From af6313094659879f9740bf83167c8e2936954072 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: salve morte <79144264+salvemorte@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 17 May 2021 09:04:02 +0200
Subject: [PATCH] add German translation, fixes #109 (#112)
* add base german
* add german variable to system.json
Added the German variable.
* add translations
* add more german translations
* add more translation
* finalize german translation in de.json
---
lang/de.json | 213 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
system.json | 7 +-
2 files changed, 219 insertions(+), 1 deletion(-)
create mode 100644 lang/de.json
diff --git a/lang/de.json b/lang/de.json
new file mode 100644
index 0000000..d0d48d2
--- /dev/null
+++ b/lang/de.json
@@ -0,0 +1,213 @@
+
+{
+ "BITD.HelloThere": "General Kenobi",
+ "BITD.Heritage": "Herkunft",
+ "BITD.Background": "Hintergrund",
+ "BITD.TitleDeleteItem": "Gegenstand löschen",
+ "BITD.Vice": "Vize",
+ "BITD.Class": "Klasse",
+ "BITD.Stress": "Stress",
+ "BITD.Alias": "Alias",
+ "BITD.Designation": "Bezeichnung",
+ "BITD.Look": "Farbe/Schauen",
+ "BITD.System": "System",
+ "BITD.Systems": "Systeme",
+ "BITD.Planet": "Planet",
+ "BITD.Planets": "Planeten",
+ "BITD.Faction": "Faktion",
+ "BITD.Factions": "Aktive Faktionen",
+ "BITD.Notables": "Bemerkenswerte Standorte",
+ "BITD.NotableNPCs": "Bemerkenswerte Persönlichkeiten",
+ "BITD.Scene": "Szene",
+ "BITD.Rule": "Regel",
+ "BITD.Stats": "Statistik",
+ "BITD.Goal": "Ziel",
+ "BITD.Assets": "Vermögen",
+ "BITD.Quirks": "Eigenarten",
+ "BITD.Situation": "Situation",
+ "BITD.Update": "Update",
+ "BITD.Warning": "Beachten Sie, dass dadurch alle Hitze/Gesucht gelöscht werden",
+ "BITD.Status": "Status",
+ "BITD.Jobs": "Jobs",
+ "BITD.Allies": "Verbündete",
+ "BITD.Friends": "Freunde",
+ "BITD.Associates": "Mitarbeiter",
+ "BITD.Neutral": "Neutral",
+ "BITD.Adversaries": "Widersacher",
+ "BITD.Enemies": "Feinde",
+ "BITD.AtWar": "Im Krieg!",
+ "BITD.Trauma": "Trauma",
+ "BITD.TraumaCold": "Verkühlt",
+ "BITD.TraumaHaunted": "Verflucht",
+ "BITD.TraumaObsessed": "Besessen",
+ "BITD.TraumaParanoid": "Paranoid",
+ "BITD.TraumaReckless": "Rücksichtslos",
+ "BITD.TraumaSoft": "Weich",
+ "BITD.TraumaUnstable": "Instabil",
+ "BITD.TraumaVicious": "Bösartig",
+ "BITD.Harm": "Harm",
+ "BITD.Healing": "Healen",
+ "BITD.Armor": "Rüstung",
+ "BITD.NeedHelp": "Benötigt Hilfe",
+ "BITD.Light": "Leicht",
+ "BITD.Normal": "Normal",
+ "BITD.Heavy": "Schwer",
+ "BITD.Special": "Speziell",
+ "BITD.LessEffect": "Wenig Effekte",
+ "BITD.Description": "Beschreibung",
+ "BITD.Loadout": "Ausrüstung",
+ "BITD.CrewType": "Crew Typ",
+ "BITD.FactionType": "Faktionstyp",
+ "BITD.Price": "Preis",
+ "BITD.Logic": "Logik",
+ "BITD.ExpClues": "Exp Hinweise",
+ "BITD.AbilityPrice": "Fähigkeiten Preis",
+ "BITD.AbilityClass": "Fähigkeitsklasse",
+ "BITD.Information": "Information",
+ "BITD.CohortType": "Typ der Kohorte",
+ "BITD.GangType": "Typ der Gang",
+ "BITD.ExpertType": "Expertentyp",
+ "BITD.ScaleAndQuality": "Maßstab und Qualität",
+ "BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Wählen Sie eine oder zwei Vorteilen und eine gleiche Anzahl von Nachteilen",
+ "BITD.Edges": "Vorteil",
+ "BITD.Flaws": "Nachteil",
+ "BITD.Scale": "Größe",
+ "BITD.Quality": "Qualität",
+ "BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Sie können einer Gang oder einem Experten einen zusätzlichen Typ hinzufügen, indem Sie zwei Crew-Upgrades ausgeben.
Wenn eine Kohorte Aktionen ausführt, für die ihre Typen gelten, verwendet sie ihre volle Qualitätsbewertung. Eine gegebene Kohorte kann bis zu zwei Typen haben. Einige Crew-Upgrades fügen einer Kohorte die Eigenschaft "Elite" hinzu, die ihr +1d gibt, wenn sie für einen bestimmten Typ würfelt.",
+ "BITD.ClassExpClue1": "Jedes Mal, wenn Sie eine Verzweiflungsaktion würfeln, markieren Sie xp in dem Attribut dieser Aktion.",
+ "BITD.ClassExpClue2": "Sie haben Ihre Überzeugungen, Antriebe, Herkunft oder Ihren Hintergrund zum Ausdruck gebracht.",
+ "BITD.ClassExpClue3": "Sie haben während der Sitzung mit Themen aus Ihrem Laster oder Traumata gekämpft.",
+ "BITD.ClassExpClueDescription": "Markieren Sie am Ende jeder Sitzung für jeden unten aufgeführten Punkt 1 xp (in Ihrem Spielbuch oder einem Attribut) oder 2 xp, wenn dieser Punkt mehrfach vorkam.",
+ "BITD.Turf": "Turf",
+ "BITD.Turfs": "Turfs",
+ "BITD.Lair": "Versteck",
+ "BITD.Coin": "Münze",
+ "BITD.Coins": "Münzen",
+ "BITD.Stash": "Vorrat",
+ "BITD.CrewReputation": "Besatzung Reputation",
+ "BITD.CrewUpgrades": "Besatzung Upgrades",
+ "BITD.Hold": "Halten",
+ "BITD.Weak": "Schwach",
+ "BITD.Strong": "Stark",
+ "BITD.Tier": "Tier",
+ "BITD.Rep": "Rep",
+ "BITD.Vault": "Tresor",
+ "BITD.Heat": "Hitze",
+ "BITD.Wanted": "Gesucht",
+ "BITD.Abilities": "Fähigkeiten",
+ "BITD.Upgrades": "Upgrades",
+ "BITD.Cohorts": "Kohorten",
+ "BITD.Notes": "Notizen",
+ "BITD.AllItems": "Alle Items",
+ "BITD.CrewXP": "Besatzungs XP",
+ "BITD.CrewExpClue1": "Markieren Sie am Ende jeder Sitzung für jeden der folgenden Punkte 1 xp (oder markieren Sie stattdessen 2xp, wenn dieser Punkt mehrfach vorkam).",
+ "BITD.SpecialAbilities": "Spezielle Fähigkeiten",
+
+ "BITD.Gang": "Gang",
+ "BITD.Expert": "Experte",
+ "BITD.GangTypeAdepts": "Adepten",
+ "BITD.GangTypeAdeptsDescription": "Gelehrte, Tüftler, Okkultisten und Chemiker.",
+ "BITD.GangTypeRooks": "Rooks",
+ "BITD.GangTypeRooksDescription": "Hochstapler, Spione und Prominente.",
+ "BITD.GangTypeRovers": "Reisende",
+ "BITD.GangTypeRoversDescription": "Matrosen, Kutscher und Totengräber.",
+ "BITD.GangTypeSkulks": "Pirscher",
+ "BITD.GangTypeSkulksDescription": "Späher, Infiltratoren und Diebe.",
+ "BITD.GangTypeThugs": "Verbrecher",
+ "BITD.GangTypeThugsDescription": "Killer, Raufbolde und Raufbolde.",
+
+ "BITD.EdgesFearsome": "Furchterregend",
+ "BITD.EdgesFearsomeDescription": "Die Kohorte ist erschreckend in Aussehen und Ruf.",
+ "BITD.EdgesIndependent": "Unabhängig",
+ "BITD.EdgesIndependentDescription": "Der Kohorte kann zugetraut werden, gute Entscheidungen zu treffen und in Ermangelung direkter Befehle eigenverantwortlich zu handeln.",
+ "BITD.EdgesLoyal": "Loyal",
+ "BITD.EdgesLoyalDescription": "Die Kohorte kann nicht bestochen oder gegen Sie aufgebracht werden.",
+ "BITD.EdgesTenacious": "Hartnäckig",
+ "BITD.EdgesTenaciousDescription": "Die Kohorte lässt sich nicht von einer Aufgabe abhalten.",
+
+ "BITD.FlawsPrincipled": "Grundsätze",
+ "BITD.FlawsPrincipledDescription": "Die Kohorte hat eine Ethik oder Werte, die sie nicht verraten wird.",
+ "BITD.FlawsSavage": "Wild",
+ "BITD.FlawsSavageDescription": "Die Kohorte ist übermäßig gewalttätig und grausam.",
+ "BITD.FlawsUnreliable": "Unzuverlässig",
+ "BITD.FlawsUnreliableDescription": "Die Kohorte ist nicht immer verfügbar, aufgrund von anderen Verpflichtungen, Betäubung durch ihre Untaten, usw.",
+ "BITD.FlawsWild": "Wild",
+ "BITD.FlawsWildDescription": "Die Kohorte ist betrunken, ausschweifend und großmäulig.",
+
+ "BITD.HarmNoHarm": "Gesund",
+ "BITD.HarmNoHarmDescription": "Die Kohorte ist gesund",
+ "BITD.HarmWeakened": "Geschwächt",
+ "BITD.HarmWeakenedDescription": "Die Kohorte ist geschwächt",
+ "BITD.HarmImpaired": "Beeinträchtigt",
+ "BITD.HarmImpairedDescription": "Die Kohorte arbeitet mit reduzierter Qualität (-1d).",
+ "BITD.HarmBroken": "Gebrochen",
+ "BITD.HarmBrokenDescription": "Die Kohorte kann nichts tun, bis sie sich erholt hat.",
+ "BITD.HarmDead": "Tod",
+ "BITD.HarmDeadDescription": "Die Kohorte ist zerstört. Sie können Münzen in Höhe Ihrer Stufe +2 ausgeben, um sie wiederherzustellen, plus zwei Ausfallzeit-Aktivitäten, um neue Bandenmitglieder zu rekrutieren oder einen neuen Experten anzuheuern.",
+
+ "BITD.Roll": "Würfeln",
+ "BITD.RollFailure": "Versagen",
+ "BITD.RollCriticalSuccess": "Kritischer Erfolg!",
+ "BITD.RollSuccess": "Erfolg",
+ "BITD.RollPartialSuccess": "Teilweiser Erfolg",
+ "BITD.RollSomeDice": "Würfeln Sie!",
+ "BITD.RollTokenDescription": "Wenn Sie die Zahlen von einem Zeichen ziehen wollen, wählen Sie zuerst dessen Token aus.",
+ "BITD.RollNumberOfDice": "Anzahl der Würfel",
+ "BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Du schaffst es mit einem verstärkten Effekt.",
+ "BITD.RollDo": "Du schaffst es.",
+ "BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": "Sie zögern. Ziehen Sie sich zurück und versuchen Sie einen anderen Ansatz, oder tun Sie es mit einer kleinen Konsequenz: eine kleine Komplikation tritt auf, Sie haben reduzierte Wirkung, Sie erleiden weniger Schaden, Sie landen in einer riskanten Position.",
+ "BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Sie schaffen es, aber es gibt eine Konsequenz: Sie erleiden Schaden, eine Komplikation tritt auf, Sie haben reduzierte Wirkung, Sie landen in einer verzweifelten Position.",
+ "BITD.RollPartialSuccessPosition": "Sie schaffen es, aber es gibt eine Konsequenz: Sie erleiden einen schweren Schaden, eine schwere Komplikation tritt auf, Sie haben eine verminderte Wirkung.",
+ "BITD.RollFailurePositionControlled": "Sie zögern. Machen Sie weiter, indem Sie eine riskante Gelegenheit ergreifen, oder ziehen Sie sich zurück und versuchen einen anderen Ansatz.",
+ "BITD.RollFailurePositionRisky": "Die Dinge laufen schlecht. Sie erleiden Schaden, eine Komplikation tritt auf, Sie landen in einer verzweifelten Position, Sie verlieren diese Gelegenheit.",
+ "BITD.RollFailurePositionDesperate": "Das ist das schlimmste Ergebnis. Sie erleiden schweren Schaden, es tritt eine schwere Komplikation auf, Sie verlieren diese Handlungsmöglichkeit.",
+ "BITD.RollResistance": "Sie verringern oder vermeiden die Auswirkungen der Konsequenz (GM wählt).
Suffer {stress} stress.",
+ "BITD.RollResistanceCritical": "Sie verringern oder vermeiden die Auswirkungen der Konsequenz (GM wählt).
Lösche 1 Stress.",
+
+ "BITD.PositionControlled": "Kontrolliert",
+ "BITD.PositionRisky": "Riskant",
+ "BITD.PositionDesperate": "Verzweifelt",
+ "BITD.EffectLimited": "Limitiert",
+ "BITD.EffectStandard": "Standard",
+ "BITD.EffectGreat": "Großartig",
+
+ "BITD.SkillsInsight": "Einsicht",
+ "BITD.SkillsInsightShort": "Einsicht",
+ "BITD.SkillsHunt": "Jagen",
+ "BITD.SkillsStudy": "Studieren",
+ "BITD.SkillsSurvey": "Übersicht",
+ "BITD.SkillsTinker": "Basteln",
+
+ "BITD.SkillsProwess": "Tüchtig",
+ "BITD.SkillsProwessShort": "Tüchtig",
+ "BITD.SkillsFinesse": "Finesse",
+ "BITD.SkillsProwl": "Schleichen",
+ "BITD.SkillsSkirmish": "Gefecht",
+ "BITD.SkillsWreck": "Wrack",
+
+ "BITD.SkillsResolve": "Auflösen",
+ "BITD.SkillsResolveShort": "Auflösen",
+ "BITD.SkillsAttune": "Einstellen",
+ "BITD.SkillsCommand": "Kommandieren",
+ "BITD.SkillsConsort": "Konsortien",
+ "BITD.SkillsSway": "Wischen",
+
+ "BITD.AddAbility": "Fähigkeit hinzufügen",
+ "BITD.AddItem": "Item hinzufügen",
+
+ "BITD.Position": "Position",
+ "BITD.Effect": "Effekt",
+ "BITD.Modifier": "Modifier",
+
+ "BITD.Light": "leicht",
+ "BITD.Normal": "normal",
+ "BITD.Encumbered": "belastet",
+ "BITD.OverMax": "max",
+
+ "BITD.Drain": "Ablassen",
+ "BITD.Wear": "Tragen",
+ "BITD.Gloom": "Düsternis",
+
+ "BITD.Name": "Name",
+ "BITD.CampaignName": "Kampagnen Name"
+}
diff --git a/system.json b/system.json
index d22d816..3445a94 100644
--- a/system.json
+++ b/system.json
@@ -33,6 +33,11 @@
"lang": "pl",
"name": "Polish",
"path": "lang/pl.json"
+ },
+ {
+ "lang": "de",
+ "name": "Deutsch",
+ "path": "lang/de.json"
}
],
"url": "https://github.com/megastruktur/foundryvtt-blades-in-the-dark/",
@@ -117,4 +122,4 @@
"entity": "Item"
}
]
-}
\ No newline at end of file
+}