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JSON
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JSON
{
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"BITD.HelloThere": "General Kenobi",
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"BITD.Heritage": "Raízes",
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"BITD.Background": "Histórico",
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"BITD.TitleDeleteItem": "Deletar item",
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"BITD.Vice": "Vício",
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"BITD.Class": "Classe",
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"BITD.Stress": "Estresse",
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"BITD.Alias": "Apelido",
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"BITD.Designation": "Designação",
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"BITD.Look": "Aparência",
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"BITD.System": "Sistema",
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"BITD.Systems": "Sistemas",
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"BITD.Planet": "Planeta",
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"BITD.Planets": "Planetas",
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"BITD.Faction": "Facção",
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"BITD.Factions": "Facções Ativas",
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"BITD.Notables": "Locais Importantes",
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"BITD.NotableNPCs": "Pessoas Importantes",
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"BITD.Scene": "Cena",
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"BITD.Rule": "Regra",
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"BITD.Stats": "Atributos",
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"BITD.Goal": "Objetivo",
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"BITD.Assets": "Bens",
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"BITD.Quirks": "Peculiaridade",
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"BITD.Situation": "Situação",
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"BITD.Update": "Atualizar",
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"BITD.Warning": "Atenção: Isto vai limpar limpar toda Atenção/Procurado",
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"BITD.Status": "Status",
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"BITD.Jobs": "Empregos",
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"BITD.Allies": "Parceiros",
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"BITD.Friends": "Amigos",
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"BITD.Associates": "Associados",
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"BITD.Neutral": "Neutro",
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"BITD.Adversaries": "Adversários",
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"BITD.Enemies": "Inimigos",
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"BITD.AtWar": "Em Guerra!",
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"BITD.Trauma": "Trauma",
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"BITD.TraumaCold": "Frio",
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"BITD.TraumaHaunted": "Assombrado",
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"BITD.TraumaObsessed": "Obcecado",
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"BITD.TraumaParanoid": "Paranóico",
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"BITD.TraumaReckless": "Imprudente",
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"BITD.TraumaSoft": "Mole",
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"BITD.TraumaUnstable": "Instável",
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"BITD.TraumaVicious": "Cruel",
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"BITD.Harm": "Dano",
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"BITD.Healing": "Recuperação",
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"BITD.Armor": "Armadura",
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"BITD.NeedHelp": "Prec. Ajuda",
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"BITD.Light": "Leve",
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"BITD.Normal": "Normal",
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"BITD.Heavy": "Pesada",
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"BITD.Special": "Especial",
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"BITD.LessEffect": "Efeito Reduzido",
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"BITD.Description": "Descrição",
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"BITD.Loadout": "Carga",
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"BITD.CrewType": "Tipo de Bando",
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"BITD.FactionType": "Tipo de Facção",
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"BITD.Price": "Preço",
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"BITD.Logic": "Lógica",
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"BITD.ExpClues": "Guias de Exp",
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"BITD.AbilityPrice": "Preço de Habilidade",
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"BITD.AbilityClass": "Classe de Habilidade",
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"BITD.Information": "Informação",
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"BITD.CohortType": "Tipo de Parceiro",
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"BITD.GangType": "Tipo de Bando",
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"BITD.ExpertType": "Tipo de Especialista",
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"BITD.ScaleAndQuality": "Escala e Qualidade",
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"BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Escolha 1 ou 2 méritos, e um número igual de defeitos",
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"BITD.Edges": "Méritos",
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"BITD.Flaws": "Defeitos",
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"BITD.Scale": "Escala",
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"BITD.Quality": "Qualidade",
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"BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Você pode adicionar um tipo extra a uma gangue ou especialista se gastar duas melhorias de bando.<br>Quando um parceiro realiza ações em que seus tipos se aplicam, ele usa sua qualidade. Caso contrário, a qualidade dele é zero. Um parceiro pode ter no máximo dois tipos. Algumas melhorias de bando vão adicionar a qualidade 'Elite' a um bando, o que concede +1d quando rolarem para seu tipo.",
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"BITD.ClassExpClue1": "Sempre que você rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo daquela ação.",
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"BITD.ClassExpClue2": "Você expressou suas crenças, motivações, raízes e histórico.",
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"BITD.ClassExpClue3": "Você enfrentou problemas causados pelo vício ou trauma durante a sessão.",
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"BITD.ClassExpClueDescription": "Ao fim de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1xp (na sua classe ou num atributo) ou 2xp se for um elemento que ocorreu múltiplas vezes.",
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"BITD.Turf": "Território",
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"BITD.Turfs": "Território",
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"BITD.Lair": "Covil",
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"BITD.Coin": "Moeda",
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"BITD.Coins": "Moedas",
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"BITD.Stash": "Tesouro",
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"BITD.CrewReputation": "Reputação de Bando",
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"BITD.CrewUpgrades": "Melhorias de Bando",
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"BITD.Hold": "Controle",
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"BITD.Weak": "Precário",
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"BITD.Strong": "Forte",
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"BITD.Tier": "Categoria",
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"BITD.Rep": "Rep",
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"BITD.Vault": "Cofre",
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"BITD.Heat": "Atenção",
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"BITD.Wanted": "Procurado",
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"BITD.Abilities": "Habilidades",
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"BITD.Upgrades": "Melhorias",
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"BITD.Cohorts": "Parceiros",
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"BITD.Notes": "Notas",
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"BITD.AllItems": "Todos os itens",
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"BITD.CrewXP": "XP de Bando",
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"BITD.CrewExpClue1": "Ao fim de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1xp (na sua classe ou num atributo) ou 2xp se for um elemento que ocorreu múltiplas vezes.",
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"BITD.SpecialAbilities": "Habilidades Especiais",
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"BITD.Gang": "Gangue",
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"BITD.Expert": "Especialista",
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"BITD.GangTypeAdepts": "Adeptos",
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"BITD.GangTypeAdeptsDescription": "eruditos, inventores, ocultistas e químicos..",
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"BITD.GangTypeRooks": "Trapaceiros",
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"BITD.GangTypeRooksDescription": "socialites, espiões e golpistas.",
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"BITD.GangTypeRovers": "Andarilhos",
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"BITD.GangTypeRoversDescription": "condutores de carruagem, marinheiros e saqueadores das terras mortas.",
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"BITD.GangTypeSkulks": "Sorrateiros",
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"BITD.GangTypeSkulksDescription": "batedores, infiltradores e ladrões.",
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"BITD.GangTypeThugs": "Capangas",
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"BITD.GangTypeThugsDescription": "brigões, matadores e trabalhadores braçais.",
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"BITD.EdgesFearsome": "Assustador",
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"BITD.EdgesFearsomeDescription": "o parceiro tem aparência e reputação assustadoras.",
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"BITD.EdgesIndependent": "Independente",
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"BITD.EdgesIndependentDescription": "na falta de ordens diretas, esse parceiro é confiável para tomar boas decisões e agir de sua própria iniciativa.",
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"BITD.EdgesLoyal": "Leal",
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"BITD.EdgesLoyalDescription": "o parceiro não pode ser subornado ou forçado a traí-lo.",
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"BITD.EdgesTenacious": "Determinado",
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"BITD.EdgesTenaciousDescription": "missão dada é missão cumprida – o parceiro não será desviado de sua tarefa.",
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"BITD.FlawsPrincipled": "Princípios",
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"BITD.FlawsPrincipledDescription": "o parceiro tem um conjunto de ética ou valores que nunca trairá.",
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"BITD.FlawsSavage": "Feroz",
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"BITD.FlawsSavageDescription": "o parceiro é excessivamente violento e cruel.",
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"BITD.FlawsUnreliable": "Instável",
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"BITD.FlawsUnreliableDescription": "o parceiro nem sempre está disponível devido a outras obrigações, consequência dos seus vícios ou outros motivos.",
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"BITD.FlawsWild": "Indomável",
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"BITD.FlawsWildDescription": "o parceiro é beberrão, devasso e tagarela.",
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"BITD.HarmNoHarm": "Sem dano",
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"BITD.HarmNoHarmDescription": "O parceiro está saudável.",
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"BITD.HarmWeakened": "Debilitado",
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"BITD.HarmWeakenedDescription": "O parceiro tem efeito reduzido.",
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"BITD.HarmImpaired": "Enfraquecido",
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"BITD.HarmImpairedDescription": "O parceiro age com qualidade reduzida (-1d).",
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"BITD.HarmBroken": "Arrasado",
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"BITD.HarmBrokenDescription": "O parceiro não consegue fazer nada até se recuperar.",
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"BITD.HarmDead": "Morto",
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"BITD.HarmDeadDescription": "O Parceiro é destruído. Você pode gastar duas atividades de folga e Moedas igual a Categoria do bando +2 para recrutar um novo especialista ou novos membros para uma gangue.",
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"BITD.Roll": "Rolar",
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"BITD.RollFailure": "Falha",
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"BITD.RollCriticalSuccess": "Sucesso crítico!",
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"BITD.RollSuccess": "Successo",
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"BITD.RollPartialSuccess": "Success Parcial",
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"BITD.RollSomeDice": "Role alguns dados!",
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"BITD.RollTokenDescription": "Se quiser usar os números de um personagem, selecione o Token dele primeiro.",
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"BITD.RollNumberOfDice": "Quantidade de dados",
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"BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Você faz sua ação com <strong>efeito ampliado</strong>.",
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"BITD.RollDo": "Você realiza a ação.",
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"BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": "Você hesita. Perca a oportunidade e tente outra abordagem, ou realize a ação sofrendo uma consequência menor: uma complicação menor, um efeito reduzido, um dano menor, termine em uma posição arriscada.",
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"BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Você consegue realizar a ação, mas sofre uma consequência: uma complicação moderada, um efeito reduzido, um dano moderado, termina em uma posição desesperada.",
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||
"BITD.RollPartialSuccessPosition": " Você consegue realizar a ação, mas sofre uma consequência: uma complicação grave, um efeito reduzido, um dano grave.",
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||
"BITD.RollFailurePositionControlled": "Você fraqueja. Insista na mesma ação com uma oportunidade arriscada ou perca a oportunidade e tente outra abordagem.",
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||
"BITD.RollFailurePositionRisky": "As coisas dão errado. Você sofre uma complicação moderada, um dano moderado, termina em uma posição desesperada, perde a oportunidade.",
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||
"BITD.RollFailurePositionDesperate": "O pior resultado possível. Você sofre uma complicação grave, um dano grave, perde a oportunidade de agir.",
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||
"BITD.RollResistance": "Você <strong>reduz</strong> ou <strong>evita</strong> os efeitos da consequência (o Mestre decide).<br/>Sofra <strong>{stress} de estresse</strong>.",
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"BITD.RollResistanceCritical": "Você <strong>reduz</strong> ou <strong>evita</strong> os efeitos da consequência (o Mestre decide).<br/>Recupere <strong>1 estresse</strong>.",
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"BITD.PositionControlled": "Controlada",
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"BITD.PositionRisky": "Arriscada",
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"BITD.PositionDesperate": "Desesperada",
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"BITD.EffectLimited": "Limitado",
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"BITD.EffectStandard": "Padrão",
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"BITD.EffectGreat": "Superior",
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"BITD.SkillsInsight": "Esperteza",
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"BITD.SkillsInsightShort": "Esperteza",
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"BITD.SkillsHunt": "Caçar",
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"BITD.SkillsStudy": "Estudar",
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"BITD.SkillsSurvey": "Sondar",
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"BITD.SkillsTinker": "Adulterar",
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"BITD.SkillsProwess": "Valentia",
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"BITD.SkillsProwessShort": "Valentia",
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"BITD.SkillsFinesse": "Manejar",
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"BITD.SkillsProwl": "Esgueirar",
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"BITD.SkillsSkirmish": "Brigar",
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"BITD.SkillsWreck": "Detonar",
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"BITD.SkillsResolve": "Convicção",
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"BITD.SkillsResolveShort": "Convicção",
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"BITD.SkillsAttune": "Sintonizar",
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"BITD.SkillsCommand": "Comandar",
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"BITD.SkillsConsort": "Socializar",
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"BITD.SkillsSway": "Convencer",
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"BITD.AddAbility": "Adicionar Habilidade",
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"BITD.AddItem": "Adicionar Item",
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"BITD.Position": "Posição",
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"BITD.Effect": "Efeito",
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"BITD.Modifier": "Modificador",
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||
"BITD.Encumbered": "sobrecarregado",
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"BITD.OverMax": "além do máximo",
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||
"BITD.Drain": "Drenagem",
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||
"BITD.Wear": "Desgaste",
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"BITD.Gloom": "Angústia",
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||
"BITD.Add": "Adicionar",
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||
"BITD.Effects": "Efeitos",
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"BITD.EffectCreate": "Criar Efeito",
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||
"BITD.EffectToggle": "Lig./desl. Efeito",
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||
"BITD.EffectEdit": "Editar Efeito",
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||
"BITD.EffectDelete": "Deletar Efeito",
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||
"BITD.EffectWarning": "Gerenciar efeitos ativos dentro de um item sendo usado não é atualmente suportado no FoundryVTT. Será adicionado no futuro.",
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"BITD.Name": "Nome",
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"BITD.CampaignName": "Nome da Campanha"
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}
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