{ "BITD.HelloThere": "General Kenobi", "BITD.Heritage": "Raízes", "BITD.Background": "Histórico", "BITD.TitleDeleteItem": "Deletar item", "BITD.Vice": "Vício", "BITD.Class": "Classe", "BITD.Stress": "Estresse", "BITD.Alias": "Apelido", "BITD.Designation": "Designação", "BITD.Look": "Aparência", "BITD.System": "Sistema", "BITD.Systems": "Sistemas", "BITD.Planet": "Planeta", "BITD.Planets": "Planetas", "BITD.Faction": "Facção", "BITD.Factions": "Facções Ativas", "BITD.Notables": "Locais Importantes", "BITD.NotableNPCs": "Pessoas Importantes", "BITD.Scene": "Cena", "BITD.Rule": "Regra", "BITD.Stats": "Atributos", "BITD.Goal": "Objetivo", "BITD.Assets": "Bens", "BITD.Quirks": "Peculiaridade", "BITD.Situation": "Situação", "BITD.Update": "Atualizar", "BITD.Warning": "Atenção: Isto vai limpar limpar toda Atenção/Procurado", "BITD.Status": "Status", "BITD.Jobs": "Empregos", "BITD.Allies": "Parceiros", "BITD.Friends": "Amigos", "BITD.Associates": "Associados", "BITD.Neutral": "Neutro", "BITD.Adversaries": "Adversários", "BITD.Enemies": "Inimigos", "BITD.AtWar": "Em Guerra!", "BITD.Trauma": "Trauma", "BITD.TraumaCold": "Frio", "BITD.TraumaHaunted": "Assombrado", "BITD.TraumaObsessed": "Obcecado", "BITD.TraumaParanoid": "Paranóico", "BITD.TraumaReckless": "Imprudente", "BITD.TraumaSoft": "Mole", "BITD.TraumaUnstable": "Instável", "BITD.TraumaVicious": "Cruel", "BITD.Harm": "Dano", "BITD.Healing": "Recuperação", "BITD.Armor": "Armadura", "BITD.NeedHelp": "Prec. Ajuda", "BITD.Light": "Leve", "BITD.Normal": "Normal", "BITD.Heavy": "Pesada", "BITD.Special": "Especial", "BITD.LessEffect": "Efeito Reduzido", "BITD.Description": "Descrição", "BITD.Loadout": "Carga", "BITD.CrewType": "Tipo de Bando", "BITD.FactionType": "Tipo de Facção", "BITD.Price": "Preço", "BITD.Logic": "Lógica", "BITD.ExpClues": "Guias de Exp", "BITD.AbilityPrice": "Preço de Habilidade", "BITD.AbilityClass": "Classe de Habilidade", "BITD.Information": "Informação", "BITD.CohortType": "Tipo de Parceiro", "BITD.GangType": "Tipo de Bando", "BITD.ExpertType": "Tipo de Especialista", "BITD.ScaleAndQuality": "Escala e Qualidade", "BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Escolha 1 ou 2 méritos, e um número igual de defeitos", "BITD.Edges": "Méritos", "BITD.Flaws": "Defeitos", "BITD.Scale": "Escala", "BITD.Quality": "Qualidade", "BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Você pode adicionar um tipo extra a uma gangue ou especialista se gastar duas melhorias de bando.
Quando um parceiro realiza ações em que seus tipos se aplicam, ele usa sua qualidade. Caso contrário, a qualidade dele é zero. Um parceiro pode ter no máximo dois tipos. Algumas melhorias de bando vão adicionar a qualidade 'Elite' a um bando, o que concede +1d quando rolarem para seu tipo.", "BITD.ClassExpClue1": "Sempre que você rolar uma ação desesperada, marque XP no atributo daquela ação.", "BITD.ClassExpClue2": "Você expressou suas crenças, motivações, raízes e histórico.", "BITD.ClassExpClue3": "Você enfrentou problemas causados pelo vício ou trauma durante a sessão.", "BITD.ClassExpClueDescription": "Ao fim de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1xp (na sua classe ou num atributo) ou 2xp se for um elemento que ocorreu múltiplas vezes.", "BITD.Turf": "Território", "BITD.Turfs": "Território", "BITD.Lair": "Covil", "BITD.Coin": "Moeda", "BITD.Coins": "Moedas", "BITD.Stash": "Tesouro", "BITD.CrewReputation": "Reputação de Bando", "BITD.CrewUpgrades": "Melhorias de Bando", "BITD.Hold": "Controle", "BITD.Weak": "Precário", "BITD.Strong": "Forte", "BITD.Tier": "Categoria", "BITD.Rep": "Rep", "BITD.Vault": "Cofre", "BITD.Heat": "Atenção", "BITD.Wanted": "Procurado", "BITD.Abilities": "Habilidades", "BITD.Upgrades": "Melhorias", "BITD.Cohorts": "Parceiros", "BITD.Notes": "Notas", "BITD.AllItems": "Todos os itens", "BITD.CrewXP": "XP de Bando", "BITD.CrewExpClue1": "Ao fim de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1xp (na sua classe ou num atributo) ou 2xp se for um elemento que ocorreu múltiplas vezes.", "BITD.SpecialAbilities": "Habilidades Especiais", "BITD.Gang": "Gangue", "BITD.Expert": "Especialista", "BITD.GangTypeAdepts": "Adeptos", "BITD.GangTypeAdeptsDescription": "eruditos, inventores, ocultistas e químicos..", "BITD.GangTypeRooks": "Trapaceiros", "BITD.GangTypeRooksDescription": "socialites, espiões e golpistas.", "BITD.GangTypeRovers": "Andarilhos", "BITD.GangTypeRoversDescription": "condutores de carruagem, marinheiros e saqueadores das terras mortas.", "BITD.GangTypeSkulks": "Sorrateiros", "BITD.GangTypeSkulksDescription": "batedores, infiltradores e ladrões.", "BITD.GangTypeThugs": "Capangas", "BITD.GangTypeThugsDescription": "brigões, matadores e trabalhadores braçais.", "BITD.EdgesFearsome": "Assustador", "BITD.EdgesFearsomeDescription": "o parceiro tem aparência e reputação assustadoras.", "BITD.EdgesIndependent": "Independente", "BITD.EdgesIndependentDescription": "na falta de ordens diretas, esse parceiro é confiável para tomar boas decisões e agir de sua própria iniciativa.", "BITD.EdgesLoyal": "Leal", "BITD.EdgesLoyalDescription": "o parceiro não pode ser subornado ou forçado a traí-lo.", "BITD.EdgesTenacious": "Determinado", "BITD.EdgesTenaciousDescription": "missão dada é missão cumprida – o parceiro não será desviado de sua tarefa.", "BITD.FlawsPrincipled": "Princípios", "BITD.FlawsPrincipledDescription": "o parceiro tem um conjunto de ética ou valores que nunca trairá.", "BITD.FlawsSavage": "Feroz", "BITD.FlawsSavageDescription": "o parceiro é excessivamente violento e cruel.", "BITD.FlawsUnreliable": "Instável", "BITD.FlawsUnreliableDescription": "o parceiro nem sempre está disponível devido a outras obrigações, consequência dos seus vícios ou outros motivos.", "BITD.FlawsWild": "Indomável", "BITD.FlawsWildDescription": "o parceiro é beberrão, devasso e tagarela.", "BITD.HarmNoHarm": "Sem dano", "BITD.HarmNoHarmDescription": "O parceiro está saudável.", "BITD.HarmWeakened": "Debilitado", "BITD.HarmWeakenedDescription": "O parceiro tem efeito reduzido.", "BITD.HarmImpaired": "Enfraquecido", "BITD.HarmImpairedDescription": "O parceiro age com qualidade reduzida (-1d).", "BITD.HarmBroken": "Arrasado", "BITD.HarmBrokenDescription": "O parceiro não consegue fazer nada até se recuperar.", "BITD.HarmDead": "Morto", "BITD.HarmDeadDescription": "O Parceiro é destruído. Você pode gastar duas atividades de folga e Moedas igual a Categoria do bando +2 para recrutar um novo especialista ou novos membros para uma gangue.", "BITD.Roll": "Rolar", "BITD.RollFailure": "Falha", "BITD.RollCriticalSuccess": "Sucesso crítico!", "BITD.RollSuccess": "Successo", "BITD.RollPartialSuccess": "Success Parcial", "BITD.RollSomeDice": "Role alguns dados!", "BITD.RollTokenDescription": "Se quiser usar os números de um personagem, selecione o Token dele primeiro.", "BITD.RollNumberOfDice": "Quantidade de dados", "BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Você faz sua ação com efeito ampliado.", "BITD.RollDo": "Você realiza a ação.", "BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": "Você hesita. Perca a oportunidade e tente outra abordagem, ou realize a ação sofrendo uma consequência menor: uma complicação menor, um efeito reduzido, um dano menor, termine em uma posição arriscada.", "BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Você consegue realizar a ação, mas sofre uma consequência: uma complicação moderada, um efeito reduzido, um dano moderado, termina em uma posição desesperada.", "BITD.RollPartialSuccessPosition": " Você consegue realizar a ação, mas sofre uma consequência: uma complicação grave, um efeito reduzido, um dano grave.", "BITD.RollFailurePositionControlled": "Você fraqueja. Insista na mesma ação com uma oportunidade arriscada ou perca a oportunidade e tente outra abordagem.", "BITD.RollFailurePositionRisky": "As coisas dão errado. Você sofre uma complicação moderada, um dano moderado, termina em uma posição desesperada, perde a oportunidade.", "BITD.RollFailurePositionDesperate": "O pior resultado possível. Você sofre uma complicação grave, um dano grave, perde a oportunidade de agir.", "BITD.RollResistance": "Você reduz ou evita os efeitos da consequência (o Mestre decide).
Sofra {stress} de estresse.", "BITD.RollResistanceCritical": "Você reduz ou evita os efeitos da consequência (o Mestre decide).
Recupere 1 estresse.", "BITD.PositionControlled": "Controlada", "BITD.PositionRisky": "Arriscada", "BITD.PositionDesperate": "Desesperada", "BITD.EffectLimited": "Limitado", "BITD.EffectStandard": "Padrão", "BITD.EffectGreat": "Superior", "BITD.SkillsInsight": "Esperteza", "BITD.SkillsInsightShort": "Esperteza", "BITD.SkillsHunt": "Caçar", "BITD.SkillsStudy": "Estudar", "BITD.SkillsSurvey": "Sondar", "BITD.SkillsTinker": "Adulterar", "BITD.SkillsProwess": "Valentia", "BITD.SkillsProwessShort": "Valentia", "BITD.SkillsFinesse": "Manejar", "BITD.SkillsProwl": "Esgueirar", "BITD.SkillsSkirmish": "Brigar", "BITD.SkillsWreck": "Detonar", "BITD.SkillsResolve": "Convicção", "BITD.SkillsResolveShort": "Convicção", "BITD.SkillsAttune": "Sintonizar", "BITD.SkillsCommand": "Comandar", "BITD.SkillsConsort": "Socializar", "BITD.SkillsSway": "Convencer", "BITD.AddAbility": "Adicionar Habilidade", "BITD.AddItem": "Adicionar Item", "BITD.Position": "Posição", "BITD.Effect": "Efeito", "BITD.Modifier": "Modificador", "BITD.Encumbered": "sobrecarregado", "BITD.OverMax": "além do máximo", "BITD.Drain": "Drenagem", "BITD.Wear": "Desgaste", "BITD.Gloom": "Angústia", "BITD.Add": "Adicionar", "BITD.Effects": "Efeitos", "BITD.EffectCreate": "Criar Efeito", "BITD.EffectToggle": "Lig./desl. Efeito", "BITD.EffectEdit": "Editar Efeito", "BITD.EffectDelete": "Deletar Efeito", "BITD.EffectWarning": "Gerenciar efeitos ativos dentro de um item sendo usado não é atualmente suportado no FoundryVTT. Será adicionado no futuro.", "BITD.Name": "Nome", "BITD.CampaignName": "Nome da Campanha" }