diff --git a/lang/de.json b/lang/de.json new file mode 100644 index 0000000..d0d48d2 --- /dev/null +++ b/lang/de.json @@ -0,0 +1,213 @@ + +{ + "BITD.HelloThere": "General Kenobi", + "BITD.Heritage": "Herkunft", + "BITD.Background": "Hintergrund", + "BITD.TitleDeleteItem": "Gegenstand löschen", + "BITD.Vice": "Vize", + "BITD.Class": "Klasse", + "BITD.Stress": "Stress", + "BITD.Alias": "Alias", + "BITD.Designation": "Bezeichnung", + "BITD.Look": "Farbe/Schauen", + "BITD.System": "System", + "BITD.Systems": "Systeme", + "BITD.Planet": "Planet", + "BITD.Planets": "Planeten", + "BITD.Faction": "Faktion", + "BITD.Factions": "Aktive Faktionen", + "BITD.Notables": "Bemerkenswerte Standorte", + "BITD.NotableNPCs": "Bemerkenswerte Persönlichkeiten", + "BITD.Scene": "Szene", + "BITD.Rule": "Regel", + "BITD.Stats": "Statistik", + "BITD.Goal": "Ziel", + "BITD.Assets": "Vermögen", + "BITD.Quirks": "Eigenarten", + "BITD.Situation": "Situation", + "BITD.Update": "Update", + "BITD.Warning": "Beachten Sie, dass dadurch alle Hitze/Gesucht gelöscht werden", + "BITD.Status": "Status", + "BITD.Jobs": "Jobs", + "BITD.Allies": "Verbündete", + "BITD.Friends": "Freunde", + "BITD.Associates": "Mitarbeiter", + "BITD.Neutral": "Neutral", + "BITD.Adversaries": "Widersacher", + "BITD.Enemies": "Feinde", + "BITD.AtWar": "Im Krieg!", + "BITD.Trauma": "Trauma", + "BITD.TraumaCold": "Verkühlt", + "BITD.TraumaHaunted": "Verflucht", + "BITD.TraumaObsessed": "Besessen", + "BITD.TraumaParanoid": "Paranoid", + "BITD.TraumaReckless": "Rücksichtslos", + "BITD.TraumaSoft": "Weich", + "BITD.TraumaUnstable": "Instabil", + "BITD.TraumaVicious": "Bösartig", + "BITD.Harm": "Harm", + "BITD.Healing": "Healen", + "BITD.Armor": "Rüstung", + "BITD.NeedHelp": "Benötigt Hilfe", + "BITD.Light": "Leicht", + "BITD.Normal": "Normal", + "BITD.Heavy": "Schwer", + "BITD.Special": "Speziell", + "BITD.LessEffect": "Wenig Effekte", + "BITD.Description": "Beschreibung", + "BITD.Loadout": "Ausrüstung", + "BITD.CrewType": "Crew Typ", + "BITD.FactionType": "Faktionstyp", + "BITD.Price": "Preis", + "BITD.Logic": "Logik", + "BITD.ExpClues": "Exp Hinweise", + "BITD.AbilityPrice": "Fähigkeiten Preis", + "BITD.AbilityClass": "Fähigkeitsklasse", + "BITD.Information": "Information", + "BITD.CohortType": "Typ der Kohorte", + "BITD.GangType": "Typ der Gang", + "BITD.ExpertType": "Expertentyp", + "BITD.ScaleAndQuality": "Maßstab und Qualität", + "BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Wählen Sie eine oder zwei Vorteilen und eine gleiche Anzahl von Nachteilen", + "BITD.Edges": "Vorteil", + "BITD.Flaws": "Nachteil", + "BITD.Scale": "Größe", + "BITD.Quality": "Qualität", + "BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Sie können einer Gang oder einem Experten einen zusätzlichen Typ hinzufügen, indem Sie zwei Crew-Upgrades ausgeben.
Wenn eine Kohorte Aktionen ausführt, für die ihre Typen gelten, verwendet sie ihre volle Qualitätsbewertung. Eine gegebene Kohorte kann bis zu zwei Typen haben. Einige Crew-Upgrades fügen einer Kohorte die Eigenschaft "Elite" hinzu, die ihr +1d gibt, wenn sie für einen bestimmten Typ würfelt.", + "BITD.ClassExpClue1": "Jedes Mal, wenn Sie eine Verzweiflungsaktion würfeln, markieren Sie xp in dem Attribut dieser Aktion.", + "BITD.ClassExpClue2": "Sie haben Ihre Überzeugungen, Antriebe, Herkunft oder Ihren Hintergrund zum Ausdruck gebracht.", + "BITD.ClassExpClue3": "Sie haben während der Sitzung mit Themen aus Ihrem Laster oder Traumata gekämpft.", + "BITD.ClassExpClueDescription": "Markieren Sie am Ende jeder Sitzung für jeden unten aufgeführten Punkt 1 xp (in Ihrem Spielbuch oder einem Attribut) oder 2 xp, wenn dieser Punkt mehrfach vorkam.", + "BITD.Turf": "Turf", + "BITD.Turfs": "Turfs", + "BITD.Lair": "Versteck", + "BITD.Coin": "Münze", + "BITD.Coins": "Münzen", + "BITD.Stash": "Vorrat", + "BITD.CrewReputation": "Besatzung Reputation", + "BITD.CrewUpgrades": "Besatzung Upgrades", + "BITD.Hold": "Halten", + "BITD.Weak": "Schwach", + "BITD.Strong": "Stark", + "BITD.Tier": "Tier", + "BITD.Rep": "Rep", + "BITD.Vault": "Tresor", + "BITD.Heat": "Hitze", + "BITD.Wanted": "Gesucht", + "BITD.Abilities": "Fähigkeiten", + "BITD.Upgrades": "Upgrades", + "BITD.Cohorts": "Kohorten", + "BITD.Notes": "Notizen", + "BITD.AllItems": "Alle Items", + "BITD.CrewXP": "Besatzungs XP", + "BITD.CrewExpClue1": "Markieren Sie am Ende jeder Sitzung für jeden der folgenden Punkte 1 xp (oder markieren Sie stattdessen 2xp, wenn dieser Punkt mehrfach vorkam).", + "BITD.SpecialAbilities": "Spezielle Fähigkeiten", + + "BITD.Gang": "Gang", + "BITD.Expert": "Experte", + "BITD.GangTypeAdepts": "Adepten", + "BITD.GangTypeAdeptsDescription": "Gelehrte, Tüftler, Okkultisten und Chemiker.", + "BITD.GangTypeRooks": "Rooks", + "BITD.GangTypeRooksDescription": "Hochstapler, Spione und Prominente.", + "BITD.GangTypeRovers": "Reisende", + "BITD.GangTypeRoversDescription": "Matrosen, Kutscher und Totengräber.", + "BITD.GangTypeSkulks": "Pirscher", + "BITD.GangTypeSkulksDescription": "Späher, Infiltratoren und Diebe.", + "BITD.GangTypeThugs": "Verbrecher", + "BITD.GangTypeThugsDescription": "Killer, Raufbolde und Raufbolde.", + + "BITD.EdgesFearsome": "Furchterregend", + "BITD.EdgesFearsomeDescription": "Die Kohorte ist erschreckend in Aussehen und Ruf.", + "BITD.EdgesIndependent": "Unabhängig", + "BITD.EdgesIndependentDescription": "Der Kohorte kann zugetraut werden, gute Entscheidungen zu treffen und in Ermangelung direkter Befehle eigenverantwortlich zu handeln.", + "BITD.EdgesLoyal": "Loyal", + "BITD.EdgesLoyalDescription": "Die Kohorte kann nicht bestochen oder gegen Sie aufgebracht werden.", + "BITD.EdgesTenacious": "Hartnäckig", + "BITD.EdgesTenaciousDescription": "Die Kohorte lässt sich nicht von einer Aufgabe abhalten.", + + "BITD.FlawsPrincipled": "Grundsätze", + "BITD.FlawsPrincipledDescription": "Die Kohorte hat eine Ethik oder Werte, die sie nicht verraten wird.", + "BITD.FlawsSavage": "Wild", + "BITD.FlawsSavageDescription": "Die Kohorte ist übermäßig gewalttätig und grausam.", + "BITD.FlawsUnreliable": "Unzuverlässig", + "BITD.FlawsUnreliableDescription": "Die Kohorte ist nicht immer verfügbar, aufgrund von anderen Verpflichtungen, Betäubung durch ihre Untaten, usw.", + "BITD.FlawsWild": "Wild", + "BITD.FlawsWildDescription": "Die Kohorte ist betrunken, ausschweifend und großmäulig.", + + "BITD.HarmNoHarm": "Gesund", + "BITD.HarmNoHarmDescription": "Die Kohorte ist gesund", + "BITD.HarmWeakened": "Geschwächt", + "BITD.HarmWeakenedDescription": "Die Kohorte ist geschwächt", + "BITD.HarmImpaired": "Beeinträchtigt", + "BITD.HarmImpairedDescription": "Die Kohorte arbeitet mit reduzierter Qualität (-1d).", + "BITD.HarmBroken": "Gebrochen", + "BITD.HarmBrokenDescription": "Die Kohorte kann nichts tun, bis sie sich erholt hat.", + "BITD.HarmDead": "Tod", + "BITD.HarmDeadDescription": "Die Kohorte ist zerstört. Sie können Münzen in Höhe Ihrer Stufe +2 ausgeben, um sie wiederherzustellen, plus zwei Ausfallzeit-Aktivitäten, um neue Bandenmitglieder zu rekrutieren oder einen neuen Experten anzuheuern.", + + "BITD.Roll": "Würfeln", + "BITD.RollFailure": "Versagen", + "BITD.RollCriticalSuccess": "Kritischer Erfolg!", + "BITD.RollSuccess": "Erfolg", + "BITD.RollPartialSuccess": "Teilweiser Erfolg", + "BITD.RollSomeDice": "Würfeln Sie!", + "BITD.RollTokenDescription": "Wenn Sie die Zahlen von einem Zeichen ziehen wollen, wählen Sie zuerst dessen Token aus.", + "BITD.RollNumberOfDice": "Anzahl der Würfel", + "BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Du schaffst es mit einem verstärkten Effekt.", + "BITD.RollDo": "Du schaffst es.", + "BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": "Sie zögern. Ziehen Sie sich zurück und versuchen Sie einen anderen Ansatz, oder tun Sie es mit einer kleinen Konsequenz: eine kleine Komplikation tritt auf, Sie haben reduzierte Wirkung, Sie erleiden weniger Schaden, Sie landen in einer riskanten Position.", + "BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Sie schaffen es, aber es gibt eine Konsequenz: Sie erleiden Schaden, eine Komplikation tritt auf, Sie haben reduzierte Wirkung, Sie landen in einer verzweifelten Position.", + "BITD.RollPartialSuccessPosition": "Sie schaffen es, aber es gibt eine Konsequenz: Sie erleiden einen schweren Schaden, eine schwere Komplikation tritt auf, Sie haben eine verminderte Wirkung.", + "BITD.RollFailurePositionControlled": "Sie zögern. Machen Sie weiter, indem Sie eine riskante Gelegenheit ergreifen, oder ziehen Sie sich zurück und versuchen einen anderen Ansatz.", + "BITD.RollFailurePositionRisky": "Die Dinge laufen schlecht. Sie erleiden Schaden, eine Komplikation tritt auf, Sie landen in einer verzweifelten Position, Sie verlieren diese Gelegenheit.", + "BITD.RollFailurePositionDesperate": "Das ist das schlimmste Ergebnis. Sie erleiden schweren Schaden, es tritt eine schwere Komplikation auf, Sie verlieren diese Handlungsmöglichkeit.", + "BITD.RollResistance": "Sie verringern oder vermeiden die Auswirkungen der Konsequenz (GM wählt).
Suffer {stress} stress.", + "BITD.RollResistanceCritical": "Sie verringern oder vermeiden die Auswirkungen der Konsequenz (GM wählt).
Lösche 1 Stress.", + + "BITD.PositionControlled": "Kontrolliert", + "BITD.PositionRisky": "Riskant", + "BITD.PositionDesperate": "Verzweifelt", + "BITD.EffectLimited": "Limitiert", + "BITD.EffectStandard": "Standard", + "BITD.EffectGreat": "Großartig", + + "BITD.SkillsInsight": "Einsicht", + "BITD.SkillsInsightShort": "Einsicht", + "BITD.SkillsHunt": "Jagen", + "BITD.SkillsStudy": "Studieren", + "BITD.SkillsSurvey": "Übersicht", + "BITD.SkillsTinker": "Basteln", + + "BITD.SkillsProwess": "Tüchtig", + "BITD.SkillsProwessShort": "Tüchtig", + "BITD.SkillsFinesse": "Finesse", + "BITD.SkillsProwl": "Schleichen", + "BITD.SkillsSkirmish": "Gefecht", + "BITD.SkillsWreck": "Wrack", + + "BITD.SkillsResolve": "Auflösen", + "BITD.SkillsResolveShort": "Auflösen", + "BITD.SkillsAttune": "Einstellen", + "BITD.SkillsCommand": "Kommandieren", + "BITD.SkillsConsort": "Konsortien", + "BITD.SkillsSway": "Wischen", + + "BITD.AddAbility": "Fähigkeit hinzufügen", + "BITD.AddItem": "Item hinzufügen", + + "BITD.Position": "Position", + "BITD.Effect": "Effekt", + "BITD.Modifier": "Modifier", + + "BITD.Light": "leicht", + "BITD.Normal": "normal", + "BITD.Encumbered": "belastet", + "BITD.OverMax": "max", + + "BITD.Drain": "Ablassen", + "BITD.Wear": "Tragen", + "BITD.Gloom": "Düsternis", + + "BITD.Name": "Name", + "BITD.CampaignName": "Kampagnen Name" +} diff --git a/system.json b/system.json index d22d816..3445a94 100644 --- a/system.json +++ b/system.json @@ -33,6 +33,11 @@ "lang": "pl", "name": "Polish", "path": "lang/pl.json" + }, + { + "lang": "de", + "name": "Deutsch", + "path": "lang/de.json" } ], "url": "https://github.com/megastruktur/foundryvtt-blades-in-the-dark/", @@ -117,4 +122,4 @@ "entity": "Item" } ] -} \ No newline at end of file +}