelloThere": "General Kenobi",
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"BITD.Heritage": "Herkunft",
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"BITD.Background": "Hintergrund",
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"BITD.TitleDeleteItem": "Gegenstand löschen",
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"BITD.Vice": "Vize",
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"BITD.Class": "Klasse",
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"BITD.Stress": "Stress",
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"BITD.Alias": "Alias",
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"BITD.Designation": "Bezeichnung",
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"BITD.Look": "Farbe/Schauen",
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"BITD.System": "System",
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"BITD.Systems": "Systeme",
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"BITD.Planet": "Planet",
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"BITD.Planets": "Planeten",
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"BITD.Faction": "Faktion",
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"BITD.Factions": "Aktive Faktionen",
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"BITD.Notables": "Bemerkenswerte Standorte",
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"BITD.NotableNPCs": "Bemerkenswerte Persönlichkeiten",
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"BITD.Scene": "Szene",
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"BITD.Rule": "Regel",
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"BITD.Stats": "Statistik",
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"BITD.Goal": "Ziel",
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"BITD.Assets": "Vermögen",
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"BITD.Quirks": "Eigenarten",
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"BITD.Situation": "Situation",
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"BITD.Update": "Update",
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"BITD.Warning": "Beachten Sie, dass dadurch alle Hitze/Gesucht gelöscht werden",
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"BITD.Status": "Status",
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"BITD.Jobs": "Jobs",
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"BITD.Allies": "Verbündete",
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"BITD.Friends": "Freunde",
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"BITD.Associates": "Mitarbeiter",
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"BITD.Neutral": "Neutral",
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"BITD.Adversaries": "Widersacher",
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"BITD.Enemies": "Feinde",
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"BITD.AtWar": "Im Krieg!",
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"BITD.Trauma": "Trauma",
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"BITD.TraumaCold": "Verkühlt",
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"BITD.TraumaHaunted": "Verflucht",
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"BITD.TraumaObsessed": "Besessen",
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"BITD.TraumaParanoid": "Paranoid",
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"BITD.TraumaReckless": "Rücksichtslos",
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"BITD.TraumaSoft": "Weich",
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"BITD.TraumaUnstable": "Instabil",
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"BITD.TraumaVicious": "Bösartig",
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"BITD.Harm": "Harm",
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"BITD.Healing": "Healen",
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"BITD.Armor": "Rüstung",
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"BITD.NeedHelp": "Benötigt Hilfe",
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"BITD.Light": "Leicht",
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"BITD.Normal": "Normal",
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"BITD.Heavy": "Schwer",
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"BITD.Special": "Speziell",
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"BITD.LessEffect": "Wenig Effekte",
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"BITD.Description": "Beschreibung",
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"BITD.Loadout": "Ausrüstung",
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"BITD.CrewType": "Crew Typ",
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"BITD.FactionType": "Faktionstyp",
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"BITD.Price": "Preis",
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"BITD.Logic": "Logik",
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"BITD.ExpClues": "Exp Hinweise",
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"BITD.AbilityPrice": "Fähigkeiten Preis",
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"BITD.AbilityClass": "Fähigkeitsklasse",
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"BITD.Information": "Information",
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"BITD.CohortType": "Typ der Kohorte",
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"BITD.GangType": "Typ der Gang",
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"BITD.ExpertType": "Expertentyp",
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"BITD.ScaleAndQuality": "Maßstab und Qualität",
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"BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Wählen Sie eine oder zwei Vorteilen und eine gleiche Anzahl von Nachteilen",
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"BITD.Edges": "Vorteil",
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"BITD.Flaws": "Nachteil",
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"BITD.Scale": "Größe",
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"BITD.Quality": "Qualität",
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"BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Sie können einer Gang oder einem Experten einen zusätzlichen Typ hinzufügen, indem Sie zwei Crew-Upgrades ausgeben.<br>Wenn eine Kohorte Aktionen ausführt, für die ihre Typen gelten, verwendet sie ihre volle Qualitätsbewertung. Eine gegebene Kohorte kann bis zu zwei Typen haben. Einige Crew-Upgrades fügen einer Kohorte die Eigenschaft "Elite" hinzu, die ihr +1d gibt, wenn sie für einen bestimmten Typ würfelt.",
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"BITD.ClassExpClue1": "Jedes Mal, wenn Sie eine Verzweiflungsaktion würfeln, markieren Sie xp in dem Attribut dieser Aktion.",
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"BITD.ClassExpClue2": "Sie haben Ihre Überzeugungen, Antriebe, Herkunft oder Ihren Hintergrund zum Ausdruck gebracht.",
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"BITD.ClassExpClue3": "Sie haben während der Sitzung mit Themen aus Ihrem Laster oder Traumata gekämpft.",
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"BITD.ClassExpClueDescription": "Markieren Sie am Ende jeder Sitzung für jeden unten aufgeführten Punkt 1 xp (in Ihrem Spielbuch oder einem Attribut) oder 2 xp, wenn dieser Punkt mehrfach vorkam.",
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"BITD.Turf": "Turf",
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"BITD.Turfs": "Turfs",
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"BITD.Lair": "Versteck",
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"BITD.Coin": "Münze",
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"BITD.Coins": "Münzen",
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"BITD.Stash": "Vorrat",
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"BITD.CrewReputation": "Besatzung Reputation",
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"BITD.CrewUpgrades": "Besatzung Upgrades",
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"BITD.Hold": "Halten",
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"BITD.Weak": "Schwach",
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"BITD.Strong": "Stark",
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"BITD.Tier": "Tier",
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"BITD.Rep": "Rep",
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"BITD.Vault": "Tresor",
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"BITD.Heat": "Hitze",
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"BITD.Wanted": "Gesucht",
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"BITD.Abilities": "Fähigkeiten",
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"BITD.Upgrades": "Upgrades",
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"BITD.Cohorts": "Kohorten",
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"BITD.Notes": "Notizen",
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"BITD.AllItems": "Alle Items",
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"BITD.CrewXP": "Besatzungs XP",
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"BITD.CrewExpClue1": "Markieren Sie am Ende jeder Sitzung für jeden der folgenden Punkte 1 xp (oder markieren Sie stattdessen 2xp, wenn dieser Punkt mehrfach vorkam).",
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"BITD.SpecialAbilities": "Spezielle Fähigkeiten",
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"BITD.Gang": "Gang",
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"BITD.Expert": "Experte",
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"BITD.GangTypeAdepts": "Adepten",
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"BITD.GangTypeAdeptsDescription": "Gelehrte, Tüftler, Okkultisten und Chemiker.",
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"BITD.GangTypeRooks": "Rooks",
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"BITD.GangTypeRooksDescription": "Hochstapler, Spione und Prominente.",
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"BITD.GangTypeRovers": "Reisende",
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"BITD.GangTypeRoversDescription": "Matrosen, Kutscher und Totengräber.",
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"BITD.GangTypeSkulks": "Pirscher",
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"BITD.GangTypeSkulksDescription": "Späher, Infiltratoren und Diebe.",
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"BITD.GangTypeThugs": "Verbrecher",
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"BITD.GangTypeThugsDescription": "Killer, Raufbolde und Raufbolde.",
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"BITD.EdgesFearsome": "Furchterregend",
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"BITD.EdgesFearsomeDescription": "Die Kohorte ist erschreckend in Aussehen und Ruf.",
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"BITD.EdgesIndependent": "Unabhängig",
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"BITD.EdgesIndependentDescription": "Der Kohorte kann zugetraut werden, gute Entscheidungen zu treffen und in Ermangelung direkter Befehle eigenverantwortlich zu handeln.",
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"BITD.EdgesLoyal": "Loyal",
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"BITD.EdgesLoyalDescription": "Die Kohorte kann nicht bestochen oder gegen Sie aufgebracht werden.",
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"BITD.EdgesTenacious": "Hartnäckig",
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"BITD.EdgesTenaciousDescription": "Die Kohorte lässt sich nicht von einer Aufgabe abhalten.",
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"BITD.FlawsPrincipled": "Grundsätze",
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"BITD.FlawsPrincipledDescription": "Die Kohorte hat eine Ethik oder Werte, die sie nicht verraten wird.",
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"BITD.FlawsSavage": "Wild",
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"BITD.FlawsSavageDescription": "Die Kohorte ist übermäßig gewalttätig und grausam.",
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"BITD.FlawsUnreliable": "Unzuverlässig",
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"BITD.FlawsUnreliableDescription": "Die Kohorte ist nicht immer verfügbar, aufgrund von anderen Verpflichtungen, Betäubung durch ihre Untaten, usw.",
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"BITD.FlawsWild": "Wild",
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"BITD.FlawsWildDescription": "Die Kohorte ist betrunken, ausschweifend und großmäulig.",
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"BITD.HarmNoHarm": "Gesund",
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"BITD.HarmNoHarmDescription": "Die Kohorte ist gesund",
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"BITD.HarmWeakened": "Geschwächt",
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"BITD.HarmWeakenedDescription": "Die Kohorte ist geschwächt",
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"BITD.HarmImpaired": "Beeinträchtigt",
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"BITD.HarmImpairedDescription": "Die Kohorte arbeitet mit reduzierter Qualität (-1d).",
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"BITD.HarmBroken": "Gebrochen",
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"BITD.HarmBrokenDescription": "Die Kohorte kann nichts tun, bis sie sich erholt hat.",
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"BITD.HarmDead": "Tod",
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"BITD.HarmDeadDescription": "Die Kohorte ist zerstört. Sie können Münzen in Höhe Ihrer Stufe +2 ausgeben, um sie wiederherzustellen, plus zwei Ausfallzeit-Aktivitäten, um neue Bandenmitglieder zu rekrutieren oder einen neuen Experten anzuheuern.",
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"BITD.Roll": "Würfeln",
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"BITD.RollFailure": "Versagen",
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"BITD.RollCriticalSuccess": "Kritischer Erfolg!",
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"BITD.RollSuccess": "Erfolg",
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"BITD.RollPartialSuccess": "Teilweiser Erfolg",
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"BITD.RollSomeDice": "Würfeln Sie!",
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"BITD.RollTokenDescription": "Wenn Sie die Zahlen von einem Zeichen ziehen wollen, wählen Sie zuerst dessen Token aus.",
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"BITD.RollNumberOfDice": "Anzahl der Würfel",
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"BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Du schaffst es mit einem <strong>verstärkten Effekt</strong>.",
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"BITD.RollDo": "Du schaffst es.",
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"BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": "Sie zögern. Ziehen Sie sich zurück und versuchen Sie einen anderen Ansatz, oder tun Sie es mit einer kleinen Konsequenz: eine <strong>kleine Komplikation</strong> tritt auf, Sie haben <strong>reduzierte Wirkung</strong>, Sie erleiden <strong>weniger Schaden</strong>, Sie landen in einer <strong>riskanten</strong> Position.",
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"BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Sie schaffen es, aber es gibt eine Konsequenz: Sie erleiden <strong>Schaden</strong>, eine <strong>Komplikation</strong> tritt auf, Sie haben <strong>reduzierte Wirkung</strong>, Sie landen in einer <strong>verzweifelten</strong> Position.",
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"BITD.RollPartialSuccessPosition": "Sie schaffen es, aber es gibt eine Konsequenz: Sie erleiden einen <strong>schweren Schaden</strong>, eine <strong>schwere Komplikation</strong> tritt auf, Sie haben eine <strong>verminderte Wirkung</strong>.",
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"BITD.RollFailurePositionControlled": "Sie zögern. Machen Sie weiter, indem Sie eine <strong>riskante</strong> Gelegenheit ergreifen, oder ziehen Sie sich zurück und versuchen einen anderen Ansatz.",
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"BITD.RollFailurePositionRisky": "Die Dinge laufen schlecht. Sie erleiden <strong>Schaden</strong>, eine <strong>Komplikation</strong> tritt auf, Sie landen in einer <strong>verzweifelten</strong> Position, Sie <strong>verlieren diese Gelegenheit</strong>.",
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"BITD.RollFailurePositionDesperate": "Das ist das schlimmste Ergebnis. Sie erleiden <strong>schweren Schaden</strong>, es tritt eine <strong>schwere Komplikation</strong> auf, Sie <strong>verlieren diese Handlungsmöglichkeit</strong>.",
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"BITD.RollResistance": "Sie <strong>verringern</strong> oder <strong>vermeiden</strong> die Auswirkungen der Konsequenz (GM wählt).<br/>Suffer <strong>{stress} stress</strong>.",
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"BITD.RollResistanceCritical": "Sie <strong>verringern</strong> oder <strong>vermeiden</strong> die Auswirkungen der Konsequenz (GM wählt).<br/>Lösche <strong>1 Stress</strong>.",
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"BITD.PositionControlled": "Kontrolliert",
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"BITD.PositionRisky": "Riskant",
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"BITD.PositionDesperate": "Verzweifelt",
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"BITD.EffectLimited": "Limitiert",
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"BITD.EffectStandard": "Standard",
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"BITD.EffectGreat": "Großartig",
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"BITD.SkillsInsight": "Einsicht",
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"BITD.SkillsInsightShort": "Einsicht",
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"BITD.SkillsHunt": "Jagen",
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"BITD.SkillsStudy": "Studieren",
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"BITD.SkillsSurvey": "Übersicht",
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"BITD.SkillsTinker": "Basteln",
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"BITD.SkillsProwess": "Tüchtig",
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"BITD.SkillsProwessShort": "Tüchtig",
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"BITD.SkillsFinesse": "Finesse",
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"BITD.SkillsProwl": "Schleichen",
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"BITD.SkillsSkirmish": "Gefecht",
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"BITD.SkillsWreck": "Wrack",
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"BITD.SkillsResolve": "Auflösen",
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"BITD.SkillsResolveShort": "Auflösen",
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"BITD.SkillsAttune": "Einstellen",
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"BITD.SkillsCommand": "Kommandieren",
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"BITD.SkillsConsort": "Konsortien",
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"BITD.SkillsSway": "Wischen",
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"BITD.AddAbility": "Fähigkeit hinzufügen",
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"BITD.AddItem": "Item hinzufügen",
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"BITD.Position": "Position",
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"BITD.Effect": "Effekt",
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"BITD.Modifier": "Modifier",
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"BITD.Light": "leicht",
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"BITD.Normal": "normal",
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"BITD.Encumbered": "belastet",
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"BITD.OverMax": "max",
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"BITD.Drain": "Ablassen",
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"BITD.Wear": "Tragen",
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"BITD.Gloom": "Düsternis",
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"BITD.Name": "Name",
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"BITD.CampaignName": "Kampagnen Name"
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