{ "BITD.HelloThere": "General Kenobi", "BITD.Heritage": "Herkunft", "BITD.Background": "Hintergrund", "BITD.TitleDeleteItem": "Gegenstand löschen", "BITD.Vice": "Vize", "BITD.Class": "Klasse", "BITD.Stress": "Stress", "BITD.Alias": "Alias", "BITD.Designation": "Bezeichnung", "BITD.Look": "Farbe/Schauen", "BITD.System": "System", "BITD.Systems": "Systeme", "BITD.Planet": "Planet", "BITD.Planets": "Planeten", "BITD.Faction": "Faktion", "BITD.Factions": "Aktive Faktionen", "BITD.Notables": "Bemerkenswerte Standorte", "BITD.NotableNPCs": "Bemerkenswerte Persönlichkeiten", "BITD.Scene": "Szene", "BITD.Rule": "Regel", "BITD.Stats": "Statistik", "BITD.Goal": "Ziel", "BITD.Assets": "Vermögen", "BITD.Quirks": "Eigenarten", "BITD.Situation": "Situation", "BITD.Update": "Update", "BITD.Warning": "Beachten Sie, dass dadurch alle Hitze/Gesucht gelöscht werden", "BITD.Status": "Status", "BITD.Jobs": "Jobs", "BITD.Allies": "Verbündete", "BITD.Friends": "Freunde", "BITD.Associates": "Mitarbeiter", "BITD.Neutral": "Neutral", "BITD.Adversaries": "Widersacher", "BITD.Enemies": "Feinde", "BITD.AtWar": "Im Krieg!", "BITD.Trauma": "Trauma", "BITD.TraumaCold": "Verkühlt", "BITD.TraumaHaunted": "Verflucht", "BITD.TraumaObsessed": "Besessen", "BITD.TraumaParanoid": "Paranoid", "BITD.TraumaReckless": "Rücksichtslos", "BITD.TraumaSoft": "Weich", "BITD.TraumaUnstable": "Instabil", "BITD.TraumaVicious": "Bösartig", "BITD.Harm": "Harm", "BITD.Healing": "Healen", "BITD.Armor": "Rüstung", "BITD.NeedHelp": "Benötigt Hilfe", "BITD.Light": "Leicht", "BITD.Normal": "Normal", "BITD.Heavy": "Schwer", "BITD.Special": "Speziell", "BITD.LessEffect": "Wenig Effekte", "BITD.Description": "Beschreibung", "BITD.Loadout": "Ausrüstung", "BITD.CrewType": "Crew Typ", "BITD.FactionType": "Faktionstyp", "BITD.Price": "Preis", "BITD.Logic": "Logik", "BITD.ExpClues": "Exp Hinweise", "BITD.AbilityPrice": "Fähigkeiten Preis", "BITD.AbilityClass": "Fähigkeitsklasse", "BITD.Information": "Information", "BITD.CohortType": "Typ der Kohorte", "BITD.GangType": "Typ der Gang", "BITD.ExpertType": "Expertentyp", "BITD.ScaleAndQuality": "Maßstab und Qualität", "BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Wählen Sie eine oder zwei Vorteilen und eine gleiche Anzahl von Nachteilen", "BITD.Edges": "Vorteil", "BITD.Flaws": "Nachteil", "BITD.Scale": "Größe", "BITD.Quality": "Qualität", "BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Sie können einer Gang oder einem Experten einen zusätzlichen Typ hinzufügen, indem Sie zwei Crew-Upgrades ausgeben.
Wenn eine Kohorte Aktionen ausführt, für die ihre Typen gelten, verwendet sie ihre volle Qualitätsbewertung. Eine gegebene Kohorte kann bis zu zwei Typen haben. Einige Crew-Upgrades fügen einer Kohorte die Eigenschaft \"Elite\" hinzu, die ihr +1d gibt, wenn sie für einen bestimmten Typ würfelt.", "BITD.ClassExpClue1": "Jedes Mal, wenn Sie eine Verzweiflungsaktion würfeln, markieren Sie xp in dem Attribut dieser Aktion.", "BITD.ClassExpClue2": "Sie haben Ihre Überzeugungen, Antriebe, Herkunft oder Ihren Hintergrund zum Ausdruck gebracht.", "BITD.ClassExpClue3": "Sie haben während der Sitzung mit Themen aus Ihrem Laster oder Traumata gekämpft.", "BITD.ClassExpClueDescription": "Markieren Sie am Ende jeder Sitzung für jeden unten aufgeführten Punkt 1 xp (in Ihrem Spielbuch oder einem Attribut) oder 2 xp, wenn dieser Punkt mehrfach vorkam.", "BITD.Turf": "Turf", "BITD.Turfs": "Turfs", "BITD.Lair": "Versteck", "BITD.Coin": "Münze", "BITD.Coins": "Münzen", "BITD.Stash": "Vorrat", "BITD.CrewReputation": "Besatzung Reputation", "BITD.CrewUpgrades": "Besatzung Upgrades", "BITD.Hold": "Halten", "BITD.Weak": "Schwach", "BITD.Strong": "Stark", "BITD.Tier": "Tier", "BITD.Rep": "Rep", "BITD.Vault": "Tresor", "BITD.Heat": "Hitze", "BITD.Wanted": "Gesucht", "BITD.Abilities": "Fähigkeiten", "BITD.Upgrades": "Upgrades", "BITD.Cohorts": "Kohorten", "BITD.Notes": "Notizen", "BITD.AllItems": "Alle Items", "BITD.CrewXP": "Besatzungs XP", "BITD.CrewExpClue1": "Markieren Sie am Ende jeder Sitzung für jeden der folgenden Punkte 1 xp (oder markieren Sie stattdessen 2xp, wenn dieser Punkt mehrfach vorkam).", "BITD.SpecialAbilities": "Spezielle Fähigkeiten", "BITD.Gang": "Gang", "BITD.Expert": "Experte", "BITD.GangTypeAdepts": "Adepten", "BITD.GangTypeAdeptsDescription": "Gelehrte, Tüftler, Okkultisten und Chemiker.", "BITD.GangTypeRooks": "Rooks", "BITD.GangTypeRooksDescription": "Hochstapler, Spione und Prominente.", "BITD.GangTypeRovers": "Reisende", "BITD.GangTypeRoversDescription": "Matrosen, Kutscher und Totengräber.", "BITD.GangTypeSkulks": "Pirscher", "BITD.GangTypeSkulksDescription": "Späher, Infiltratoren und Diebe.", "BITD.GangTypeThugs": "Verbrecher", "BITD.GangTypeThugsDescription": "Killer, Raufbolde und Raufbolde.", "BITD.EdgesFearsome": "Furchterregend", "BITD.EdgesFearsomeDescription": "Die Kohorte ist erschreckend in Aussehen und Ruf.", "BITD.EdgesIndependent": "Unabhängig", "BITD.EdgesIndependentDescription": "Der Kohorte kann zugetraut werden, gute Entscheidungen zu treffen und in Ermangelung direkter Befehle eigenverantwortlich zu handeln.", "BITD.EdgesLoyal": "Loyal", "BITD.EdgesLoyalDescription": "Die Kohorte kann nicht bestochen oder gegen Sie aufgebracht werden.", "BITD.EdgesTenacious": "Hartnäckig", "BITD.EdgesTenaciousDescription": "Die Kohorte lässt sich nicht von einer Aufgabe abhalten.", "BITD.FlawsPrincipled": "Grundsätze", "BITD.FlawsPrincipledDescription": "Die Kohorte hat eine Ethik oder Werte, die sie nicht verraten wird.", "BITD.FlawsSavage": "Wild", "BITD.FlawsSavageDescription": "Die Kohorte ist übermäßig gewalttätig und grausam.", "BITD.FlawsUnreliable": "Unzuverlässig", "BITD.FlawsUnreliableDescription": "Die Kohorte ist nicht immer verfügbar, aufgrund von anderen Verpflichtungen, Betäubung durch ihre Untaten, usw.", "BITD.FlawsWild": "Wild", "BITD.FlawsWildDescription": "Die Kohorte ist betrunken, ausschweifend und großmäulig.", "BITD.HarmNoHarm": "Gesund", "BITD.HarmNoHarmDescription": "Die Kohorte ist gesund", "BITD.HarmWeakened": "Geschwächt", "BITD.HarmWeakenedDescription": "Die Kohorte ist geschwächt", "BITD.HarmImpaired": "Beeinträchtigt", "BITD.HarmImpairedDescription": "Die Kohorte arbeitet mit reduzierter Qualität (-1d).", "BITD.HarmBroken": "Gebrochen", "BITD.HarmBrokenDescription": "Die Kohorte kann nichts tun, bis sie sich erholt hat.", "BITD.HarmDead": "Tod", "BITD.HarmDeadDescription": "Die Kohorte ist zerstört. Sie können Münzen in Höhe Ihrer Stufe +2 ausgeben, um sie wiederherzustellen, plus zwei Ausfallzeit-Aktivitäten, um neue Bandenmitglieder zu rekrutieren oder einen neuen Experten anzuheuern.", "BITD.Roll": "Würfeln", "BITD.RollFailure": "Versagen", "BITD.RollCriticalSuccess": "Kritischer Erfolg!", "BITD.RollSuccess": "Erfolg", "BITD.RollPartialSuccess": "Teilweiser Erfolg", "BITD.RollSomeDice": "Würfeln Sie!", "BITD.RollTokenDescription": "Wenn Sie die Zahlen von einem Zeichen ziehen wollen, wählen Sie zuerst dessen Token aus.", "BITD.RollNumberOfDice": "Anzahl der Würfel", "BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Du schaffst es mit einem verstärkten Effekt.", "BITD.RollDo": "Du schaffst es.", "BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": "Sie zögern. Ziehen Sie sich zurück und versuchen Sie einen anderen Ansatz, oder tun Sie es mit einer kleinen Konsequenz: eine kleine Komplikation tritt auf, Sie haben reduzierte Wirkung, Sie erleiden weniger Schaden, Sie landen in einer riskanten Position.", "BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Sie schaffen es, aber es gibt eine Konsequenz: Sie erleiden Schaden, eine Komplikation tritt auf, Sie haben reduzierte Wirkung, Sie landen in einer verzweifelten Position.", "BITD.RollPartialSuccessPosition": "Sie schaffen es, aber es gibt eine Konsequenz: Sie erleiden einen schweren Schaden, eine schwere Komplikation tritt auf, Sie haben eine verminderte Wirkung.", "BITD.RollFailurePositionControlled": "Sie zögern. Machen Sie weiter, indem Sie eine riskante Gelegenheit ergreifen, oder ziehen Sie sich zurück und versuchen einen anderen Ansatz.", "BITD.RollFailurePositionRisky": "Die Dinge laufen schlecht. Sie erleiden Schaden, eine Komplikation tritt auf, Sie landen in einer verzweifelten Position, Sie verlieren diese Gelegenheit.", "BITD.RollFailurePositionDesperate": "Das ist das schlimmste Ergebnis. Sie erleiden schweren Schaden, es tritt eine schwere Komplikation auf, Sie verlieren diese Handlungsmöglichkeit.", "BITD.RollResistance": "Sie verringern oder vermeiden die Auswirkungen der Konsequenz (GM wählt).
Suffer {stress} stress.", "BITD.RollResistanceCritical": "Sie verringern oder vermeiden die Auswirkungen der Konsequenz (GM wählt).
Lösche 1 Stress.", "BITD.PositionControlled": "Kontrolliert", "BITD.PositionRisky": "Riskant", "BITD.PositionDesperate": "Verzweifelt", "BITD.EffectLimited": "Limitiert", "BITD.EffectStandard": "Standard", "BITD.EffectGreat": "Großartig", "BITD.SkillsInsight": "Einsicht", "BITD.SkillsInsightShort": "Einsicht", "BITD.SkillsHunt": "Jagen", "BITD.SkillsStudy": "Studieren", "BITD.SkillsSurvey": "Übersicht", "BITD.SkillsTinker": "Basteln", "BITD.SkillsProwess": "Tüchtig", "BITD.SkillsProwessShort": "Tüchtig", "BITD.SkillsFinesse": "Finesse", "BITD.SkillsProwl": "Schleichen", "BITD.SkillsSkirmish": "Gefecht", "BITD.SkillsWreck": "Wrack", "BITD.SkillsResolve": "Auflösen", "BITD.SkillsResolveShort": "Auflösen", "BITD.SkillsAttune": "Einstellen", "BITD.SkillsCommand": "Kommandieren", "BITD.SkillsConsort": "Konsortien", "BITD.SkillsSway": "Wischen", "BITD.AddAbility": "Fähigkeit hinzufügen", "BITD.AddItem": "Item hinzufügen", "BITD.Position": "Position", "BITD.Effect": "Effekt", "BITD.Modifier": "Modifier", "BITD.Encumbered": "belastet", "BITD.OverMax": "max", "BITD.Drain": "Ablassen", "BITD.Wear": "Tragen", "BITD.Gloom": "Düsternis", "BITD.Name": "Name", "BITD.CampaignName": "Kampagnen Name" }