{ "BITD.HelloThere": "General Kenobi", "BITD.Heritage": "Dziedzictwo", "BITD.Background": "Przeszłość", "BITD.TitleDeleteItem": "Usuń Obiekt", "BITD.Vice": "Słabość", "BITD.Class": "Księga Łotra", "BITD.Stress": "Stres", "BITD.Alias": "Ksywa", "BITD.Trauma": "Trauma", "BITD.TraumaCold": "Nieczuły", "BITD.TraumaHaunted": "Nawiedzony", "BITD.TraumaObsessed": "Maniak", "BITD.TraumaParanoid": "Paranoik", "BITD.TraumaReckless": "Lekkomyślny", "BITD.TraumaSoft": "Wrażliwy", "BITD.TraumaUnstable": "Niestabilny", "BITD.TraumaVicious": "Okrutny", "BITD.Harm": "Krzywdy", "BITD.Healing": "Leczenie", "BITD.Armor": "Pancerz", "BITD.NeedHelp": "Wymaga pomocy", "BITD.Heavy": "Ciężki", "BITD.Special": "Specialny", "BITD.LessEffect": "Redukcja Efektu", "BITD.Description": "Opis", "BITD.Loadout": "Obciążenie", "BITD.CrewType": "Typ Szajki", "BITD.Price": "Cena", "BITD.Logic": "Logic", "BITD.ExpClues": "PD Szajki", "BITD.AbilityPrice": "Koszt Umiejętności", "BITD.AbilityClass": "Księga Łotra", "BITD.Information": "Informacje", "BITD.CohortType": "Typ Kohorty", "BITD.GangType": "Rodzaj Gangu", "BITD.ExpertType": "Typ Eksperta", "BITD.ScaleAndQuality": "Skala i Jakość", "BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Wybierz jedną lub dwie zalety i tyle samo wad.", "BITD.Edges": "Zalety", "BITD.Flaws": "Wady", "BITD.Scale": "Skala", "BITD.Quality": "Jakość", "BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Możecie przypisać dodatkowy typ gangowi lub ekspertowi, wydając dwa ulepszenia szajki.
Kiedy kohorta podejmuje się akcji, która odpowiada jej typowi, używa pełnej wartości swojej jakości. W innym przypadku jej jakość jest równa 0. Jedna kohorta może mieć przypisane maksymalnie dwa typ. Niektóre z ulepszeń szajki dodają gangowi cechę Elitarny, co przekłada się na +1k podczas rzutów dotyczący jego typu.", "BITD.ClassExpClue1": "Po każdym desperackim rzucie na akcję zaznacz 1 pd dla nadrzędnej cechy.", "BITD.ClassExpClue2": "Uzewnętrzniłeś swoje przekonania, motywacje, dziedzictwo lub przeszłość.", "BITD.ClassExpClue3": "Zmierzyłeś się z problemami wynikającymi z twojej słabości lub traum.", "BITD.ClassExpClueDescription": "Pod koniec każdej sesji zaznacz 1 pd (w księdze łotra lub przy dowolnej cesze) za każdy poniższy wyzwalacz, który pojawił się podczas gry, lub 2 pd, jeśli wystąpił on wielokrotnie.", "BITD.Turf": "Teren", "BITD.Turfs": "Tereny", "BITD.Lair": "Kryjówka", "BITD.Coin": "Dukat", "BITD.Coins": "Dukaty", "BITD.Stash": "Skrytka", "BITD.CrewReputation": "Reputacja", "BITD.CrewUpgrades": "Ulepszenia Szajki", "BITD.Hold": "Kont.", "BITD.Weak": "Słaba", "BITD.Strong": "Mocna", "BITD.Tier": "Krąg", "BITD.Rep": "Rep", "BITD.Vault": "Skarbiec", "BITD.Heat": "Przyp.", "BITD.Wanted": "Obława", "BITD.Abilities": "Zdolności", "BITD.Upgrades": "Ulepszenia", "BITD.Cohorts": "Kohorty", "BITD.Notes": "Notatki", "BITD.AllItems": "Wszystkie przedmioty", "BITD.CrewXP": "PD Szajki", "BITD.CrewExpClue1": "Pod koniec każdej sesji zaznacz 1 pd (lub 2 pd, jeśli wystąpił wielokrotnie) za każdy poniższy wyzwalacz", "BITD.SpecialAbilities": "Zdolności Specjalne", "BITD.Gang": "Gang", "BITD.Expert": "Ekspert", "BITD.GangTypeAdepts": "Adepci", "BITD.GangTypeAdeptsDescription": "Uczeni, majsterkowicze, okultyści i chemicy.", "BITD.GangTypeRooks": "Kanciarze", "BITD.GangTypeRooksDescription": "Oszuści, szpiedzy i bywalcy salonów.", "BITD.GangTypeRovers": "Włóczędzy", "BITD.GangTypeRoversDescription": "Marynarze, woźnice i łupieżcy martwych ziem.", "BITD.GangTypeSkulks": "Skradacze", "BITD.GangTypeSkulksDescription": "Tropiciele, włamywacze i złodzieje.", "BITD.GangTypeThugs": "Zbiry", "BITD.GangTypeThugsDescription": "Mordercy, awanturnicy i niewykwalifikowani robotnicy.", "BITD.EdgesFearsome": "Przerażająca", "BITD.EdgesFearsomeDescription": "Kohorta budzi strach swoim zachowaniem i reputacją.", "BITD.EdgesIndependent": "Samodzielna", "BITD.EdgesIndependentDescription": "Kohorcie można zaufać, że podejmie właściwe decyzje i będzie działać z własnej inicjatywy, kiedy nie otrzyma bezpośrednich rozkazów.", "BITD.EdgesLoyal": "Lojalna", "BITD.EdgesLoyalDescription": "Kohorty nie można przekupić lub nastawić przeciwko wam.", "BITD.EdgesTenacious": "Nieustępliwa", "BITD.EdgesTenaciousDescription": "Kohorty nie można odciągnąć od wykonywanego zadania.", "BITD.FlawsPrincipled": "Pryncypialna", "BITD.FlawsPrincipledDescription": "Kohorta wyznaje etykę lub wartości, których nie porzuci.", "BITD.FlawsSavage": "Brutalna", "BITD.FlawsSavageDescription": "Kohorta jest nadmiernie agresywna i okrutna.", "BITD.FlawsUnreliable": "Zawodna", "BITD.FlawsUnreliableDescription": "Kohorta nie jest zawsze dostępna, ponieważ ma inne zobowiązania, jest oszołomiona z powodu swoich słabości itd.", "BITD.FlawsWild": "Hulaszcza", "BITD.FlawsWildDescription": "Kohorta jest rozpita, rozpustna i pyskata.", "BITD.HarmNoHarm": "Bez Ran", "BITD.HarmNoHarmDescription": "Kohorta jest zdrowa.", "BITD.HarmWeakened": "Zmęczona", "BITD.HarmWeakenedDescription": "Kohorta ma zredukowany efekt", "BITD.HarmImpaired": "Osłabiona", "BITD.HarmImpairedDescription": "Kohorta działa ze zredukowaną jakością (−1k).", "BITD.HarmBroken": "Złamana", "BITD.HarmBrokenDescription": "Kohorta nie może nic zrobić do czasu, aż jej stan się poprawi..", "BITD.HarmDead": "Martwa", "BITD.HarmDeadDescription": "Kohorta zostaje zniszczona. Możecie wydać dukaty w liczbie równej waszemu Kręgowi +2, aby odbudować kohortę oraz dodatkowo dwie aktywności przestoju, aby znaleźć nowych członków gangu lub zatrudnić eksperta.", "BITD.Roll": "Rzut na ", "BITD.RollFailure": "Porażka", "BITD.RollCriticalSuccess": "Krytyczny Sukces!", "BITD.RollSuccess": "Sukces", "BITD.RollPartialSuccess": "Częściowy Sukces", "BITD.RollSomeDice": "Rzuć Koścmi!", "BITD.RollTokenDescription": "JEżeli chcesz przeciągnąć liczby z postaci, zaznacz najpierw ich Tokeny.", "BITD.RollNumberOfDice": "Liczba Kości", "BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Udaje ci się ze zwiększonym efektem.", "BITD.RollDo": "Udało się.", "BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": " Wahasz się. Wycofaj się i zrób to inaczej lub wykonaj akcję z pomniejszą konsekwencją: zachodzi drobna komplikacja, redukujesz efekt, doznajesz małej krzywdy, kończysz w ryzykownym położeniu.", "BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Udaje ci się, lecz ponosisz konsekwencje: doznajesz krzywdy, zachodzi komplikacja, redukujesz efekt, kończysz w desperackiej pozycji.", "BITD.RollPartialSuccessPosition": "Udaje ci się, lecz ponosisz konsekwencje: doznajesz poważnej krzywdy, zachodzi poważna komplikacja, redukujesz efekt.", "BITD.RollFailurePositionControlled": "Słabniesz. Kontynuuj tę akcję, korzystając z ryzykownej okazji, lub wycofaj się i zrób to inaczej.", "BITD.RollFailurePositionRisky": "Wszystko idzie źle. Doznajesz krzywdy, zachodzi komplikacja, kończysz w desperackim położeniu, tracisz tę okazję do działania..", "BITD.RollFailurePositionDesperate": "Najgorszy możliwy wynik. Doznajesz poważnej krzywdy/strong>, zachodzi poważna komplikacja, tracisz tę okazję do działania.", "BITD.PositionControlled": "Kontrolowana", "BITD.PositionRisky": "Ryzykowna", "BITD.PositionDesperate": "Desperacka", "BITD.EffectLimited": "Ograniczony", "BITD.EffectStandard": "Normalny", "BITD.EffectGreat": "Duży", "BITD.SkillsInsight": "Wnikliwość", "BITD.SkillsInsightShort": "Wnikliw.", "BITD.SkillsHunt": "Polowanie", "BITD.SkillsStudy": "Analizowanie", "BITD.SkillsSurvey": "Obserwow.", "BITD.SkillsTinker": "Majsterk,", "BITD.SkillsProwess": "Sprawność", "BITD.SkillsProwessShort": "Sprawn.", "BITD.SkillsFinesse": "Wyrafin.", "BITD.SkillsProwl": "Przemykanie", "BITD.SkillsSkirmish": "Wojowanie", "BITD.SkillsWreck": "Demolowanie", "BITD.SkillsResolve": "Śmiałość", "BITD.SkillsResolveShort": "Śmiałość", "BITD.SkillsAttune": "Dostrojenie", "BITD.SkillsCommand": "Przewodzenie", "BITD.SkillsConsort": "Bratanie", "BITD.SkillsSway": "Przekonyw.", "BITD.AddAbility": "Dodaj Zdolność", "BITD.AddItem": "Dodaj Obiekt", "BITD.Position": "Pozycja", "BITD.Effect": "Efekt", "BITD.Modifier": "Modifikator", "BITD.Drain": "Drenaż", "BITD.Wear": "Zużycie", "BITD.Gloom": "Smutek", "BITD.Name": "Imię" }