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foundryvtt-beam-saber/lang/de.json
2022-01-28 11:46:43 +03:00

211 lines
10 KiB
JSON

{
"BITD.HelloThere": "General Kenobi",
"BITD.Heritage": "Herkunft",
"BITD.Background": "Hintergrund",
"BITD.TitleDeleteItem": "Gegenstand löschen",
"BITD.Vice": "Vize",
"BITD.Class": "Klasse",
"BITD.Stress": "Stress",
"BITD.Alias": "Alias",
"BITD.Designation": "Bezeichnung",
"BITD.Look": "Farbe/Schauen",
"BITD.System": "System",
"BITD.Systems": "Systeme",
"BITD.Planet": "Planet",
"BITD.Planets": "Planeten",
"BITD.Faction": "Faktion",
"BITD.Factions": "Aktive Faktionen",
"BITD.Notables": "Bemerkenswerte Standorte",
"BITD.NotableNPCs": "Bemerkenswerte Persönlichkeiten",
"BITD.Scene": "Szene",
"BITD.Rule": "Regel",
"BITD.Stats": "Statistik",
"BITD.Goal": "Ziel",
"BITD.Assets": "Vermögen",
"BITD.Quirks": "Eigenarten",
"BITD.Situation": "Situation",
"BITD.Update": "Update",
"BITD.Warning": "Beachten Sie, dass dadurch alle Hitze/Gesucht gelöscht werden",
"BITD.Status": "Status",
"BITD.Jobs": "Jobs",
"BITD.Allies": "Verbündete",
"BITD.Friends": "Freunde",
"BITD.Associates": "Mitarbeiter",
"BITD.Neutral": "Neutral",
"BITD.Adversaries": "Widersacher",
"BITD.Enemies": "Feinde",
"BITD.AtWar": "Im Krieg!",
"BITD.Trauma": "Trauma",
"BITD.TraumaCold": "Verkühlt",
"BITD.TraumaHaunted": "Verflucht",
"BITD.TraumaObsessed": "Besessen",
"BITD.TraumaParanoid": "Paranoid",
"BITD.TraumaReckless": "Rücksichtslos",
"BITD.TraumaSoft": "Weich",
"BITD.TraumaUnstable": "Instabil",
"BITD.TraumaVicious": "Bösartig",
"BITD.Harm": "Harm",
"BITD.Healing": "Healen",
"BITD.Armor": "Rüstung",
"BITD.NeedHelp": "Benötigt Hilfe",
"BITD.Light": "Leicht",
"BITD.Normal": "Normal",
"BITD.Heavy": "Schwer",
"BITD.Special": "Speziell",
"BITD.LessEffect": "Wenig Effekte",
"BITD.Description": "Beschreibung",
"BITD.Loadout": "Ausrüstung",
"BITD.CrewType": "Crew Typ",
"BITD.FactionType": "Faktionstyp",
"BITD.Price": "Preis",
"BITD.Logic": "Logik",
"BITD.ExpClues": "Exp Hinweise",
"BITD.AbilityPrice": "Fähigkeiten Preis",
"BITD.AbilityClass": "Fähigkeitsklasse",
"BITD.Information": "Information",
"BITD.CohortType": "Typ der Kohorte",
"BITD.GangType": "Typ der Gang",
"BITD.ExpertType": "Expertentyp",
"BITD.ScaleAndQuality": "Maßstab und Qualität",
"BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Wählen Sie eine oder zwei Vorteilen und eine gleiche Anzahl von Nachteilen",
"BITD.Edges": "Vorteil",
"BITD.Flaws": "Nachteil",
"BITD.Scale": "Größe",
"BITD.Quality": "Qualität",
"BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Sie können einer Gang oder einem Experten einen zusätzlichen Typ hinzufügen, indem Sie zwei Crew-Upgrades ausgeben.<br>Wenn eine Kohorte Aktionen ausführt, für die ihre Typen gelten, verwendet sie ihre volle Qualitätsbewertung. Eine gegebene Kohorte kann bis zu zwei Typen haben. Einige Crew-Upgrades fügen einer Kohorte die Eigenschaft \"Elite\" hinzu, die ihr +1d gibt, wenn sie für einen bestimmten Typ würfelt.",
"BITD.ClassExpClue1": "Jedes Mal, wenn Sie eine Verzweiflungsaktion würfeln, markieren Sie xp in dem Attribut dieser Aktion.",
"BITD.ClassExpClue2": "Sie haben Ihre Überzeugungen, Antriebe, Herkunft oder Ihren Hintergrund zum Ausdruck gebracht.",
"BITD.ClassExpClue3": "Sie haben während der Sitzung mit Themen aus Ihrem Laster oder Traumata gekämpft.",
"BITD.ClassExpClueDescription": "Markieren Sie am Ende jeder Sitzung für jeden unten aufgeführten Punkt 1 xp (in Ihrem Spielbuch oder einem Attribut) oder 2 xp, wenn dieser Punkt mehrfach vorkam.",
"BITD.Turf": "Turf",
"BITD.Turfs": "Turfs",
"BITD.Lair": "Versteck",
"BITD.Coin": "Münze",
"BITD.Coins": "Münzen",
"BITD.Stash": "Vorrat",
"BITD.CrewReputation": "Besatzung Reputation",
"BITD.CrewUpgrades": "Besatzung Upgrades",
"BITD.Hold": "Halten",
"BITD.Weak": "Schwach",
"BITD.Strong": "Stark",
"BITD.Tier": "Tier",
"BITD.Rep": "Rep",
"BITD.Vault": "Tresor",
"BITD.Heat": "Hitze",
"BITD.Wanted": "Gesucht",
"BITD.Abilities": "Fähigkeiten",
"BITD.Upgrades": "Upgrades",
"BITD.Cohorts": "Kohorten",
"BITD.Notes": "Notizen",
"BITD.AllItems": "Alle Items",
"BITD.CrewXP": "Besatzungs XP",
"BITD.CrewExpClue1": "Markieren Sie am Ende jeder Sitzung für jeden der folgenden Punkte 1 xp (oder markieren Sie stattdessen 2xp, wenn dieser Punkt mehrfach vorkam).",
"BITD.SpecialAbilities": "Spezielle Fähigkeiten",
"BITD.Gang": "Gang",
"BITD.Expert": "Experte",
"BITD.GangTypeAdepts": "Adepten",
"BITD.GangTypeAdeptsDescription": "Gelehrte, Tüftler, Okkultisten und Chemiker.",
"BITD.GangTypeRooks": "Rooks",
"BITD.GangTypeRooksDescription": "Hochstapler, Spione und Prominente.",
"BITD.GangTypeRovers": "Reisende",
"BITD.GangTypeRoversDescription": "Matrosen, Kutscher und Totengräber.",
"BITD.GangTypeSkulks": "Pirscher",
"BITD.GangTypeSkulksDescription": "Späher, Infiltratoren und Diebe.",
"BITD.GangTypeThugs": "Verbrecher",
"BITD.GangTypeThugsDescription": "Killer, Raufbolde und Raufbolde.",
"BITD.EdgesFearsome": "Furchterregend",
"BITD.EdgesFearsomeDescription": "Die Kohorte ist erschreckend in Aussehen und Ruf.",
"BITD.EdgesIndependent": "Unabhängig",
"BITD.EdgesIndependentDescription": "Der Kohorte kann zugetraut werden, gute Entscheidungen zu treffen und in Ermangelung direkter Befehle eigenverantwortlich zu handeln.",
"BITD.EdgesLoyal": "Loyal",
"BITD.EdgesLoyalDescription": "Die Kohorte kann nicht bestochen oder gegen Sie aufgebracht werden.",
"BITD.EdgesTenacious": "Hartnäckig",
"BITD.EdgesTenaciousDescription": "Die Kohorte lässt sich nicht von einer Aufgabe abhalten.",
"BITD.FlawsPrincipled": "Grundsätze",
"BITD.FlawsPrincipledDescription": "Die Kohorte hat eine Ethik oder Werte, die sie nicht verraten wird.",
"BITD.FlawsSavage": "Wild",
"BITD.FlawsSavageDescription": "Die Kohorte ist übermäßig gewalttätig und grausam.",
"BITD.FlawsUnreliable": "Unzuverlässig",
"BITD.FlawsUnreliableDescription": "Die Kohorte ist nicht immer verfügbar, aufgrund von anderen Verpflichtungen, Betäubung durch ihre Untaten, usw.",
"BITD.FlawsWild": "Wild",
"BITD.FlawsWildDescription": "Die Kohorte ist betrunken, ausschweifend und großmäulig.",
"BITD.HarmNoHarm": "Gesund",
"BITD.HarmNoHarmDescription": "Die Kohorte ist gesund",
"BITD.HarmWeakened": "Geschwächt",
"BITD.HarmWeakenedDescription": "Die Kohorte ist geschwächt",
"BITD.HarmImpaired": "Beeinträchtigt",
"BITD.HarmImpairedDescription": "Die Kohorte arbeitet mit reduzierter Qualität (-1d).",
"BITD.HarmBroken": "Gebrochen",
"BITD.HarmBrokenDescription": "Die Kohorte kann nichts tun, bis sie sich erholt hat.",
"BITD.HarmDead": "Tod",
"BITD.HarmDeadDescription": "Die Kohorte ist zerstört. Sie können Münzen in Höhe Ihrer Stufe +2 ausgeben, um sie wiederherzustellen, plus zwei Ausfallzeit-Aktivitäten, um neue Bandenmitglieder zu rekrutieren oder einen neuen Experten anzuheuern.",
"BITD.Roll": "Würfeln",
"BITD.RollFailure": "Versagen",
"BITD.RollCriticalSuccess": "Kritischer Erfolg!",
"BITD.RollSuccess": "Erfolg",
"BITD.RollPartialSuccess": "Teilweiser Erfolg",
"BITD.RollSomeDice": "Würfeln Sie!",
"BITD.RollTokenDescription": "Wenn Sie die Zahlen von einem Zeichen ziehen wollen, wählen Sie zuerst dessen Token aus.",
"BITD.RollNumberOfDice": "Anzahl der Würfel",
"BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Du schaffst es mit einem <strong>verstärkten Effekt</strong>.",
"BITD.RollDo": "Du schaffst es.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": "Sie zögern. Ziehen Sie sich zurück und versuchen Sie einen anderen Ansatz, oder tun Sie es mit einer kleinen Konsequenz: eine <strong>kleine Komplikation</strong> tritt auf, Sie haben <strong>reduzierte Wirkung</strong>, Sie erleiden <strong>weniger Schaden</strong>, Sie landen in einer <strong>riskanten</strong> Position.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Sie schaffen es, aber es gibt eine Konsequenz: Sie erleiden <strong>Schaden</strong>, eine <strong>Komplikation</strong> tritt auf, Sie haben <strong>reduzierte Wirkung</strong>, Sie landen in einer <strong>verzweifelten</strong> Position.",
"BITD.RollPartialSuccessPosition": "Sie schaffen es, aber es gibt eine Konsequenz: Sie erleiden einen <strong>schweren Schaden</strong>, eine <strong>schwere Komplikation</strong> tritt auf, Sie haben eine <strong>verminderte Wirkung</strong>.",
"BITD.RollFailurePositionControlled": "Sie zögern. Machen Sie weiter, indem Sie eine <strong>riskante</strong> Gelegenheit ergreifen, oder ziehen Sie sich zurück und versuchen einen anderen Ansatz.",
"BITD.RollFailurePositionRisky": "Die Dinge laufen schlecht. Sie erleiden <strong>Schaden</strong>, eine <strong>Komplikation</strong> tritt auf, Sie landen in einer <strong>verzweifelten</strong> Position, Sie <strong>verlieren diese Gelegenheit</strong>.",
"BITD.RollFailurePositionDesperate": "Das ist das schlimmste Ergebnis. Sie erleiden <strong>schweren Schaden</strong>, es tritt eine <strong>schwere Komplikation</strong> auf, Sie <strong>verlieren diese Handlungsmöglichkeit</strong>.",
"BITD.RollResistance": "Sie <strong>verringern</strong> oder <strong>vermeiden</strong> die Auswirkungen der Konsequenz (GM wählt).<br/>Suffer <strong>{stress} stress</strong>.",
"BITD.RollResistanceCritical": "Sie <strong>verringern</strong> oder <strong>vermeiden</strong> die Auswirkungen der Konsequenz (GM wählt).<br/>Lösche <strong>1 Stress</strong>.",
"BITD.PositionControlled": "Kontrolliert",
"BITD.PositionRisky": "Riskant",
"BITD.PositionDesperate": "Verzweifelt",
"BITD.EffectLimited": "Limitiert",
"BITD.EffectStandard": "Standard",
"BITD.EffectGreat": "Großartig",
"BITD.SkillsInsight": "Einsicht",
"BITD.SkillsInsightShort": "Einsicht",
"BITD.SkillsHunt": "Jagen",
"BITD.SkillsStudy": "Studieren",
"BITD.SkillsSurvey": "Übersicht",
"BITD.SkillsTinker": "Basteln",
"BITD.SkillsProwess": "Tüchtig",
"BITD.SkillsProwessShort": "Tüchtig",
"BITD.SkillsFinesse": "Finesse",
"BITD.SkillsProwl": "Schleichen",
"BITD.SkillsSkirmish": "Gefecht",
"BITD.SkillsWreck": "Wrack",
"BITD.SkillsResolve": "Auflösen",
"BITD.SkillsResolveShort": "Auflösen",
"BITD.SkillsAttune": "Einstellen",
"BITD.SkillsCommand": "Kommandieren",
"BITD.SkillsConsort": "Konsortien",
"BITD.SkillsSway": "Wischen",
"BITD.AddAbility": "Fähigkeit hinzufügen",
"BITD.AddItem": "Item hinzufügen",
"BITD.Position": "Position",
"BITD.Effect": "Effekt",
"BITD.Modifier": "Modifier",
"BITD.Encumbered": "belastet",
"BITD.OverMax": "max",
"BITD.Drain": "Ablassen",
"BITD.Wear": "Tragen",
"BITD.Gloom": "Düsternis",
"BITD.Name": "Name",
"BITD.CampaignName": "Kampagnen Name"
}