skylark-qmk/docs/ru-ru/getting_started_introduction.md
shela 52c18ef026 [Docs] fix docs (#7642)
* [Docs] recurse-submodules option is need now

* [Docs] `tmk_core` folder is correct

* [Docs] fix typo

* [Docs] package scope has changed

* [Docs] Fix menu differences

* Update docs/arm_debugging.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update docs/arm_debugging.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* fix typo

Co-authored-by: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
2019-12-21 11:00:22 +00:00

5.8 KiB
Raw Blame History

Введение

Эта страница пытается объяснить основную информацию, которую вы должны знать, чтобы работать с проектом QMK. Предполагается, что вы знакомы с навигацией в оболочке Unix, но не предполагается, что вы знакомы с C или с компиляцией с использованием make.

Базовая структура QMK

QMK - это форк Джуна Вако (Jun Wako) проекта tmk_keyboard. Оригинальный код TMK с изменениями можно найти в папке tmk_core. Дополнения QMK к проекту можно найти в папке quantum. Проекты клавиатур можно найти в папках handwired и keyboard.

Структура пространства пользователя

Внутри папки users находится каталог для каждого пользователя. Это место для пользователей, куда они могут поместить код, чтобы использовать его с разными клавиатурами. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации по функциям пользовательского пространства.

Структура проекта клавиатуры

Внутри папки keyboards есть подпапки handwired и есть подкаталоги поставщиков и производителей, для примера, clueboard - это каталог для каждого проекта клавиатуры, например, qmk_firmware/keyboards/clueboard/2x1800. В нем вы найдете следующую структуру:

  • keymaps/: Различные раскладки клавиш, которые можно собрать.
  • rules.mk: Файл, который устанавливает параметры по умолчанию для команды "make". Не редактируйте этот файл напрямую, вместо этого используйте rules.mk, относящийся к конкретной раскладке.
  • config.h: Файл, который устанавливает параметры времени компиляции по умолчанию. Не редактируйте этот файл напрямую, вместо этого используйте config.h, относящийся к конкретной раскладке.
  • info.json: Файл настройки раскладки для QMK Configurator. Посмотрите Поддержку конфигуратора для дополнительной информации.
  • readme.md: Краткий обзор клавиатуры.
  • <keyboardName>.h: В этом файле определяется раскладка клавиатуры по матрице переключателей клавиатуры.
  • <keyboardName>.c: В этом файле вы можете найти пользовательский код для клавиатуры.

Для получения дополнительной информации о структуре проекта обратитесь к Руководству QMK по клавиатуре.

Структура раскладки клавиатуры

В каждой папке раскладки клавиатуры могут быть найдены следующие файлы. Обязательным является только файл keymap.c, и если остальные файлы не найдены, то будут выбраны параметры по умолчанию.

  • config.h: настройки вашей раскладки клавиатуры.
  • keymap.c: весь код вашей раскладки клавиатуры (обязателен).
  • rules.mk: активированные функции QMK.
  • readme.md: описание вашей раскладки клавиш, как ее могут использовать другие, и объяснения функций. Пожалуйста, загрузите изображения на сервис, такой как imgur.

Файл config.h

Существует 3 возможных местоположения config.h:

  • клавиатура (/keyboards/<keyboard>/config.h)
  • пространство пользователя (/users/<user>/config.h)
  • раскладка клавиш (/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/config.h)

Система сборки автоматически загружает файлы конфигурации в указанном выше порядке. Если вы хотите переопределить любую настройку, заданную предыдущим config.h, вам сначала нужно будет включить некоторый шаблонный код для настроек, которые вы хотите изменить.

#pragma once

Затем, чтобы переопределить настройку из предыдущего файла config.h, вы должны сделать #undef и #define для неё снова.

Код и настройка шаблона вместе выглядят так:

#pragma once

// Переопределения производятся здесь!
#undef MY_SETTING
#define MY_SETTING 4