diff --git a/CHANGELOG.txt b/CHANGELOG.txt index 211ed66..b4254f3 100644 --- a/CHANGELOG.txt +++ b/CHANGELOG.txt @@ -1,3 +1,6 @@ +v2.13 +- Adds Polish translation (thanks rajmundg10) + v2.12 - Fix turf and cohort edge/flaws checkboxes diff --git a/lang/pl.json b/lang/pl.json new file mode 100644 index 0000000..732a272 --- /dev/null +++ b/lang/pl.json @@ -0,0 +1,173 @@ +{ + "BITD.HelloThere": "General Kenobi", + "BITD.Heritage": "Dziedzictwo", + "BITD.Background": "Przeszłość", + "BITD.TitleDeleteItem": "Usuń Obiekt", + "BITD.Vice": "Słabość", + "BITD.Class": "Księga Łotra", + "BITD.Stress": "Stres", + "BITD.Alias": "Ksywa", + "BITD.Trauma": "Trauma", + "BITD.TraumaCold": "Nieczuły", + "BITD.TraumaHaunted": "Nawiedzony", + "BITD.TraumaObsessed": "Maniak", + "BITD.TraumaParanoid": "Paranoik", + "BITD.TraumaReckless": "Lekkomyślny", + "BITD.TraumaSoft": "Wrażliwy", + "BITD.TraumaUnstable": "Niestabilny", + "BITD.TraumaVicious": "Okrutny", + "BITD.Harm": "Krzywdy", + "BITD.Healing": "Leczenie", + "BITD.Armor": "Pancerz", + "BITD.NeedHelp": "Wymaga pomocy", + "BITD.Heavy": "Ciężki", + "BITD.Special": "Specialny", + "BITD.LessEffect": "Redukcja Efektu", + "BITD.Description": "Opis", + "BITD.Loadout": "Obciążenie", + "BITD.CrewType": "Typ Szajki", + "BITD.Price": "Cena", + "BITD.Logic": "Logic", + "BITD.ExpClues": "PD Szajki", + "BITD.AbilityPrice": "Koszt Umiejętności", + "BITD.AbilityClass": "Księga Łotra", + "BITD.Information": "Informacje", + "BITD.CohortType": "Typ Kohorty", + "BITD.GangType": "Rodzaj Gangu", + "BITD.ExpertType": "Typ Eksperta", + "BITD.ScaleAndQuality": "Skala i Jakość", + "BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Wybierz jedną lub dwie zalety i tyle samo wad.", + "BITD.Edges": "Zalety", + "BITD.Flaws": "Wady", + "BITD.Scale": "Skala", + "BITD.Quality": "Jakość", + "BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Możecie przypisać dodatkowy typ gangowi lub ekspertowi, wydając dwa ulepszenia szajki.
Kiedy kohorta podejmuje się akcji, która odpowiada jej typowi, używa pełnej wartości swojej jakości. W innym przypadku jej jakość jest równa 0. Jedna kohorta może mieć przypisane maksymalnie dwa typ. Niektóre z ulepszeń szajki dodają gangowi cechę Elitarny, co przekłada się na +1k podczas rzutów dotyczący jego typu.", + "BITD.ClassExpClue1": "Po każdym desperackim rzucie na akcję zaznacz 1 pd dla nadrzędnej cechy.", + "BITD.ClassExpClue2": "Uzewnętrzniłeś swoje przekonania, motywacje, dziedzictwo lub przeszłość.", + "BITD.ClassExpClue3": "Zmierzyłeś się z problemami wynikającymi z twojej słabości lub traum.", + "BITD.ClassExpClueDescription": "Pod koniec każdej sesji zaznacz 1 pd (w księdze łotra lub przy dowolnej cesze) za każdy poniższy wyzwalacz, który pojawił się podczas gry, lub 2 pd, jeśli wystąpił on wielokrotnie.", + "BITD.Turf": "Teren", + "BITD.Turfs": "Tereny", + "BITD.Lair": "Kryjówka", + "BITD.Coin": "Dukat", + "BITD.Coins": "Dukaty", + "BITD.Stash": "Skrytka", + "BITD.CrewReputation": "Reputacja", + "BITD.CrewUpgrades": "Ulepszenia Szajki", + "BITD.Hold": "Kont.", + "BITD.Weak": "Słaba", + "BITD.Strong": "Mocna", + "BITD.Tier": "Krąg", + "BITD.Rep": "Rep", + "BITD.Vault": "Skarbiec", + "BITD.Heat": "Przyp.", + "BITD.Wanted": "Obława", + "BITD.Abilities": "Zdolności", + "BITD.Upgrades": "Ulepszenia", + "BITD.Cohorts": "Kohorty", + "BITD.Notes": "Notatki", + "BITD.AllItems": "Wszystkie przedmioty", + "BITD.CrewXP": "PD Szajki", + "BITD.CrewExpClue1": "Pod koniec każdej sesji zaznacz 1 pd (lub 2 pd, jeśli wystąpił wielokrotnie) za każdy poniższy wyzwalacz", + "BITD.SpecialAbilities": "Zdolności Specjalne", + + "BITD.Gang": "Gang", + "BITD.Expert": "Ekspert", + "BITD.GangTypeAdepts": "Adepci", + "BITD.GangTypeAdeptsDescription": "Uczeni, majsterkowicze, okultyści i chemicy.", + "BITD.GangTypeRooks": "Kanciarze", + "BITD.GangTypeRooksDescription": "Oszuści, szpiedzy i bywalcy salonów.", + "BITD.GangTypeRovers": "Włóczędzy", + "BITD.GangTypeRoversDescription": "Marynarze, woźnice i łupieżcy martwych ziem.", + "BITD.GangTypeSkulks": "Skradacze", + "BITD.GangTypeSkulksDescription": "Tropiciele, włamywacze i złodzieje.", + "BITD.GangTypeThugs": "Zbiry", + "BITD.GangTypeThugsDescription": "Mordercy, awanturnicy i niewykwalifikowani robotnicy.", + + "BITD.EdgesFearsome": "Przerażająca", + "BITD.EdgesFearsomeDescription": "Kohorta budzi strach swoim zachowaniem i reputacją.", + "BITD.EdgesIndependent": "Samodzielna", + "BITD.EdgesIndependentDescription": "Kohorcie można zaufać, że podejmie właściwe decyzje i będzie działać z własnej inicjatywy, kiedy nie otrzyma bezpośrednich rozkazów.", + "BITD.EdgesLoyal": "Lojalna", + "BITD.EdgesLoyalDescription": "Kohorty nie można przekupić lub nastawić przeciwko wam.", + "BITD.EdgesTenacious": "Nieustępliwa", + "BITD.EdgesTenaciousDescription": "Kohorty nie można odciągnąć od wykonywanego zadania.", + + "BITD.FlawsPrincipled": "Pryncypialna", + "BITD.FlawsPrincipledDescription": "Kohorta wyznaje etykę lub wartości, których nie porzuci.", + "BITD.FlawsSavage": "Brutalna", + "BITD.FlawsSavageDescription": "Kohorta jest nadmiernie agresywna i okrutna.", + "BITD.FlawsUnreliable": "Zawodna", + "BITD.FlawsUnreliableDescription": "Kohorta nie jest zawsze dostępna, ponieważ ma inne zobowiązania, jest oszołomiona z powodu swoich słabości itd.", + "BITD.FlawsWild": "Hulaszcza", + "BITD.FlawsWildDescription": "Kohorta jest rozpita, rozpustna i pyskata.", + + "BITD.HarmNoHarm": "Bez Ran", + "BITD.HarmNoHarmDescription": "Kohorta jest zdrowa.", + "BITD.HarmWeakened": "Zmęczona", + "BITD.HarmWeakenedDescription": "Kohorta ma zredukowany efekt", + "BITD.HarmImpaired": "Osłabiona", + "BITD.HarmImpairedDescription": "Kohorta działa ze zredukowaną jakością (−1k).", + "BITD.HarmBroken": "Złamana", + "BITD.HarmBrokenDescription": "Kohorta nie może nic zrobić do czasu, aż jej stan się poprawi..", + "BITD.HarmDead": "Martwa", + "BITD.HarmDeadDescription": "Kohorta zostaje zniszczona. Możecie wydać dukaty w liczbie równej waszemu Kręgowi +2, aby odbudować kohortę oraz dodatkowo dwie aktywności przestoju, aby znaleźć nowych członków gangu lub zatrudnić eksperta.", + + "BITD.Roll": "Rzut na ", + "BITD.RollFailure": "Porażka", + "BITD.RollCriticalSuccess": "Krytyczny Sukces!", + "BITD.RollSuccess": "Sukces", + "BITD.RollPartialSuccess": "Częściowy Sukces", + "BITD.RollSomeDice": "Rzuć Koścmi!", + "BITD.RollTokenDescription": "JEżeli chcesz przeciągnąć liczby z postaci, zaznacz najpierw ich Tokeny.", + "BITD.RollNumberOfDice": "Liczba Kości", + "BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Udaje ci się ze zwiększonym efektem.", + "BITD.RollDo": "Udało się.", + "BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": " Wahasz się. Wycofaj się i zrób to inaczej lub wykonaj akcję z pomniejszą konsekwencją: zachodzi drobna komplikacja, redukujesz efekt, doznajesz małej krzywdy, kończysz w ryzykownym położeniu.", + "BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Udaje ci się, lecz ponosisz konsekwencje: doznajesz krzywdy, zachodzi komplikacja, redukujesz efekt, kończysz w desperackiej pozycji.", + "BITD.RollPartialSuccessPosition": "Udaje ci się, lecz ponosisz konsekwencje: doznajesz poważnej krzywdy, zachodzi poważna komplikacja, redukujesz efekt.", + "BITD.RollFailurePositionControlled": "Słabniesz. Kontynuuj tę akcję, korzystając z ryzykownej okazji, lub wycofaj się i zrób to inaczej.", + "BITD.RollFailurePositionRisky": "Wszystko idzie źle. Doznajesz krzywdy, zachodzi komplikacja, kończysz w desperackim położeniu, tracisz tę okazję do działania..", + "BITD.RollFailurePositionDesperate": "Najgorszy możliwy wynik. Doznajesz poważnej krzywdy/strong>, zachodzi poważna komplikacja, tracisz tę okazję do działania.", + + "BITD.PositionControlled": "Kontrolowana", + "BITD.PositionRisky": "Ryzykowna", + "BITD.PositionDesperate": "Desperacka", + "BITD.EffectLimited": "Ograniczony", + "BITD.EffectStandard": "Normalny", + "BITD.EffectGreat": "Duży", + + "BITD.SkillsInsight": "Wnikliwość", + "BITD.SkillsInsightShort": "Wnikliw.", + "BITD.SkillsHunt": "Polowanie", + "BITD.SkillsStudy": "Analizowanie", + "BITD.SkillsSurvey": "Obserwow.", + "BITD.SkillsTinker": "Majsterk,", + + "BITD.SkillsProwess": "Sprawność", + "BITD.SkillsProwessShort": "Sprawn.", + "BITD.SkillsFinesse": "Wyrafin.", + "BITD.SkillsProwl": "Przemykanie", + "BITD.SkillsSkirmish": "Wojowanie", + "BITD.SkillsWreck": "Demolowanie", + + "BITD.SkillsResolve": "Śmiałość", + "BITD.SkillsResolveShort": "Śmiałość", + "BITD.SkillsAttune": "Dostrojenie", + "BITD.SkillsCommand": "Przewodzenie", + "BITD.SkillsConsort": "Bratanie", + "BITD.SkillsSway": "Przekonyw.", + + "BITD.AddAbility": "Dodaj Zdolność", + "BITD.AddItem": "Dodaj Obiekt", + + "BITD.Position": "Pozycja", + "BITD.Effect": "Efekt", + "BITD.Modifier": "Modifikator", + + "BITD.Drain": "Drenaż", + "BITD.Wear": "Zużycie", + "BITD.Gloom": "Smutek", + + "BITD.Name": "Imię" + } \ No newline at end of file diff --git a/system.json b/system.json index 9cf205e..cf0dca9 100644 --- a/system.json +++ b/system.json @@ -28,6 +28,11 @@ "lang": "es", "name": "Spanish", "path": "lang/es.json" + }, + { + "lang": "pl", + "name": "Polish", + "path": "lang/pl.json" } ], "url": "https://github.com/megastruktur/foundryvtt-blades-in-the-dark/",