"BITD.Warning":"Atenção: Isto vai limpar limpar toda Atenção/Procurado",
"BITD.Status":"Status",
"BITD.Jobs":"Empregos",
"BITD.Allies":"Parceiros",
"BITD.Friends":"Amigos",
"BITD.Associates":"Associados",
"BITD.Neutral":"Neutro",
"BITD.Adversaries":"Adversários",
"BITD.Enemies":"Inimigos",
"BITD.AtWar":"Em Guerra!",
"BITD.Trauma":"Trauma",
"BITD.TraumaCold":"Frio",
"BITD.TraumaHaunted":"Assombrado",
"BITD.TraumaObsessed":"Obcecado",
"BITD.TraumaParanoid":"Paranóico",
"BITD.TraumaReckless":"Imprudente",
"BITD.TraumaSoft":"Mole",
"BITD.TraumaUnstable":"Instável",
"BITD.TraumaVicious":"Cruel",
"BITD.Harm":"Dano",
"BITD.Healing":"Recuperação",
"BITD.Armor":"Armadura",
"BITD.NeedHelp":"Prec. Ajuda",
"BITD.Light":"Leve",
"BITD.Normal":"Normal",
"BITD.Heavy":"Pesada",
"BITD.Special":"Especial",
"BITD.LessEffect":"Efeito Reduzido",
"BITD.Description":"Descrição",
"BITD.Loadout":"Carga",
"BITD.CrewType":"Tipo de Bando",
"BITD.FactionType":"Tipo de Facção",
"BITD.Price":"Preço",
"BITD.Logic":"Lógica",
"BITD.ExpClues":"Guias de Exp",
"BITD.AbilityPrice":"Preço de Habilidade",
"BITD.AbilityClass":"Classe de Habilidade",
"BITD.Information":"Informação",
"BITD.CohortType":"Tipo de Parceiro",
"BITD.GangType":"Tipo de Bando",
"BITD.ExpertType":"Tipo de Especialista",
"BITD.ScaleAndQuality":"Escala e Qualidade",
"BITD.ChooseOneOrTwoEdges":"Escolha 1 ou 2 méritos, e um número igual de defeitos",
"BITD.Edges":"Méritos",
"BITD.Flaws":"Defeitos",
"BITD.Scale":"Escala",
"BITD.Quality":"Qualidade",
"BITD.AddAdditionalTypeOfGangText":"Você pode adicionar um tipo extra a uma gangue ou especialista se gastar duas melhorias de bando.<br>Quando um parceiro realiza ações em que seus tipos se aplicam, ele usa sua qualidade. Caso contrário, a qualidade dele é zero. Um parceiro pode ter no máximo dois tipos. Algumas melhorias de bando vão adicionar a qualidade 'Elite' a um bando, o que concede +1d quando rolarem para seu tipo.",
"BITD.ClassExpClue1":"Sempre que você rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo daquela ação.",
"BITD.ClassExpClue3":"Você enfrentou problemas causados pelo vício ou trauma durante a sessão.",
"BITD.ClassExpClueDescription":"Ao fim de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1xp (na sua classe ou num atributo) ou 2xp se for um elemento que ocorreu múltiplas vezes.",
"BITD.Turf":"Território",
"BITD.Turfs":"Território",
"BITD.Lair":"Covil",
"BITD.Coin":"Moeda",
"BITD.Coins":"Moedas",
"BITD.Stash":"Tesouro",
"BITD.CrewReputation":"Reputação de Bando",
"BITD.CrewUpgrades":"Melhorias de Bando",
"BITD.Hold":"Controle",
"BITD.Weak":"Precário",
"BITD.Strong":"Forte",
"BITD.Tier":"Categoria",
"BITD.Rep":"Rep",
"BITD.Vault":"Cofre",
"BITD.Heat":"Atenção",
"BITD.Wanted":"Procurado",
"BITD.Abilities":"Habilidades",
"BITD.Upgrades":"Melhorias",
"BITD.Cohorts":"Parceiros",
"BITD.Notes":"Notas",
"BITD.AllItems":"Todos os itens",
"BITD.CrewXP":"XP de Bando",
"BITD.CrewExpClue1":"Ao fim de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1xp (na sua classe ou num atributo) ou 2xp se for um elemento que ocorreu múltiplas vezes.",
"BITD.SpecialAbilities":"Habilidades Especiais",
"BITD.Gang":"Gangue",
"BITD.Expert":"Especialista",
"BITD.GangTypeAdepts":"Adeptos",
"BITD.GangTypeAdeptsDescription":"eruditos, inventores, ocultistas e químicos..",
"BITD.GangTypeRooks":"Trapaceiros",
"BITD.GangTypeRooksDescription":"socialites, espiões e golpistas.",
"BITD.GangTypeRovers":"Andarilhos",
"BITD.GangTypeRoversDescription":"condutores de carruagem, marinheiros e saqueadores das terras mortas.",
"BITD.GangTypeSkulks":"Sorrateiros",
"BITD.GangTypeSkulksDescription":"batedores, infiltradores e ladrões.",
"BITD.GangTypeThugs":"Capangas",
"BITD.GangTypeThugsDescription":"brigões, matadores e trabalhadores braçais.",
"BITD.EdgesFearsome":"Assustador",
"BITD.EdgesFearsomeDescription":"o parceiro tem aparência e reputação assustadoras.",
"BITD.EdgesIndependent":"Independente",
"BITD.EdgesIndependentDescription":"na falta de ordens diretas, esse parceiro é confiável para tomar boas decisões e agir de sua própria iniciativa.",
"BITD.EdgesLoyal":"Leal",
"BITD.EdgesLoyalDescription":"o parceiro não pode ser subornado ou forçado a traí-lo.",
"BITD.EdgesTenacious":"Determinado",
"BITD.EdgesTenaciousDescription":"missão dada é missão cumprida – o parceiro não será desviado de sua tarefa.",
"BITD.FlawsPrincipled":"Princípios",
"BITD.FlawsPrincipledDescription":"o parceiro tem um conjunto de ética ou valores que nunca trairá.",
"BITD.FlawsSavage":"Feroz",
"BITD.FlawsSavageDescription":"o parceiro é excessivamente violento e cruel.",
"BITD.FlawsUnreliable":"Instável",
"BITD.FlawsUnreliableDescription":"o parceiro nem sempre está disponível devido a outras obrigações, consequência dos seus vícios ou outros motivos.",
"BITD.FlawsWild":"Indomável",
"BITD.FlawsWildDescription":"o parceiro é beberrão, devasso e tagarela.",
"BITD.HarmNoHarm":"Sem dano",
"BITD.HarmNoHarmDescription":"O parceiro está saudável.",
"BITD.HarmWeakened":"Debilitado",
"BITD.HarmWeakenedDescription":"O parceiro tem efeito reduzido.",
"BITD.HarmImpaired":"Enfraquecido",
"BITD.HarmImpairedDescription":"O parceiro age com qualidade reduzida (-1d).",
"BITD.HarmBroken":"Arrasado",
"BITD.HarmBrokenDescription":"O parceiro não consegue fazer nada até se recuperar.",
"BITD.HarmDead":"Morto",
"BITD.HarmDeadDescription":"O Parceiro é destruído. Você pode gastar duas atividades de folga e Moedas igual a Categoria do bando +2 para recrutar um novo especialista ou novos membros para uma gangue.",
"BITD.Roll":"Rolar",
"BITD.RollFailure":"Falha",
"BITD.RollCriticalSuccess":"Sucesso crítico!",
"BITD.RollSuccess":"Successo",
"BITD.RollPartialSuccess":"Success Parcial",
"BITD.RollSomeDice":"Role alguns dados!",
"BITD.RollTokenDescription":"Se quiser usar os números de um personagem, selecione o Token dele primeiro.",
"BITD.RollNumberOfDice":"Quantidade de dados",
"BITD.RollDoWithIncreasedEffect":"Você faz sua ação com <strong>efeito ampliado</strong>.",
"BITD.RollDo":"Você realiza a ação.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionControlled":"Você hesita. Perca a oportunidade e tente outra abordagem, ou realize a ação sofrendo uma consequência menor: uma complicação menor, um efeito reduzido, um dano menor, termine em uma posição arriscada.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionRisky":"Você consegue realizar a ação, mas sofre uma consequência: uma complicação moderada, um efeito reduzido, um dano moderado, termina em uma posição desesperada.",
"BITD.RollPartialSuccessPosition":" Você consegue realizar a ação, mas sofre uma consequência: uma complicação grave, um efeito reduzido, um dano grave.",
"BITD.RollFailurePositionControlled":"Você fraqueja. Insista na mesma ação com uma oportunidade arriscada ou perca a oportunidade e tente outra abordagem.",
"BITD.RollFailurePositionRisky":"As coisas dão errado. Você sofre uma complicação moderada, um dano moderado, termina em uma posição desesperada, perde a oportunidade.",
"BITD.RollFailurePositionDesperate":"O pior resultado possível. Você sofre uma complicação grave, um dano grave, perde a oportunidade de agir.",
"BITD.RollResistance":"Você <strong>reduz</strong> ou <strong>evita</strong> os efeitos da consequência (o Mestre decide).<br/>Sofra <strong>{stress} de estresse</strong>.",
"BITD.RollResistanceCritical":"Você <strong>reduz</strong> ou <strong>evita</strong> os efeitos da consequência (o Mestre decide).<br/>Recupere <strong>1 estresse</strong>.",
"BITD.PositionControlled":"Controlada",
"BITD.PositionRisky":"Arriscada",
"BITD.PositionDesperate":"Desesperada",
"BITD.EffectLimited":"Limitado",
"BITD.EffectStandard":"Padrão",
"BITD.EffectGreat":"Superior",
"BITD.SkillsInsight":"Esperteza",
"BITD.SkillsInsightShort":"Esperteza",
"BITD.SkillsHunt":"Caçar",
"BITD.SkillsStudy":"Estudar",
"BITD.SkillsSurvey":"Sondar",
"BITD.SkillsTinker":"Adulterar",
"BITD.SkillsProwess":"Valentia",
"BITD.SkillsProwessShort":"Valentia",
"BITD.SkillsFinesse":"Manejar",
"BITD.SkillsProwl":"Esgueirar",
"BITD.SkillsSkirmish":"Brigar",
"BITD.SkillsWreck":"Detonar",
"BITD.SkillsResolve":"Convicção",
"BITD.SkillsResolveShort":"Convicção",
"BITD.SkillsAttune":"Sintonizar",
"BITD.SkillsCommand":"Comandar",
"BITD.SkillsConsort":"Socializar",
"BITD.SkillsSway":"Convencer",
"BITD.AddAbility":"Adicionar Habilidade",
"BITD.AddItem":"Adicionar Item",
"BITD.Position":"Posição",
"BITD.Effect":"Efeito",
"BITD.Modifier":"Modificador",
"BITD.Encumbered":"sobrecarregado",
"BITD.OverMax":"além do máximo",
"BITD.Drain":"Drenagem",
"BITD.Wear":"Desgaste",
"BITD.Gloom":"Angústia",
"BITD.Add":"Adicionar",
"BITD.Effects":"Efeitos",
"BITD.EffectCreate":"Criar Efeito",
"BITD.EffectToggle":"Lig./desl. Efeito",
"BITD.EffectEdit":"Editar Efeito",
"BITD.EffectDelete":"Deletar Efeito",
"BITD.EffectWarning":"Gerenciar efeitos ativos dentro de um item sendo usado não é atualmente suportado no FoundryVTT. Será adicionado no futuro.",