{
"BITD.HelloThere": "General Kenobi",
"BITD.Heritage": "Legado",
"BITD.Background": "Antecedentes",
"BITD.TitleDeleteItem": "Eliminar elemento",
"BITD.Vice": "Vicio",
"BITD.Class": "Libreto",
"BITD.Stress": "Estrés",
"BITD.Alias": "Alias",
"BITD.Trauma": "Trauma",
"BITD.TraumaCold": "Frío",
"BITD.TraumaHaunted": "Atormentado",
"BITD.TraumaObsessed": "Obsesionado",
"BITD.TraumaParanoid": "Paranoide",
"BITD.TraumaReckless": "Imprudente",
"BITD.TraumaSoft": "Blando",
"BITD.TraumaUnstable": "Inestable",
"BITD.TraumaVicious": "Despiadado",
"BITD.Harm": "Daño",
"BITD.Healing": "Curación",
"BITD.Armor": "Protección",
"BITD.NeedHelp": "Necesitas Ayuda",
"BITD.Heavy": "Pesada",
"BITD.Special": "Especial",
"BITD.LessEffect": "Efecto Reducido",
"BITD.Description": "Descripción",
"BITD.Loadout": "Equipamiento",
"BITD.CrewType": "Tipo de Banda",
"BITD.Price": "Coste",
"BITD.Logic": "Lógica",
"BITD.ExpClues": "Desencadenantes de PX",
"BITD.AbilityPrice": "Coste de la Capacidad",
"BITD.AbilityClass": "Libreto de la Capacidad",
"BITD.Information": "Información",
"BITD.CohortType": "Tipo de Cohorte",
"BITD.GangType": "Tipo de Pandilla",
"BITD.ExpertType": "Tipo de Experto",
"BITD.ScaleAndQuality": "Escala y Calidad",
"BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Elige una o dos ventajas y el mismo número de defectos",
"BITD.Edges": "Ventajas",
"BITD.Flaws": "Defectos",
"BITD.Scale": "Escala",
"BITD.Quality": "Calidad",
"BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Se puede añadir un tipo adicional a una pandilla o a un experto gastando dos mejoras de banda.
Cuando una cohorte realice acciones de su tipo se usará el valor de calidad. De lo contrario, su calidad es 0. Una cohorte puede tener hasta dos tipos. Algunas mejoras de banda añadirán la característica «Élite» a una pandilla, lo que supondrá +1d cuando hagan tiradas que tengan que ver con su tipo concreto.",
"BITD.ClassExpClue1": "Cada vez que hagas una tirada de acción desesperada, anota 1 PX en el atributo de esa acción.",
"BITD.ClassExpClue2": "Expresaste tus creencias, impulsos, legado o antecedentes.",
"BITD.ClassExpClue3": "Luchaste contra tus problemas con el vicio o contra tus traumas.",
"BITD.ClassExpClueDescription": "Al final de la sesión, marcad 1 PX por cada punto siguiente, si se ha cumplido, o 2 PX si se ha cumplido varias veces.",
"BITD.Turf": "Territorio",
"BITD.Turfs": "Territorios",
"BITD.Lair": "Guarida",
"BITD.Coin": "Moneda",
"BITD.Coins": "Monedas",
"BITD.Stash": "Depósito",
"BITD.CrewReputation": "Reputación de la Banda",
"BITD.CrewUpgrades": "Mejoras para la Banda",
"BITD.Hold": "Apoyo",
"BITD.Weak": "Débil",
"BITD.Strong": "Fuerte",
"BITD.Tier": "Nivel",
"BITD.Rep": "Rep",
"BITD.Vault": "Cámara Acorazada",
"BITD.Heat": "Riesgo",
"BITD.Wanted": "Búsqueda",
"BITD.Abilities": "Capacidades",
"BITD.Upgrades": "Mejoras",
"BITD.Cohorts": "Cohortes",
"BITD.Notes": "Notas",
"BITD.AllItems": "Todos los elementos",
"BITD.CrewXP": "PX de la Banda",
"BITD.CrewExpClue1": "Al final de la sesión, marcad 1 PX por cada punto siguiente, si se ha cumplido, o 2 PX si se ha cumplido varias veces.",
"BITD.SpecialAbilities": "Capacidades Especiales",
"BITD.Gang": "Pandilla",
"BITD.Expert": "Experto",
"BITD.GangTypeAdepts": "Adeptos",
"BITD.GangTypeAdeptsDescription": "Eruditos, mecánicos, ocultistas y alquimistas.",
"BITD.GangTypeRooks": "Truhanes",
"BITD.GangTypeRooksDescription": "Estafadores, espías y vividores.",
"BITD.GangTypeRovers": "Ambulantes",
"BITD.GangTypeRoversDescription": "Marineros, conductores de carruajes y carroñeros de las Tierras de la Muerte.",
"BITD.GangTypeSkulks": "Furtivos",
"BITD.GangTypeSkulksDescription": "Exploradores y ladrones.",
"BITD.GangTypeThugs": "Matones",
"BITD.GangTypeThugsDescription": "Asesinos, pendencieros y peones.",
"BITD.EdgesFearsome": "Temible",
"BITD.EdgesFearsomeDescription": "El aspecto y la reputación de la cohorte son aterradores.",
"BITD.EdgesIndependent": "Independiente",
"BITD.EdgesIndependentDescription": "Se puede confiar en que la cohorte tomará buenas decisiones y actuará por propia iniciativa en ausencia de órdenes directas.",
"BITD.EdgesLoyal": "Leal",
"BITD.EdgesLoyalDescription": "La cohorte no puede ser sobornada ni puesta en vuestra contra.",
"BITD.EdgesTenacious": "Tenaz",
"BITD.EdgesTenaciousDescription": "La cohorte no puede ser disuadida de realizar su tarea actual.",
"BITD.FlawsPrincipled": "Principios",
"BITD.FlawsPrincipledDescription": "La cohorte tiene una ética o valores que no traicionará.",
"BITD.FlawsSavage": "Salvajes",
"BITD.FlawsSavageDescription": "La cohorte es excesivamente violenta y cruel.",
"BITD.FlawsUnreliable": "Volátil",
"BITD.FlawsUnreliableDescription": "La cohorte no siempre está disponible debido a otras obligaciones, satisfacer sus vicios, etcétera.",
"BITD.FlawsWild": "Desenfrenada",
"BITD.FlawsWildDescription": "La cohorte es un hatajo de borrachos, libertinos y pendencieros.",
"BITD.HarmNoHarm": "Sin Daño",
"BITD.HarmNoHarmDescription": "La cohorte está sana.",
"BITD.HarmWeakened": "Debilitada",
"BITD.HarmWeakenedDescription": "El efecto de la cohorte se ve reducido.",
"BITD.HarmImpaired": "Afectada",
"BITD.HarmImpairedDescription": "La cohorte opera con calidad reducida (–1d).",
"BITD.HarmBroken": "Devastada",
"BITD.HarmBrokenDescription": "La cohorte no puede hacer nada hasta que se recupere.",
"BITD.HarmDead": "Muerta",
"BITD.HarmDeadDescription": "La cohorte ha sido destruida. Puede ser reemplazada gastando una cantidad de Monedas igual al Nivel de la banda +2, más dos tareas de la fase de descanso para reclutar nuevos miembros o contratar a un nuevo experto.",
"BITD.Roll": "Tira",
"BITD.RollFailure": "Fallo",
"BITD.RollCriticalSuccess": "¡Éxito crítico!",
"BITD.RollSuccess": "Éxito",
"BITD.RollPartialSuccess": "Éxito parcial",
"BITD.RollSomeDice": "¡Tira unos dados!",
"BITD.RollTokenDescription": "If you want to pull the numbers from a character, select their Token first.",
"BITD.RollNumberOfDice": "Número de Dados",
"BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Lo logras con un efecto aumentado.",
"BITD.RollDo": "Lo logras.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": "Dudas. Abandona e inténtalo de nuevo con otro enfoque, o bien lo logras con una consecuencia menor: se produce una complicación menor, sufres un efecto reducido, sufres un daño menor, terminas en una situación arriesgada.",
"BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Lo logras, pero con una consecuencia: sufres daño, se produce una complicación, sufres un efecto, terminas en una situación desesperada.",
"BITD.RollPartialSuccessPosition": "Lo logras, pero con una consecuencia: sufres un daño grave, se produce una complicación seria, sufres un efecto reducido.",
"BITD.RollFailurePositionControlled": "Vacilas. Sigue intentándolo aprovechando una oportunidad arriesgada abandona para intentarlo con otro enfoque.",
"BITD.RollFailurePositionRisky": "Todo va mal. Sufres daño, se produce una complication, terminas en una situación desesperada, pierdes esta oportunidad.",
"BITD.RollFailurePositionDesperate": "Nada puede ir peor. Sufres un daño grave, se produce una complicación seria, pierdes la oportunidad de realizar esta acción.",
"BITD.PositionControlled": "Controlada",
"BITD.PositionRisky": "Arriesgada",
"BITD.PositionDesperate": "Desesperada",
"BITD.EffectLimited": "Limitado",
"BITD.EffectStandard": "Estándar",
"BITD.EffectGreat": "Excelente",
"BITD.SkillsInsight": "Perspicacia",
"BITD.SkillsInsightShort": "Per.",
"BITD.SkillsHunt": "Cazar",
"BITD.SkillsStudy": "Estudiar",
"BITD.SkillsSurvey": "Analizar",
"BITD.SkillsTinker": "Trastear",
"BITD.SkillsProwess": "Destreza",
"BITD.SkillsProwessShort": "Des.",
"BITD.SkillsFinesse": "Afinar",
"BITD.SkillsProwl": "Acechar",
"BITD.SkillsSkirmish": "Pelear",
"BITD.SkillsWreck": "Destrozar",
"BITD.SkillsResolve": "Voluntad",
"BITD.SkillsResolveShort": "Vol.",
"BITD.SkillsAttune": "Armonizar",
"BITD.SkillsCommand": "Mandar",
"BITD.SkillsConsort": "Socializar",
"BITD.SkillsSway": "Influir",
"BITD.AddAbility": "Añadir Capacidad",
"BITD.AddItem": "Añadir Elemento",
"BITD.Position": "Posición",
"BITD.Effect": "Efecto",
"BITD.Modifier": "Modificador",
"BITD.Drain": "Drenaje",
"BITD.Wear": "Desgaste",
"BITD.Gloom": "Desolación",
"BITD.Name": "Nombre"
}