diff --git a/CHANGELOG.txt b/CHANGELOG.txt
index 211ed66..b4254f3 100644
--- a/CHANGELOG.txt
+++ b/CHANGELOG.txt
@@ -1,3 +1,6 @@
+v2.13
+- Adds Polish translation (thanks rajmundg10)
+
v2.12
- Fix turf and cohort edge/flaws checkboxes
diff --git a/lang/pl.json b/lang/pl.json
new file mode 100644
index 0000000..732a272
--- /dev/null
+++ b/lang/pl.json
@@ -0,0 +1,173 @@
+{
+ "BITD.HelloThere": "General Kenobi",
+ "BITD.Heritage": "Dziedzictwo",
+ "BITD.Background": "Przeszłość",
+ "BITD.TitleDeleteItem": "Usuń Obiekt",
+ "BITD.Vice": "Słabość",
+ "BITD.Class": "Księga Łotra",
+ "BITD.Stress": "Stres",
+ "BITD.Alias": "Ksywa",
+ "BITD.Trauma": "Trauma",
+ "BITD.TraumaCold": "Nieczuły",
+ "BITD.TraumaHaunted": "Nawiedzony",
+ "BITD.TraumaObsessed": "Maniak",
+ "BITD.TraumaParanoid": "Paranoik",
+ "BITD.TraumaReckless": "Lekkomyślny",
+ "BITD.TraumaSoft": "Wrażliwy",
+ "BITD.TraumaUnstable": "Niestabilny",
+ "BITD.TraumaVicious": "Okrutny",
+ "BITD.Harm": "Krzywdy",
+ "BITD.Healing": "Leczenie",
+ "BITD.Armor": "Pancerz",
+ "BITD.NeedHelp": "Wymaga pomocy",
+ "BITD.Heavy": "Ciężki",
+ "BITD.Special": "Specialny",
+ "BITD.LessEffect": "Redukcja Efektu",
+ "BITD.Description": "Opis",
+ "BITD.Loadout": "Obciążenie",
+ "BITD.CrewType": "Typ Szajki",
+ "BITD.Price": "Cena",
+ "BITD.Logic": "Logic",
+ "BITD.ExpClues": "PD Szajki",
+ "BITD.AbilityPrice": "Koszt Umiejętności",
+ "BITD.AbilityClass": "Księga Łotra",
+ "BITD.Information": "Informacje",
+ "BITD.CohortType": "Typ Kohorty",
+ "BITD.GangType": "Rodzaj Gangu",
+ "BITD.ExpertType": "Typ Eksperta",
+ "BITD.ScaleAndQuality": "Skala i Jakość",
+ "BITD.ChooseOneOrTwoEdges": "Wybierz jedną lub dwie zalety i tyle samo wad.",
+ "BITD.Edges": "Zalety",
+ "BITD.Flaws": "Wady",
+ "BITD.Scale": "Skala",
+ "BITD.Quality": "Jakość",
+ "BITD.AddAdditionalTypeOfGangText": "Możecie przypisać dodatkowy typ gangowi lub ekspertowi, wydając dwa ulepszenia szajki.
Kiedy kohorta podejmuje się akcji, która odpowiada jej typowi, używa pełnej wartości swojej jakości. W innym przypadku jej jakość jest równa 0. Jedna kohorta może mieć przypisane maksymalnie dwa typ. Niektóre z ulepszeń szajki dodają gangowi cechę Elitarny, co przekłada się na +1k podczas rzutów dotyczący jego typu.",
+ "BITD.ClassExpClue1": "Po każdym desperackim rzucie na akcję zaznacz 1 pd dla nadrzędnej cechy.",
+ "BITD.ClassExpClue2": "Uzewnętrzniłeś swoje przekonania, motywacje, dziedzictwo lub przeszłość.",
+ "BITD.ClassExpClue3": "Zmierzyłeś się z problemami wynikającymi z twojej słabości lub traum.",
+ "BITD.ClassExpClueDescription": "Pod koniec każdej sesji zaznacz 1 pd (w księdze łotra lub przy dowolnej cesze) za każdy poniższy wyzwalacz, który pojawił się podczas gry, lub 2 pd, jeśli wystąpił on wielokrotnie.",
+ "BITD.Turf": "Teren",
+ "BITD.Turfs": "Tereny",
+ "BITD.Lair": "Kryjówka",
+ "BITD.Coin": "Dukat",
+ "BITD.Coins": "Dukaty",
+ "BITD.Stash": "Skrytka",
+ "BITD.CrewReputation": "Reputacja",
+ "BITD.CrewUpgrades": "Ulepszenia Szajki",
+ "BITD.Hold": "Kont.",
+ "BITD.Weak": "Słaba",
+ "BITD.Strong": "Mocna",
+ "BITD.Tier": "Krąg",
+ "BITD.Rep": "Rep",
+ "BITD.Vault": "Skarbiec",
+ "BITD.Heat": "Przyp.",
+ "BITD.Wanted": "Obława",
+ "BITD.Abilities": "Zdolności",
+ "BITD.Upgrades": "Ulepszenia",
+ "BITD.Cohorts": "Kohorty",
+ "BITD.Notes": "Notatki",
+ "BITD.AllItems": "Wszystkie przedmioty",
+ "BITD.CrewXP": "PD Szajki",
+ "BITD.CrewExpClue1": "Pod koniec każdej sesji zaznacz 1 pd (lub 2 pd, jeśli wystąpił wielokrotnie) za każdy poniższy wyzwalacz",
+ "BITD.SpecialAbilities": "Zdolności Specjalne",
+
+ "BITD.Gang": "Gang",
+ "BITD.Expert": "Ekspert",
+ "BITD.GangTypeAdepts": "Adepci",
+ "BITD.GangTypeAdeptsDescription": "Uczeni, majsterkowicze, okultyści i chemicy.",
+ "BITD.GangTypeRooks": "Kanciarze",
+ "BITD.GangTypeRooksDescription": "Oszuści, szpiedzy i bywalcy salonów.",
+ "BITD.GangTypeRovers": "Włóczędzy",
+ "BITD.GangTypeRoversDescription": "Marynarze, woźnice i łupieżcy martwych ziem.",
+ "BITD.GangTypeSkulks": "Skradacze",
+ "BITD.GangTypeSkulksDescription": "Tropiciele, włamywacze i złodzieje.",
+ "BITD.GangTypeThugs": "Zbiry",
+ "BITD.GangTypeThugsDescription": "Mordercy, awanturnicy i niewykwalifikowani robotnicy.",
+
+ "BITD.EdgesFearsome": "Przerażająca",
+ "BITD.EdgesFearsomeDescription": "Kohorta budzi strach swoim zachowaniem i reputacją.",
+ "BITD.EdgesIndependent": "Samodzielna",
+ "BITD.EdgesIndependentDescription": "Kohorcie można zaufać, że podejmie właściwe decyzje i będzie działać z własnej inicjatywy, kiedy nie otrzyma bezpośrednich rozkazów.",
+ "BITD.EdgesLoyal": "Lojalna",
+ "BITD.EdgesLoyalDescription": "Kohorty nie można przekupić lub nastawić przeciwko wam.",
+ "BITD.EdgesTenacious": "Nieustępliwa",
+ "BITD.EdgesTenaciousDescription": "Kohorty nie można odciągnąć od wykonywanego zadania.",
+
+ "BITD.FlawsPrincipled": "Pryncypialna",
+ "BITD.FlawsPrincipledDescription": "Kohorta wyznaje etykę lub wartości, których nie porzuci.",
+ "BITD.FlawsSavage": "Brutalna",
+ "BITD.FlawsSavageDescription": "Kohorta jest nadmiernie agresywna i okrutna.",
+ "BITD.FlawsUnreliable": "Zawodna",
+ "BITD.FlawsUnreliableDescription": "Kohorta nie jest zawsze dostępna, ponieważ ma inne zobowiązania, jest oszołomiona z powodu swoich słabości itd.",
+ "BITD.FlawsWild": "Hulaszcza",
+ "BITD.FlawsWildDescription": "Kohorta jest rozpita, rozpustna i pyskata.",
+
+ "BITD.HarmNoHarm": "Bez Ran",
+ "BITD.HarmNoHarmDescription": "Kohorta jest zdrowa.",
+ "BITD.HarmWeakened": "Zmęczona",
+ "BITD.HarmWeakenedDescription": "Kohorta ma zredukowany efekt",
+ "BITD.HarmImpaired": "Osłabiona",
+ "BITD.HarmImpairedDescription": "Kohorta działa ze zredukowaną jakością (−1k).",
+ "BITD.HarmBroken": "Złamana",
+ "BITD.HarmBrokenDescription": "Kohorta nie może nic zrobić do czasu, aż jej stan się poprawi..",
+ "BITD.HarmDead": "Martwa",
+ "BITD.HarmDeadDescription": "Kohorta zostaje zniszczona. Możecie wydać dukaty w liczbie równej waszemu Kręgowi +2, aby odbudować kohortę oraz dodatkowo dwie aktywności przestoju, aby znaleźć nowych członków gangu lub zatrudnić eksperta.",
+
+ "BITD.Roll": "Rzut na ",
+ "BITD.RollFailure": "Porażka",
+ "BITD.RollCriticalSuccess": "Krytyczny Sukces!",
+ "BITD.RollSuccess": "Sukces",
+ "BITD.RollPartialSuccess": "Częściowy Sukces",
+ "BITD.RollSomeDice": "Rzuć Koścmi!",
+ "BITD.RollTokenDescription": "JEżeli chcesz przeciągnąć liczby z postaci, zaznacz najpierw ich Tokeny.",
+ "BITD.RollNumberOfDice": "Liczba Kości",
+ "BITD.RollDoWithIncreasedEffect": "Udaje ci się ze zwiększonym efektem.",
+ "BITD.RollDo": "Udało się.",
+ "BITD.RollPartialSuccessPositionControlled": " Wahasz się. Wycofaj się i zrób to inaczej lub wykonaj akcję z pomniejszą konsekwencją: zachodzi drobna komplikacja, redukujesz efekt, doznajesz małej krzywdy, kończysz w ryzykownym położeniu.",
+ "BITD.RollPartialSuccessPositionRisky": "Udaje ci się, lecz ponosisz konsekwencje: doznajesz krzywdy, zachodzi komplikacja, redukujesz efekt, kończysz w desperackiej pozycji.",
+ "BITD.RollPartialSuccessPosition": "Udaje ci się, lecz ponosisz konsekwencje: doznajesz poważnej krzywdy, zachodzi poważna komplikacja, redukujesz efekt.",
+ "BITD.RollFailurePositionControlled": "Słabniesz. Kontynuuj tę akcję, korzystając z ryzykownej okazji, lub wycofaj się i zrób to inaczej.",
+ "BITD.RollFailurePositionRisky": "Wszystko idzie źle. Doznajesz krzywdy, zachodzi komplikacja, kończysz w desperackim położeniu, tracisz tę okazję do działania..",
+ "BITD.RollFailurePositionDesperate": "Najgorszy możliwy wynik. Doznajesz poważnej krzywdy/strong>, zachodzi poważna komplikacja, tracisz tę okazję do działania.",
+
+ "BITD.PositionControlled": "Kontrolowana",
+ "BITD.PositionRisky": "Ryzykowna",
+ "BITD.PositionDesperate": "Desperacka",
+ "BITD.EffectLimited": "Ograniczony",
+ "BITD.EffectStandard": "Normalny",
+ "BITD.EffectGreat": "Duży",
+
+ "BITD.SkillsInsight": "Wnikliwość",
+ "BITD.SkillsInsightShort": "Wnikliw.",
+ "BITD.SkillsHunt": "Polowanie",
+ "BITD.SkillsStudy": "Analizowanie",
+ "BITD.SkillsSurvey": "Obserwow.",
+ "BITD.SkillsTinker": "Majsterk,",
+
+ "BITD.SkillsProwess": "Sprawność",
+ "BITD.SkillsProwessShort": "Sprawn.",
+ "BITD.SkillsFinesse": "Wyrafin.",
+ "BITD.SkillsProwl": "Przemykanie",
+ "BITD.SkillsSkirmish": "Wojowanie",
+ "BITD.SkillsWreck": "Demolowanie",
+
+ "BITD.SkillsResolve": "Śmiałość",
+ "BITD.SkillsResolveShort": "Śmiałość",
+ "BITD.SkillsAttune": "Dostrojenie",
+ "BITD.SkillsCommand": "Przewodzenie",
+ "BITD.SkillsConsort": "Bratanie",
+ "BITD.SkillsSway": "Przekonyw.",
+
+ "BITD.AddAbility": "Dodaj Zdolność",
+ "BITD.AddItem": "Dodaj Obiekt",
+
+ "BITD.Position": "Pozycja",
+ "BITD.Effect": "Efekt",
+ "BITD.Modifier": "Modifikator",
+
+ "BITD.Drain": "Drenaż",
+ "BITD.Wear": "Zużycie",
+ "BITD.Gloom": "Smutek",
+
+ "BITD.Name": "Imię"
+ }
\ No newline at end of file
diff --git a/system.json b/system.json
index 9cf205e..cf0dca9 100644
--- a/system.json
+++ b/system.json
@@ -28,6 +28,11 @@
"lang": "es",
"name": "Spanish",
"path": "lang/es.json"
+ },
+ {
+ "lang": "pl",
+ "name": "Polish",
+ "path": "lang/pl.json"
}
],
"url": "https://github.com/megastruktur/foundryvtt-blades-in-the-dark/",