This repository has been archived on 2024-10-22. You can view files and clone it, but cannot push or open issues or pull requests.
foundryvtt-beam-saber/lang/pl.json
2021-01-05 09:52:58 +03:00

173 lines
No EOL
9.3 KiB
JSON
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"BITD.HelloThere": "General Kenobi",
"BITD.Heritage": "Dziedzictwo",
"BITD.Background": "Przeszłość",
"BITD.TitleDeleteItem": "Usuń Obiekt",
"BITD.Vice": "Słabość",
"BITD.Class": "Księga Łotra",
"BITD.Stress": "Stres",
"BITD.Alias": "Ksywa",
"BITD.Trauma": "Trauma",
"BITD.TraumaCold": "Nieczuły",
"BITD.TraumaHaunted": "Nawiedzony",
"BITD.TraumaObsessed": "Maniak",
"BITD.TraumaParanoid": "Paranoik",
"BITD.TraumaReckless": "Lekkomyślny",
"BITD.TraumaSoft": "Wrażliwy",
"BITD.TraumaUnstable": "Niestabilny",
"BITD.TraumaVicious": "Okrutny",
"BITD.Harm": "Krzywdy",
"BITD.Healing": "Leczenie",
"BITD.Armor": "Pancerz",
"BITD.NeedHelp": "Wymaga pomocy",
"BITD.Heavy": "Ciężki",
"BITD.Special": "Specialny",
"BITD.LessEffect": "Redukcja Efektu",
"BITD.Description": "Opis",
"BITD.Loadout": "Obciążenie",
"BITD.CrewType": "Typ Szajki",
"BITD.Price": "Cena",
"BITD.Logic": "Logic",
"BITD.ExpClues": "PD Szajki",
"BITD.AbilityPrice": "Koszt Umiejętności",
"BITD.AbilityClass": "Księga Łotra",
"BITD.Information": "Informacje",
"BITD.CohortType": "Typ Kohorty",
"BITD.GangType": "Rodzaj Gangu",
"BITD.ExpertType": "Typ Eksperta",
"BITD.ScaleAndQuality": "Skala i Jakość",
"BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Wybierz jedną lub dwie zalety i tyle samo wad.",
"BITD.Edges": "Zalety",
"BITD.Flaws": "Wady",
"BITD.Scale": "Skala",
"BITD.Quality": "Jakość",
"BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Możecie przypisać dodatkowy typ gangowi lub ekspertowi, wydając dwa ulepszenia szajki.<br>Kiedy kohorta podejmuje się akcji, która odpowiada jej typowi, używa pełnej wartości swojej jakości. W innym przypadku jej jakość jest równa 0. Jedna kohorta może mieć przypisane maksymalnie dwa typ. Niektóre z ulepszeń szajki dodają gangowi cechę Elitarny, co przekłada się na +1k podczas rzutów dotyczący jego typu.",
"BITD.ClassExpClue1": "Po każdym desperackim rzucie na akcję zaznacz 1 pd dla nadrzędnej cechy.",
"BITD.ClassExpClue2": "Uzewnętrzniłeś swoje przekonania, motywacje, dziedzictwo lub przeszłość.",
"BITD.ClassExpClue3": "Zmierzyłeś się z problemami wynikającymi z twojej słabości lub traum.",
"BITD.ClassExpClueDescription": "Pod koniec każdej sesji zaznacz 1 pd (w księdze łotra lub przy dowolnej cesze) za każdy poniższy wyzwalacz, który pojawił się podczas gry, lub 2 pd, jeśli wystąpił on wielokrotnie.",
"BITD.Turf": "Teren",
"BITD.Turfs": "Tereny",
"BITD.Lair": "Kryjówka",
"BITD.Coin": "Dukat",
"BITD.Coins": "Dukaty",
"BITD.Stash": "Skrytka",
"BITD.CrewReputation": "Reputacja",
"BITD.CrewUpgrades": "Ulepszenia Szajki",
"BITD.Hold": "Kont.",
"BITD.Weak": "Słaba",
"BITD.Strong": "Mocna",
"BITD.Tier": "Krąg",
"BITD.Rep": "Rep",
"BITD.Vault": "Skarbiec",
"BITD.Heat": "Przyp.",
"BITD.Wanted": "Obława",
"BITD.Abilities": "Zdolności",
"BITD.Upgrades": "Ulepszenia",
"BITD.Cohorts": "Kohorty",
"BITD.Notes": "Notatki",
"BITD.AllItems": "Wszystkie przedmioty",
"BITD.CrewXP": "PD Szajki",
"BITD.CrewExpClue1": "Pod koniec każdej sesji zaznacz 1 pd (lub 2 pd, jeśli wystąpił wielokrotnie) za każdy poniższy wyzwalacz",
"BITD.SpecialAbilities": "Zdolności Specjalne",
"BITD.Gang": "Gang",
"BITD.Expert": "Ekspert",
"BITD.GangTypeAdepts": "Adepci",
"BITD.GangTypeAdeptsDescription": "Uczeni, majsterkowicze, okultyści i chemicy.",
"BITD.GangTypeRooks": "Kanciarze",
"BITD.GangTypeRooksDescription": "Oszuści, szpiedzy i bywalcy salonów.",
"BITD.GangTypeRovers": "Włóczędzy",
"BITD.GangTypeRoversDescription": "Marynarze, woźnice i łupieżcy martwych ziem.",
"BITD.GangTypeSkulks": "Skradacze",
"BITD.GangTypeSkulksDescription": "Tropiciele, włamywacze i złodzieje.",
"BITD.GangTypeThugs": "Zbiry",
"BITD.GangTypeThugsDescription": "Mordercy, awanturnicy i niewykwalifikowani robotnicy.",
"BITD.EdgesFearsome": "Przerażająca",
"BITD.EdgesFearsomeDescription": "Kohorta budzi strach swoim zachowaniem i reputacją.",
"BITD.EdgesIndependent": "Samodzielna",
"BITD.EdgesIndependentDescription": "Kohorcie można zaufać, że podejmie właściwe decyzje i będzie działać z własnej inicjatywy, kiedy nie otrzyma bezpośrednich rozkazów.",
"BITD.EdgesLoyal": "Lojalna",
"BITD.EdgesLoyalDescription": "Kohorty nie można przekupić lub nastawić przeciwko wam.",
"BITD.EdgesTenacious": "Nieustępliwa",
"BITD.EdgesTenaciousDescription": "Kohorty nie można odciągnąć od wykonywanego zadania.",
"BITD.FlawsPrincipled": "Pryncypialna",
"BITD.FlawsPrincipledDescription": "Kohorta wyznaje etykę lub wartości, których nie porzuci.",
"BITD.FlawsSavage": "Brutalna",
"BITD.FlawsSavageDescription": "Kohorta jest nadmiernie agresywna i okrutna.",
"BITD.FlawsUnreliable": "Zawodna",
"BITD.FlawsUnreliableDescription": "Kohorta nie jest zawsze dostępna, ponieważ ma inne zobowiązania, jest oszołomiona z powodu swoich słabości itd.",
"BITD.FlawsWild": "Hulaszcza",
"BITD.FlawsWildDescription": "Kohorta jest rozpita, rozpustna i pyskata.",
"BITD.HarmNoHarm": "Bez Ran",
"BITD.HarmNoHarmDescription": "Kohorta jest zdrowa.",
"BITD.HarmWeakened": "Zmęczona",
"BITD.HarmWeakenedDescription": "Kohorta ma zredukowany efekt",
"BITD.HarmImpaired": "Osłabiona",
"BITD.HarmImpairedDescription": "Kohorta działa ze zredukowaną jakością (1k).",
"BITD.HarmBroken": "Złamana",
"BITD.HarmBrokenDescription": "Kohorta nie może nic zrobić do czasu, aż jej stan się poprawi..",
"BITD.HarmDead": "Martwa",
"BITD.HarmDeadDescription": "Kohorta zostaje zniszczona. Możecie wydać <strong>dukaty</strong> w liczbie równej waszemu Kręgowi +2, aby odbudować kohortę oraz dodatkowo dwie aktywności przestoju, aby znaleźć nowych członków gangu lub zatrudnić eksperta.",
"BITD.Roll": "Rzut na ",
"BITD.RollFailure": "Porażka",
"BITD.RollCriticalSuccess": "Krytyczny Sukces!",
"BITD.RollSuccess": "Sukces",
"BITD.RollPartialSuccess": "Częściowy Sukces",
"BITD.RollSomeDice": "Rzuć Koścmi!",
"BITD.RollTokenDescription": "JEżeli chcesz przeciągnąć liczby z postaci, zaznacz najpierw ich Tokeny.",
"BITD.RollNumberOfDice": "Liczba Kości",
"BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Udaje ci się ze <strong>zwiększonym efektem</strong>.",
"BITD.RollDo": "Udało się.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": " Wahasz się. Wycofaj się i zrób to inaczej lub wykonaj akcję z pomniejszą konsekwencją: zachodzi <strong>drobna komplikacja</strong>, <strong>redukujesz efekt</strong>, doznajesz <strong>małej krzywdy</strong>, kończysz w <strong>ryzykownym</strong> położeniu.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Udaje ci się, lecz ponosisz konsekwencje: doznajesz <strong>krzywdy</strong>, zachodzi <strong>komplikacja</strong>, <strong>redukujesz efekt</strong>, kończysz w <strong>desperackiej</strong> pozycji.",
"BITD.RollPartialSuccessPosition": "Udaje ci się, lecz ponosisz konsekwencje: doznajesz <strong>poważnej krzywdy</strong>, zachodzi <strong>poważna komplikacja</strong>, <strong>redukujesz efekt</strong>.",
"BITD.RollFailurePositionControlled": "Słabniesz. Kontynuuj tę akcję, korzystając z <strong>ryzykownej</strong> okazji, lub wycofaj się i zrób to inaczej.",
"BITD.RollFailurePositionRisky": "Wszystko idzie źle. Doznajesz <strong>krzywdy</strong>, zachodzi <strong> komplikacja</strong>, kończysz w <strong>desperackim położeniu</strong>, <strong>tracisz tę okazję do działania.</strong>.",
"BITD.RollFailurePositionDesperate": "Najgorszy możliwy wynik. Doznajesz <strong>poważnej krzywdy/strong>, zachodzi <strong>poważna komplikacja</strong>, <strong>tracisz tę okazję do działania.</strong>",
"BITD.PositionControlled": "Kontrolowana",
"BITD.PositionRisky": "Ryzykowna",
"BITD.PositionDesperate": "Desperacka",
"BITD.EffectLimited": "Ograniczony",
"BITD.EffectStandard": "Normalny",
"BITD.EffectGreat": "Duży",
"BITD.SkillsInsight": "Wnikliwość",
"BITD.SkillsInsightShort": "Wnikliw.",
"BITD.SkillsHunt": "Polowanie",
"BITD.SkillsStudy": "Analizowanie",
"BITD.SkillsSurvey": "Obserwow.",
"BITD.SkillsTinker": "Majsterk,",
"BITD.SkillsProwess": "Sprawność",
"BITD.SkillsProwessShort": "Sprawn.",
"BITD.SkillsFinesse": "Wyrafin.",
"BITD.SkillsProwl": "Przemykanie",
"BITD.SkillsSkirmish": "Wojowanie",
"BITD.SkillsWreck": "Demolowanie",
"BITD.SkillsResolve": "Śmiałość",
"BITD.SkillsResolveShort": "Śmiałość",
"BITD.SkillsAttune": "Dostrojenie",
"BITD.SkillsCommand": "Przewodzenie",
"BITD.SkillsConsort": "Bratanie",
"BITD.SkillsSway": "Przekonyw.",
"BITD.AddAbility": "Dodaj Zdolność",
"BITD.AddItem": "Dodaj Obiekt",
"BITD.Position": "Pozycja",
"BITD.Effect": "Efekt",
"BITD.Modifier": "Modifikator",
"BITD.Drain": "Drenaż",
"BITD.Wear": "Zużycie",
"BITD.Gloom": "Smutek",
"BITD.Name": "Imię"
}