foundryvtt-beam-saber/lang/ru.json

157 lines
12 KiB
JSON
Raw Normal View History

2020-08-05 10:00:37 +00:00
{
"BITD.HelloThere": "General Kenobi",
"BITD.Heritage": "Происхождение",
"BITD.Background": "Прошлое",
"BITD.TitleDeleteItem": "Удалить элемент",
"BITD.Vice": "Страсть",
"BITD.Class": "Бланк",
"BITD.Stress": "Стресс",
"BITD.Alias": "Кличка",
"BITD.Trauma": "Травма",
"BITD.TraumaCold": "Социопат",
"BITD.TraumaHaunted": "Визионер",
"BITD.TraumaObsessed": "Маньяк",
"BITD.TraumaParanoid": "Параноик",
"BITD.TraumaReckless": "Раздолбай",
"BITD.TraumaSoft": "Тряпка",
"BITD.TraumaUnstable": "Псих",
"BITD.TraumaVicious": "Садист",
"BITD.Harm": "Повреждения",
"BITD.Healing": "Лечение",
"BITD.Armor": "Доспех",
"BITD.NeedHelp": "Нужна Помощь",
"BITD.Heavy": "Тяжёлый",
"BITD.Special": "Особая",
"BITD.LessEffect": "Низкая Эффективность",
"BITD.Description": "Описание",
"BITD.Loadout": "Нагрузка",
"BITD.CrewType": "Тип Команды",
"BITD.Price": "Цена",
"BITD.Logic": "Логика",
"BITD.ExpClues": "Подозрения",
"BITD.AbilityPrice": "Цена Способности",
"BITD.AbilityClass": "Бланк Способности",
"BITD.Information": "Информация",
"BITD.CohortType": "Тип Подручного",
"BITD.GangType": "Тип Шайки",
"BITD.ExpertType": "Тип Эксперта",
"BITD.ScaleAndQuality": "Масштаб и Качество",
"BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Выбирите один или два преимущества и такое же количество недостатков",
"BITD.Edges": "Достоинства",
"BITD.Flaws": "Недостатки",
"BITD.Scale": "Масштаб",
"BITD.Quality": "Качество",
"BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Потратив два улучшения команды, вы можете добавить шайке или специалисту дополнительный тип. <br>Пока подручный занимается делом, профильным хотя бы для одного из его типов, он пользуется своим полным уровнем качества. В остальных случаях его качество считается равным нулю. Подручный не может сочетать больше двух типов одновременно. Некоторые улучшения команды добавляют шайке свойство «элитная», что даёт ей +1d при проверках профильной деятельности.",
"BITD.ClassExpClue1": "При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике.",
"BITD.ClassExpClue2": "Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое.",
"BITD.ClassExpClue3": "Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм.",
"BITD.ClassExpClueDescription": "В конце встречи отметь в любой характеристике или шкале талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта, если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта, если многократно.",
"BITD.Turf": "Актив",
"BITD.Turfs": "Активы",
"BITD.Lair": "Логово",
"BITD.Coin": "Монета",
"BITD.Coins": "Монеты",
"BITD.Stash": "Заначка",
"BITD.CrewReputation": "Репутация Команды",
"BITD.CrewUpgrades": "Улучшения Команды",
"BITD.Hold": "Контроль",
"BITD.Weak": "Слабый",
"BITD.Strong": "Жёсткий",
"BITD.Tier": "Ранг",
"BITD.Rep": "Репутация",
"BITD.Vault": "Хранилище",
"BITD.Heat": "Подозрения",
"BITD.Wanted": "Розыск",
"BITD.Abilities": "Способности",
"BITD.Upgrades": "Улучшения",
"BITD.Cohorts": "Подручные",
"BITD.Notes": "Заметки",
"BITD.AllItems": "Все Записи",
"BITD.CrewXP": "Опыт Команды",
"BITD.CrewExpClue1": "В конце встречи отметьте за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта, если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта, если многократно.",
"BITD.SpecialAbilities": "Особые Способности",
"BITD.Gang": "Шайка",
"BITD.Expert": "Эксперт",
"BITD.GangTypeAdepts": "Знатоки",
"BITD.GangTypeAdeptsDescription": "Учёные, механики, оккультисты, химики.",
"BITD.GangTypeRooks": "Мошенники",
"BITD.GangTypeRooksDescription": "Аферисты, шпионы, пройдохи.",
"BITD.GangTypeRovers": "Странники",
"BITD.GangTypeRoversDescription": "Моряки, извозчики, сталкеры мёртвых земель.",
"BITD.GangTypeSkulks": "Лазутчики",
"BITD.GangTypeSkulksDescription": "Разведчики, диверсанты, воры.",
"BITD.GangTypeThugs": "Громилы",
"BITD.GangTypeThugsDescription": "Убийцы, бойцы, чернорабочие.",
"BITD.EdgesFearsome": "Грозный",
"BITD.EdgesFearsomeDescription": "Подручный выглядит устрашающе с виду и обладает пугающей репутацией.",
"BITD.EdgesIndependent": "Самостоятельный",
"BITD.EdgesIndependentDescription": "Подручный способен принимать толковые решения и проявлять инициативу в отсутствие прямых приказов.",
"BITD.EdgesLoyal": "Лояльный",
"BITD.EdgesLoyalDescription": "Подручный неподкупен и не предаст вас.",
"BITD.EdgesTenacious": "Упорный",
"BITD.EdgesTenaciousDescription": "Подручный ни за что не отступится от начатого дела.",
"BITD.FlawsPrincipled": "Принципиальный",
"BITD.FlawsPrincipledDescription": "У подручного есть этика или ценности, от которых он не отступится несмотря ни на что.",
"BITD.FlawsSavage": "Свирепый",
"BITD.FlawsSavageDescription": "Подручный особенно жесток и склонен к насилию.",
"BITD.FlawsUnreliable": "Необязательный",
"BITD.FlawsUnreliableDescription": "Подручный не всегда в доступе — он может быть занят другими делами, предаваться своим порокам и т. д.",
"BITD.FlawsWild": "Распущенный",
"BITD.FlawsWildDescription": "Подручный склонен к пьянству, разврату и выбалтыванию лишнего.",
"BITD.HarmNoHarm": "Здоров",
"BITD.HarmNoHarmDescription": "Подручный здоров.",
"BITD.HarmWeakened": "Ослаблен",
"BITD.HarmWeakenedDescription": "Эффективность подручного снижается.",
"BITD.HarmImpaired": "Неэффективен",
"BITD.HarmImpairedDescription": "Подручный работает с меньшим качеством (-1d).",
"BITD.HarmBroken": "Бесполезен",
"BITD.HarmBrokenDescription": "Подручный ничего не может делать, пока не выздоровеет.",
"BITD.HarmDead": "Мертв",
"BITD.HarmDeadDescription": "Подручного больше нет. Потратьте количество монет, равное вашему рангу +2, плюс два действия передышки, чтобы набрать новую шайку или нанять нового специалиста.",
"BITD.Roll": "Roll",
"BITD.RollFailure": "Провал",
"BITD.RollCriticalSuccess": "Критический Успех!",
"BITD.RollSuccess": "Успех",
"BITD.RollPartialSuccess": "Частичный Успех",
"BITD.RollSomeDice": "Roll Some Dice!",
"BITD.RollTokenDescription": "Если вы хотите получить данные с персонажа, то сперва выберите его Токен.",
"BITD.RollNumberOfDice": "Количество Кубов",
"BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Все получилось. <strong>Эффективность действия повышается</strong>.",
"BITD.RollDo": "Все получилось.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": "Получилось неидеально. Или отступи и попробуй иной подход, или столкнись с умеренными последствиями: персонаж получает <strong>лёгкие повреждения</strong>; происходит <strong>мелкое осложнение</strong>; ситуация становится <strong>рискованной</strong>; <strong>эффективность действия снижается</strong>.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Всё получилось, но с последствиями: персонаж получает <strong>повреждения</strong>; происходит <strong>осложнение</strong>; ситуация становится <strong>отчаянной</strong>; <strong>эффективность действия снижается</strong>.",
"BITD.RollPartialSuccessPosition": "Всё получилось, но с последствиями: персонаж получает <strong>тяжёлые повреждения</strong>; происходит <strong>серьёзное осложнение</strong>; <strong>эффективность действия снижается</strong>.",
"BITD.RollFailurePositionControlled": "Не получилось. Или отступи и попробуй иной подход, или повтори попытку, но уже в <strong>рискованной</strong> ситуации.",
"BITD.RollFailurePositionRisky": "Дела идут плохо. Персонаж получает <strong>повреждения</strong>, происходит <strong>осложнение</strong>, ситуация становится <strong>отчаянной</strong>, <strong>возможность оказывается упущенной</strong>.",
"BITD.RollFailurePositionDesperate": "Случилось худшее. Персонаж получает <strong>тяжёлые повреждения</strong>, происходит <strong>серьёзное осложнение</strong>, <strong>возможность оказывается упущенной</strong>.",
2020-08-05 10:00:37 +00:00
"BITD.PositionControlled": "Контролируемая",
"BITD.PositionRisky": "Рискованная",
"BITD.PositionDesperate": "Отчаянная",
"BITD.EffectLimited": "Низкая",
"BITD.EffectStandard": "Средняя",
"BITD.EffectGreat": "Высокая",
"BITD.SkillsInsight": "Чутьё",
"BITD.SkillsInsightShort": "Чутьё",
2020-08-05 10:00:37 +00:00
"BITD.SkillsHunt": "Охота",
"BITD.SkillsStudy": "Изучение",
"BITD.SkillsSurvey": "Разведка",
"BITD.SkillsTinker": "Ремесло",
"BITD.SkillsProwess": "Удаль",
"BITD.SkillsProwessShort": "Удаль",
2020-08-05 10:00:37 +00:00
"BITD.SkillsFinesse": "Сноровка",
"BITD.SkillsProwl": "Проникновение",
"BITD.SkillsSkirmish": "Драка",
"BITD.SkillsWreck": "Разрушение",
"BITD.SkillsResolve": "Воля",
"BITD.SkillsResolveShort": "Воля",
2020-08-05 10:00:37 +00:00
"BITD.SkillsAttune": "Манипулирование",
"BITD.SkillsCommand": "Приказ",
"BITD.SkillsConsort": "Общение",
"BITD.SkillsSway": "Резонанс",
"BITD.AddAbility": "Добавить способность",
"BITD.AddItem": "Добавить предмет",
"BITD.Position": "Позиция",
"BITD.Effect": "Эффективность",
"BITD.Modifier": "Модификатор",
"BITD.Name": "Имя"
}